01 软萌的外表,硬核的内在
一只猫,一条狗,因为意外被栓在了一起。更糟糕的是,它们的主人突然离奇失踪了。于是,在家饿坏了两只宠物,决定出门去寻找主人,踏上了一段奇妙的旅程。
这就是手游《欧呜欧》的故事起源。很显然,我被这种萌宠主题和童趣味道的画风所蒙蔽了,原以为是个休闲向的闯关游戏,两三天就能轻松通关。
不料这游戏充满了恶意,行到难处时,竟然让我想到了黑魂——没错,游戏设计者就是要刻意为难你。每到一关的关末,猫狗点燃了篝火,就算存档成功,致敬黑魂的意味昭然若揭。
曾经连着好几天,我都卡在某一关里苦苦挣扎,每次挂掉的时候,关卡进度表都提醒着我距离最后的篝火就差最后那么几步,可我总是差一口气。
不甘失败的我从没有想过放弃,没事的时候就掏出手机来死个几次。我一度认为这火再也传不下去了,但也从来没想过将游戏卸载了事,我这才发现:《欧呜欧》像是有某种神秘的吸引力,让我屡败屡战。
一次次从篝火再出发,我像是对游戏着了迷,锲而不舍。
那么游戏的创造团队到底在游戏中注入了何种魔力呢?为此我专门采访了团队的负责人,打探游戏背后的秘密。
02 四个“臭皮匠”,顶个诸葛亮
让人没有想到的是,《欧呜欧》一开始是一款物理游戏。主创成员就一个人,是程序员alimoe,他有着大型游戏开发经验,但还是热衷于开发自己喜欢的小游戏,“想做一款纯粹的好游戏”是他的理想。第一个demo做出来效果还不错,也很受周边同事的认可,但因为既没有美术,也没有策划,所以在之后的一段时间内,游戏开发进度停滞不前。
游戏的第一个demo
后来经过一番努力,程序员陆续成功勾搭到一位美术magnus、两位策划Leon和Lily。magnus曾是游戏《无尽远征》的主创之一,而策划Leon, 早年间曾担任《电子游戏软件》杂志社的编辑,之后参与过《纸客帝国》《一舞成名》《爱丽丝快跑》等游戏的开发;另一个策划Lily,曾和两位闺蜜一起开发了获得iOS全球推荐的《昔:Yesterday》,被誉为“美少女组合开发团队”。
四人小队成功组建,干劲十足,对游戏进行了大刀阔斧的修改,最终将《欧呜欧》合力打磨了出来。
03 灵感来源:家中的主子
游戏美术加入后,团队尝试了很多种风格,想怎么去诠释这样一种游戏形象。为了这个问题,团队成员经常加班讨论,常常聊到深夜。正好团队中有一名成员养了狗,一名成员养了猫,有一次在公司加班到深夜闲聊时,他们流露出对家中宠物独自在家、无人照顾的担忧。
游戏的画风曾经经过多次变革,一直无法定下来
灵光就此乍现。大家一致觉得:将阿猫阿狗栓在一起的画面非常符合游戏的调性。大腿一拍,一款萌宠寻找主人的游戏就这样被炮制出来。在对游戏玩法进行了多次调优后,《欧呜欧》这款贱萌搞怪的动作手游终于亮相。
那为什么叫“OwO”呢?“游戏的英文名叫Meowoof,meo是猫叫,woof是狗叫,取中间的三个字母正好是OwO。”看似天马行空的命名方式反倒实现了双关:OwO既在读音上和中文名相契,又是一个卖萌的颜文字,与游戏用宠物卖萌的主题相符合。
04 宠物眼中的世界
《欧呜欧》是一个灵感基于现实的游戏,但表现出来的内容却是荒诞滑稽的超现实:两只宠物相互绕着圈,一路上遇到各式各样的敌人:会自爆的青蛙,会飞回旋镖的猴子,甚至还有会伸出“魔爪”的树枝……
但这一切并不是凭空的臆想,“我们一直很好奇猫狗眼中的世界是什么样子的,所以站在猫狗的角度去想象了下。在我们眼中,一片宁静祥和的草坪,在宠物眼中,说不定就成了能够大展拳脚的战场,尖锐的树枝,嗡嗡的蜜蜂,躲在草丛中的刺猬等等,都是需要时刻警惕的敌人。”
“听说猫狗不会被转晕,也抱着自家的猫狗试过好多次,都是自己先晕,所以想到以这种方式来设计玩法。”
05 高原创性的设计
不得不说,已经很久没有看到一款完全原创设计的国产手游了。《欧呜欧》最大的特点就是全程只需一个手指头来操作,通过点击切换固定端来旋转前进,没有任何门槛。但偏偏又是这个单指操作充满了玄机,要同时兼顾主角移动、踩踏机关和攻击敌人,只有适时的点按才能风骚走位,逢凶化吉。
配合简单但是魔性的操作的,还有机巧的关卡设计,将场景设置在厨房、花园、都市和玩具工厂,每一个关卡都充满丰富的变化,晃悠的浮桥,地上的香蕉皮,还有像时针一样转动的大勺子,都在前行路上对玩家提出考验;逐级上升的难度曲线,以及有张有弛的节奏,保证游戏全程能牢牢吸引住玩家的心智;而游戏中的4个Boss更是经过了精心的设计与打磨。
“有些灵感来自于个人的爱好。我从小就很喜欢打台球游戏,精准的控制母球的角度和力度让球一杆进洞,很有成就感。在《欧呜欧》中,玩家遇到的第一个Boss是一只盔甲蜜蜂,飞舞在玩家攻击不到的泥潭里,玩家只能将炸弹像打台球一样精准的推到Boss附近才能对它造成伤害,很考验玩家的击打角度。”
另一个凶狠的Boss是一只乘着三只气球到处飞行的熊,第一阶段玩家需要逐个打破这些气球,让熊落到地上,第二阶段,玩家需要再跟它进行近身肉搏。这个Boss的设计灵感来自于任天堂前社长岩田聪在1985年开发的一款叫作《气球大战》的FC游戏。“这款游戏给当年的我带来了好多值得回忆的美好时光。这个气球熊的设计也算是我对前辈岩田聪的一个纪念吧!”
《欧呜欧》最大的特点就是全程只需一个手指头来操作,通过点击切换固定端来旋转前进,没有任何门槛。但偏偏又是这个单指操作充满了玄机,要同时兼顾主角移动、踩踏机关和攻击敌人,只有适时的点按才能风骚走位,逢凶化吉。
2018-08-29 14:21