01 幸存者VS迷失者,8V2的竞技
《风暴岛》整体游戏短小精悍,没有冗长的剧情和CG,游戏简单地以幸存者对抗迷失者作为核心内容,以其中一方胜利为结束。
游戏背景是在一个岛屿上,幸存者需要修复船只逃离孤岛,而迷失者则要想尽办法破坏船只。游戏只有10分钟时间,10分钟内幸存者修好船只或干掉所有迷失者即为胜利,反之迷失者干扰幸存者使其10分钟内无法修复船只,或者干掉所有幸存者即为胜利。
游戏一共8人参加。幸存者和迷失者在游戏开局时会随机产生,游戏开始前玩家可以竞拍迷失者。其中有两个迷失者,会互相知道对方的身份,其他的幸存者只知道自己的身份,这也是“杀人游戏”的显著特色,不同的是在这里没有“法官”,幸存者只能依靠种种迹象推断到底谁是迷失者。
02 场景道具虽简单,用法却有奥妙
《风暴岛》游戏场景非常简单。游戏地图是岛屿边缘,地图不大。有4个船只零件点,分别是桅杆、龙骨、甲板和船身。每个零件都有修复度,修复度满即修好了,但这并不代表不会再被破坏。
游戏中的所有道具都是随机刷新的,包括修复船只所需要的树木、恢复体力的椰子、破坏船只的炸弹和腐木、开启风暴的风眼石、瞬间杀人的毒针,以及在修复船只中随机掉落的线索、血包、标记人的血浆果等等。
砍树需要三个人进行配合,如果正常砍掉树木则可以获得修复船只的木头,而如果有人捣乱砍树,那么在砍伐“变坏树”的时候掉落的木头会破坏船只,砍伐“掉血树”的时候拾取木头的人会掉血。
拾取毒针的时候如果被捣乱,那么被捣乱的一方会立即死去。除此之外,毒针可以一击毙命。杀人的方式还包括直接攻击,2个体力攻击一次,掉1格血。每个人初始血格都是3格,如果拾取了修复船只掉落的血包可以增加1格。血格耗尽即为死去。
风暴眼需要在船只零件处开启,此时所有人都会隐去面目,互相都不会认识彼此,而且修复度没满的零件会瞬间清零。此时如果有人蓄意破坏,玩家可以通过修船拾取的血浆果对此人进行标记。
还有一个重要道具是线索,也是在修复船只的时候掉落,可以直接判定一个人是迷失者还是幸存者,作用极大。
03 烧脑推理,策略为王
《风暴岛》想要取得胜利,最核心的不是操作跑位,而是烧脑的推理和玩法。
如果是迷失者,那么推理部分相对较弱,然而策略部分却变本加厉,因为迷失者要破坏船只、袭击幸存者,拖延时间取得胜利,过早暴露就会被群起而攻之,一味隐藏又无法取得胜利,所以怎么对幸存者调虎离山、反间挑拨至关重要,能够兵不血刃干掉幸存者的,基本上现实中智商也是被仰望的高高存在。
而幸存者则更加注重推理,作为幸存者一个是要结伴砍树修好船只,一个是团队协作合理分工,砍树、看着船只零件,而最重要的一个就是判断谁是迷失者。
如果发现有人行为异常,不着急修理船只瞎转悠,或者有事儿没事儿捡块腐木炸药之类的,那么你就要小心了,这个人很可能就是迷失者。是跟踪迷失者亲手捉奸,还是判断砍树捣乱的人是谁,细节方面决定了幸存者的成败。
04 试玩小结
《风暴岛》游戏玩法简单,安装包体积不大,但是高度的烧脑策略性却为这款游戏带来了更加刺激的体验,以及更为强烈的成就感,无论是幸存者胜利还是迷失者胜利,这胜利都不是白给的,躺赢是不存在的。从整体来看,本作结合“杀人游戏”和“杀鸡游戏”特色的编辑是对路子的,也是值得体会一下。
《风暴岛》是一款非对称性竞技手游,同时结合了“杀人游戏”和“杀鸡游戏”的特色,将脑力和操作完美地结合在一起,使游戏不单单只是粗暴的非对称性动作对抗,还包括逻辑推理、团队协作、挑拨离间等烧脑操作,也是游戏一大特色。
2018-08-10 12:05