01 弥补《不思议迷宫》未完成的宇宙星域
《跨越星弧》是有《地下城堡2》原班人马打造的一款主打星际探索主题的手游作品,熟悉雷霆游戏《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《地城城堡2》这类Roguelike作品的玩家可能会在《跨越星弧》中发现前三者的身影,可以说《跨越星弧》吸取了三者的精髓,从而诞生了这款全新的太空作品,下面就让我们一同去探索星辰大海吧!
作为一款星际题材的作品,《跨越星弧》构建了一个庞大的宇宙世界观,游戏中玩家需要穿越一个又一个的星球,去探索这广袤无垠的太空。你可以从一个星球飞往另一个星球,这个过程中需要耗费些许飞行时间,或者使用“跃迁”技术快速地到达目的地。
游戏中的每一个星球都被设计为一个庞大的世界,通过在星球之间的冒险,快速领略到无垠宇宙那丰富多彩的世界。
02 比《贪婪洞窟》更好玩的迷宫探索
在《跨越星弧》中,玩家将登陆一个又一个星球去探索不同的地理风貌,但事实上《跨越星弧》采用了固定的场景地图设计,玩家需要不断探索并开启场景迷雾,搜罗散落于地的物资、打倒当地的罪犯、并且解决一个又一个的突发事件。
游戏在场景的设计上其实是以“登陆点”为中心向外辐射的正方形地形,不过在探索前期的场景中设置有多个障碍,让你无法直接通过。随着探索度的不断提升,你将能够解锁开整个场景的通道,你会发现其实这些场景你在多次登陆中已经走过无数遍,但你始终不会感觉厌烦,这正是Roguelike在游戏中生效。
尽管游戏场景并不是随机生成,但是场景中的敌人、物资、事件均会在你每一次新登陆时刷新,所以你每一次的探险都是一个全新的开始。
最为有趣的是游戏中的事件加入了桌游中的掷骰判定设定,当触发事件时,你可以让所有成员掷骰去判定是否成功。同时游戏也保留了多结果的事件选项,选择不同的选择会触发不同的奖励或战斗,让游戏的互动性更加具有代入感。
03 脱胎于《地下城堡》的角色养成
既然是《地下城堡2》团队制作的作品,游戏中的角色养成上采用与前者类似的养成体系,玩家能够在酒馆中招募不同能力的成员加入你的队伍,你可以为他们配置上武器装备,并且挨个强化他们的装备。
游戏为每个角色都赋予了特定的职业,并且还赋予了角色多元化的转职路线,每个职业都有多达6种的终极职业,覆盖战士、坦克、召唤、法师、治疗等多样的职业,让游戏中的队伍搭配更加的多样化。
04 半即时战斗 策略随心选
最后还是有必要谈谈游戏的战斗,《跨越星弧》将竖屏画面一分为二,上面显示己方队员,下面显示敌人。同时将人物的时间轴置于中线位置,让玩家能够方便快捷地观察每个人物的行动顺序。这样的设计其实是服务于游戏的战斗系统,在战斗的过程中,出战人员的攻击技能中有一项属性是“射程”,越靠后排的人物攻击时所需的技能射程越远。
与此同时,游戏依然沿用了《地下城堡》方便快捷的战斗系统,当你配置好了队伍阵型之后,还能够直接设定每个队员在战斗中的行为偏好,他们会根据你的设定自动使用技能攻击敌人。当然在一些关键的BOSS战中,你依然能够手动去选择每个队员的技能。从而保证了游戏在适当降低“肝”度的情况下依然保证游戏的耐玩性。
05 总结:探索未知,星际迷航
《跨越星弧》中充满未来感的太空探索不禁让笔者联想到《星际迷航》中不断寻找新的世界、发现新的文明,勇敢地前往前人未至之地的冒险故事。当然游戏并没有要求你去做什么舰船养成,而是在不断的探索中发现每个星球上的故事。总的来说《跨越星弧》是一款非常值得一玩的作品,只不过你还需要注意的是它依然具备了“肝”的属性,不要一个不小心迷失在广袤的太空中了。
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雷霆游戏算是当今游戏界的良心公司了,且不说氪金程度如何,最起码游戏的品质是有保障的。长生劫、永不言弃、贪婪洞窟,一个比一个知名度高,当然,给大家留下最大心理阴影面积的,还是不思议迷宫。 额,有点跑题。这个评论的主角应该是跨越星弧,不好意思刚刚可能看错剧本了。 我一开始是被这个名字吸引进来的,看到这个名字我还以为是和天体宇宙有关的物理系游戏,因为最近一段时间比较迷物理系游戏,所以毫不犹豫的就点了个下载,以至于连游戏简介都没看。 然后发现被坑了,刚进去的星球吸引了我,然而画风猛然一变... EXM?能否容老夫说一句MMP?这是什么鬼啊?什么画风?我是不是进错剧场了?回到主界面看了看游戏名字 没错,是跨越星弧啊,so这是what?这种走格式的像素画风究竟是什么鬼? 于是我卸载了,毫不犹豫地,虽然后来看到这个游戏很火爆,也好玩,但是我不感冒,为什么一定要挤进来给个差评,是因为总感觉被这游戏摆了一道,与我所期待的物理游戏不符吧,有种感情被骗的难受


游戏挺有创意,可玩性很高,雷霆游戏就是喜欢代理这些有个性的游戏,我喜欢。 组建探索队在星际间随机探索,完成随机任务,积攒装备,培养人物,然后继续向星际更深处进发,想想就挺让人憧憬的。 游戏重策略轻数值,所以玩的也是挺头疼,搭配人员战斗什么的就很烧脑了,然后还得考虑装备这一块,也是挺费心思,目前平均都是金色套装强满加3加4的样子,没费多长时间,但相应的战力也不是很强,现在这个阶段和怪差了3000左右战力,基本进图就是被秒,所以处在一个刷材料的阶段,慢慢提升吧 玩的久了发现前期是很有趣的,最起码一周之内如果每天3/4个小时是不会腻歪的,然而玩到后来就会发现,重复的刷已经没有了多大的意义,内容和玩法多多少少还是有些单调,不知道是游戏开发的问题还是最初就是这么设计的,没考虑过后期 毕竟游戏体量不大,而且从设计思路来讲也属于小众,所以真的不排除这游戏只有前期可以玩的可能性,后期...反正我是没兴趣玩了,鉴于前期优良的表现,还是值一下


游戏题材很吸引我,星球之间的探索,然后遇到各式各样古怪的事情,和怪物交互也很有意思,从游戏的种种设定上来说也还不错,包括画风也OK,带有一些黑暗风格,这本来就跟探索冒险的风格相吻合,更何况是在黑暗的星际中探索 人物和装备的培养官方已经提醒过,会是一个很肝的过程,鉴于官方早有提醒,所以我也早早做好了心理准备,一看之下果然很肝,不是说战斗和探索肝,而是培养这方面很乱,很复杂,没有一定的时间是搞不明白的。而弄明白了之后,却发现其实又很单一很匮乏,不太符合心理预期 而且强行凑剧本真的很无聊,探索度根本就不是roguelike,只是为了拖延玩家的节奏,延长游戏的进程罢了,这么做很容易让人反感,比如现在的我 我对游戏的设计理念是认可的,但不代表我对玩法也认可,游戏总体策划没有一个很顺畅的感觉,中途容易卡图,然后要么氪金要么就是原地刷材料,而装备人物到顶后游戏也基本就是结束了


这个华丽的3D建模和这个粗糙的界面组合....有种莫名其妙的喜感。在我心中像这样星际探索的游戏应该是神秘的,悬疑的,未知的,刺激的,甚至是恐怖的。然而这个游戏,这个怪异的画风却怎么都没法让我感觉到恐怖悬疑的气氛,实在是风格有点不搭。 虽然,画面做了暗色处理,虽然,BGM也挺符合气氛,但是就是感觉哪里很不和谐。不过也无所谓了,只要游戏内容好,画面什么的,还是可以被弥补缺憾的。 剧情什么的,就当做没有吧,反正网游的剧情也没有通关的,都是吊死在半路上,对剧情什么的已经彻底失望了。玩法倒是可以,人物装备养成很费心思,有时候研究研究,想着想着,时间就过去了,很杀时间,是我想要的 全英雄都可以获取,只要慢慢玩也都能有,不像是一些网游,根本就不让你看到希望,这个游戏不需要氪多少,一步一步走下去的成就感也会很明显很强烈,不要太着急,享受游戏的乐趣就好


官方说了这是一个肝的游戏,而且很伤肝很伤肝,如此温馨友好的提示,我相信眼不瞎的都能看得到,但大家依然进来是因为一不怕肝,二游戏很好,三就是雷霆游戏的信誉度和好评度。但不得不说这个游戏很让我失望。 首先,这个探索真的是roguelike模式吗?为什么对一张图多次探索之后会有种莫名眼熟的感觉?我是个路痴,是个不记路的人,也不会去记什么地图,因为我相信了这个游戏的解释,把它完完全全当做了随机性探索,然而肝久了发现,似乎并不是这么回事,所有的问号都能够点出来,然后眼熟的路线,这说明什么,这说明这一张图的排列组合是有限的,有限的则意味着所有地图的模式可能都是设定好的,而roguelike是什么?是一种高度随机的组合,拥有无限种组合的方式和可能,而绝不会短短几次就没了新意 然后抽奖,不管是什么游戏,只要涉及抽奖,那都是一个尿性,没得跑,资深玩家应该都懂我的意思,不解释,无脑喷子你对他怎么解释都没用
《跨越星弧》中充满未来感的太空探索不禁让笔者联想到《星际迷航》中不断寻找新的世界、发现新的文明,勇敢地前往前人未至之地的冒险故事。当然游戏并没有要求你去做什么舰船养成,而是在不断的探索中发现每个星球上的故事。总的来说《跨越星弧》是一款非常值得一玩的作品,只不过你还需要注意的是它依然具备了“肝”的属性,不要一个不小心迷失在广袤的太空中了。
2019-03-12 10:57