01 前车之鉴
2012年,一款由日本知名游戏开发商SQUARE-ENIX推出的卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》的出现,在当时的手游市场上激起了千层浪。也就是在《扩散性百万亚瑟王》出来后,大家才意识到二次元卡牌手游在那个时代有着同类卡牌所不具备的优点,知名画师绘制的卡面以及知名声优的配音,对于刚刚兴起的二次元用户来说,吸引力尤为致命。
历经两年的时间,《扩散性百万亚瑟王》还是停服了,停服的原因有些离谱,在游戏上架之前,就有一名核心程序员离职,导致游戏代码无法修改,核心玩法无法进行更新。这对一款需要长期运营的游戏来说是致命了,并且到了游戏中后期,在运营策略向大R倾斜,导致游戏的不平衡性明显,用户大量流失也是必然的。
从时间节点上看,《乖离性百万亚瑟王》的推出才是压死《扩散性百万亚瑟王》的“最后一根稻草”,以致于现在大家普遍认为《扩散性百万亚瑟王》的停服是为了给《乖离性百万亚瑟王》的上架铺路。
正因为有着前车之鉴,如今《叛逆性百万亚瑟王》的上线,对于《乖离》的玩家来说最纠结的就是如何在二者之间取舍。首先,我们要知道《叛逆性百万亚瑟王》是由SE授权网易开发的游戏,即游戏的制作全是由网易负责的。其次,《乖离》并没有像《扩散》那样在底层架构上存在问题,所以短时间内也不存在停服的危机。所以作为《百万亚瑟王》系列的粉丝是否要选择这款游戏进行游玩,就成为了考量这款游戏的一项因素。
02 MMORPG结合卡牌玩法?看似美好的创新
本次《叛逆性百万亚瑟王》在玩法上彻底改变原有的卡牌策略玩法,而是启用手游MMORPG式玩法,并且在原有的基础上将卡牌组合玩法转换为主角的技能。一个普通攻击以及四个技能均由卡牌来组成,当你攻击时不同的技能会消耗不同的COST(角色COST固定为10点,会缓慢恢复)。游戏还保留下了原有的属性克制规则(风-水-火和光-暗相互克制),这样看来游戏在组卡策略上相比起《乖离》似乎也没有太大的变化。
然而本作作为一款MMORPG,其战斗方式自然不是传统的回合制战斗,玩家需要直接操控主角进行战斗。在这里有玩家会认为游戏的战斗是《崩坏3》那样的动作游戏,实际上MMORPG更注重的是角色扮演部分,在战斗上更注重走位及配合还有对副本机制的理解。
正是由于MMORPG与卡牌的融合创新,反而成为了这款游戏最大的败笔。首先《百万亚瑟王》系列最大的卖点在于卡面,玩家在游戏中的核心动机是集卡并进行培养。其次,当玩家收集到稀有卡牌后,他们就产生了想要炫耀卡牌的动机,《乖离》通过卡牌对战组队的方式很直观的将每一名玩家的牌组展现在别人面前,往大了说所有的卡牌游戏都能以这一特性而为玩家所认可,如网易自家的《阴阳师》就凭借着朋友圈的广泛传播而爆火。
可是在《叛逆性百万亚瑟王》中,游戏通过玩法模式的彻底改革,使得玩家在游戏中的核心动机由集卡成长,扩张为了更多维度的角色成长,装备提升、芯片镶嵌、精灵养成而集卡成长只是游戏中的一环。从成长维度上看,游戏的集卡成长空间相比起《乖离》也并没有进行压缩,也就是说你需要在《乖离》的集卡成长基础上,花费更多的精力去培养你的角色,这也正是传统MMORPG常见的做法。
至于满足玩家的炫耀动机上,网易显然有些忘本,游戏中不仅没有任何能够向其他玩家炫耀获得卡牌的地方,就连朋友圈分享都做得非常偷懒(10连抽就给我一个屏幕截图让我去分享?)。就算和其他玩家组队,基本上别人对你的认知就仅限于职业和右下角的输出百分比数据。这种情况下,你认为卡牌游戏玩家还会为游戏的集卡买单吗?
综上,本作的创新点MMORPG结合卡牌玩法却也成为游戏的最大败笔,对于系列的粉丝来说,本作的卡牌玩法必然会让你们所失望。
不过事情也有两面性的,如果让我们从MMORPG的角度来评判这款游戏,游戏在传统MMORPG结合上卡牌策略玩法,让游戏在技能的横向成长上有着无限的潜力,而不是像以往的游戏那样一套技能用到老。并且从副本玩法上来看,自动挂机这种操作只适合于刷一些日常狗粮副本使用,在正常的副本挑战中,对于角色的走位要求还是非常高的,并且还要求你对副本机制有足够高的了解(3-40级的副本如果自动战斗基本不可能过),这一点上来说,对于游戏对于新手的引导还有所缺失。上来就是一套对MMORPG小白来说难以理解的机制,还是比较容易劝退新手的。
03 肝不完的副本 做不完任务
如前文所说,本作作为MMORPG游戏,最大的卖点在于副本挑战上,然而游戏在原有的卡牌游戏日常刷狗粮及活动本的模式上,增加了大量的全新的挑战副本,甚至各种委托任务。并且游戏中的各种活动从中午12点半开始到晚上10点结束,每一个半小时都会开启一个活动,若你想要完全做完这些活动的话,那基本上一天也就过去了。看到游戏委托里一大堆的跑腿任务,一度让我回想起了那个成为光之跑腿的年代。可是游戏中就算跑断腿,我也只知道NPC给了我经验和金币。
再加上游戏中的培养维度也不仅限于卡牌培养,你还需要兼顾装备、镶嵌、妖精等养成内容,看上去在养成玩法上丰富了许多。然而这带来的却是更多的时间消耗,说到底,如今这个快节奏的社会,并不是每个人都能够耗费上大半天的时间在游戏里。
当然游戏针对于非重度的休闲玩家也增加了一项经验找回的功能,虽然只是找回一部分的经验及金钱,对于不能兼顾所有玩法的玩家来说,这确实是一项能够让人跟上大部队的设计。同时,该玩法又产生了一个新的问题,对每日刷本的玩家的不公平,大家都是辛辛苦苦地刷本练级,结果别人只要每日找回经验,并且凭借服务器经验加成就轻松地赶上大部队。
04 核心错位?角色换装代替卡牌收集
说到底《叛逆性百万亚瑟王》的卡牌收集才是卡牌玩家所关心的核心问题,游戏卡面质量将直接影响到玩家对于游戏的评价,可是这一次游戏的卡面并不能够让大家如愿,满屏熟悉的卡面均来自于《乖离》之中,最特别之处应当属超稀有卡牌的动态效果,你点进卡牌页面还会发现,你能够和卡牌角色进行少量的互动。
虽然在卡面上并没有给人太多的亮点,可是别忘了本作可是3D MMORPG游戏,游戏为我们的主角准备了大量的换装元素,头饰、衣物到武器,游戏给玩家准备了大量的个性化元素。这一套操作下来,你甚至会忘了它曾经是一款卡牌游戏。
甚至连历代的看板娘妖精,都被赋予了丰富的换装元素。在游戏中,你不仅能够摸摸妖精,更是能够和她培养感情,摸摸头、摸摸脸、摸摸手还有摸摸腿,原本的直接点触互动方式都被做成了简单的4个按钮,这样毫无带入感的互动不知大家能否接受,至少妖精的主要功能不再是看板娘,而是作为战斗伙伴来协助玩家战斗。
就这样,游戏用角色换装彻底吸引走你对于卡牌玩法的最后一点注意力,反而更加注重于个人角色的培养。
05 总结:一次冒险的转变
网易将《百万亚瑟王》的IP融于MMORPG的玩法模式中的做法,有想法但很冒险。因为经过几年的发展,MMORPG市场早已经趋于饱和,此时抛弃游戏本身卡牌的特质,而去开拓全新的市场,无异于抛弃了该系列IP长久累积下来的粉丝群体,这种做法或许会成为制约这款游戏命脉的关键。
当然,并不是说《叛逆性百万亚瑟王》不好玩,从MMORPG的游戏品质上来看,它还是能够排到上游水准。如果你真的想要找一款MMORPG游戏来消磨时间的话,或许这款游戏挺适合你的。
网易将《百万亚瑟王》的IP融于MMORPG的玩法模式中的做法,有想法但很冒险。并不是说《叛逆性百万亚瑟王》不好玩,从MMORPG的游戏品质上来看,它还是能够排到上游水准。如果你真的想要找一款MMORPG游戏来消磨时间的话,或许这款游戏挺适合你的。
2018-04-09 14:43