01 音游也可以赛博朋克
《Cytus II》是雷亚游戏继《Cytus》、《Deemo》及《VOEZ》三款音乐游戏后发布的全新音游。雷亚游戏的前三款音游都在小众音游玩家中获得不俗的评价。而作为《Cytus》的正统续作,本作自然也是备受关注。游戏开场便是一段科幻风格的过场动画,从登陆游戏界面开始,我们便发现这是一款风格化十分强烈的游戏。
《Cytus II》的故事背景被设立在了未来时空。与之对应的就是科技化的画面风格与视觉UI。雷亚在前几款音游中采用的手绘画面风格,在本作中得到的延续和拓展。游戏将赛博朋克(唯美科幻)元素融入其中,在音游中可以说是独树一帜的美术风格。再辅佐以精致的UI和动画效果,整体视觉体验堪称一流。
02 音乐曲风多样诚意十足
作为一款音游,自然少不了对音乐本身的评价。得益于雷亚这几年在音游界的优质积累,本作的音乐水平延续了雷亚音游一贯的高水准,目前本作已经收录了超过50首的乐曲,乐曲来源于欧美、亚洲等全世界各地的创作者,风格涵盖电音、摇滚以及古典等形态各异的音乐形式。未来还将持续不断地更新,比如近期与 "初音未来 Hatsune Miku" 的联动合作,一下子就带来了14首乐曲,相当给力。
03 前作经典操作的延续与进步
《Cytus II》在谱面和打击玩法上,一定程度上继承了前作玩法精髓。当年笔者接触到《Cytus》的时候,被动态判定线式的点触、滑动操作模式给惊艳到了。不过创新操作方式带来的是判定机制上的问题。当然,这些毛病在本作中都得到了较好的优化,同时还加入了slide和长hold的操作形式,使得整体在手机上体验起来层次更加丰富。
至于说到音游的基础要求,当属谱面设计以及打击节奏把控上。要知道,这两个方面才是音游最重要的核心。目前市面上许多音游只顾着如何操作华丽,如何博人眼球,却往往忘了最基础的部分。《Cytus II》在出必精品的雷亚的调教下,整体节奏感把握得恰到好处。前期曲目难度易上手,后期挑战难度跨度适中,很好地满足了不同层次的音游玩家。
04 创新的角色剧情演绎
本作最大的特色就是剧情演绎。与其他作品线性铺设世界观的形式不一样,《Cytus II》是将故事融入到游戏过程中的每一个步骤。核心就是类似现实手机应用的iM系统。在iM系统中,游戏中的角色会跟现实中的人一样,分享着自己关于生活、工作以及音乐的动态。世界观的构建都由这些零碎、被打散的只言片语所构成。
本作通过不同角色的塑造,带来不同风格的音乐体验。目前游戏内总共有12名角色可供选择。每个角色都是在舞台上挥洒汗水的“歌手”。每个角色都对应着不同风格的曲目。而这些角色也是围绕的iM系统与玩家进行沟通交流。更准确地来说,是与参与到这个游戏所有角色互动,包括iM系统里的其他NPC。
玩家们只能通过互动的片段,在自己的脑中模拟出整个故事,仿佛是以观众的身份参与到整个世界,代入感非常强。并且随着歌曲演绎的越多,线索就公布的越多,玩家就会更加深入原本设立好的剧情线路,不知不觉也成为这个赛博朋克世界中的一员。玩出了开放世界的感觉。
05 总结:舞指如歌
音游一直以来都是作为小众品类存在于游戏市场上。但小众并不代表着这类游戏不能被多数玩家接受,也有可能是本身游戏品类在发展道路上还没完善。而《Cytus II》就是对音游领域最好的探索,进一步让更多玩家了解到音游魅力。比起是一款好游戏来说,笔者更愿意说这是一款开拓型的游戏,值得每一位玩家尝试。
《音乐世界Cytus II》是雷亚游戏继《Cytus》、《Deemo》及《VOEZ》三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。《Cytus II》除了延续了前作清新简洁的手绘画面、清爽的操作体验以及在游戏故事剧情上的创意外,还将在故事呈现方式与美术设定两方面进行大刀阔斧的改进。
2019-06-24 10:40