01 超清场景制作,精美人设立绘
战姬类的游戏要是没有个好的画质,相信没有人会去玩。因此本作在场景的绘制上还是比较用心的,首先是画面的色泽、清晰度比较高,由于默认的画面是一般画质,所以硬件条件好的同学可以自行调到最高画质。
其次是live2D技术的应用,看板娘的颜值当然是要非常高的,而且也可以随意切换,本作对每个战姬都有独特的动作和语言设定,哪怕是品质最差的白色战姬,场景会随着白天黑夜而变化,而且建模的品质都相当不错,这一点让太阳君也是非常意外。
在战斗场景上的应用也是别出心裁,手笔很大,画面一分为二,左青龙右白虎...额,应该是左战姬右战斗,后面会具体说到这个战斗机制。
人物都有专属的立绘图,就算是放大也挑不出什么破绽,细节之处做的很到位,看到战场上的“大破”,懂得玩家应该已经露出了会心一笑...
本作将战姬分成了多种类型,不过从着装打扮上具体分不出来,只能通过属性、技能等其他方面看出来,这里就不详细介绍了。
02 独特的战斗机制,动画虽好却显冗长
因为舰姬类游戏的模式本来就千奇百怪,所以几乎每一家游戏都有自己的特长。而本作的战斗机制相较市面上的同类有些独特之处,战斗上比较贴近日本《舰队收藏》街机版。
本作在战斗场景上采用的是分屏模式,左侧是战姬行进的动画,右侧则是侦查、宏观场景,然后到了战斗的时候又变为全屏模式,CG的即视感比较强烈。
战斗流程相对来说却有些复杂,最开始需要玩家进行侦测移动,探明敌军所在的方向。
然后画面切位近距离战斗场景,玩家通过走位对敌军进行瞄准和躲避。
最后则是战斗动画,互相伤害~整个战斗流程华丽倒是非常华丽,但是节奏特别拖沓,战斗动画占据了整场战斗的二分之一,站在批评的角度来说就是极大的浪费时间,所谓的二倍速三倍速和跳过动画,相对于漫长的战斗情节几乎可以忽略不计。
战姬共分为战列舰、轻重巡洋舰、航空母舰和*四种类型,每一种都具备独特的能力,比如航母可以发动空袭等等。
玩家可以上阵六个战姬,这样一来选择阵容的空间就大大增加了,在没有队列数值的限定下,配合上战术(相当于阵法),就可以产生无数的可能。
03 玩法众多,养成体系简单
《苍蓝誓约》目前打造的玩法不少,副本推进包括剧情模式、海域模式、挑战模式和每日任务,每一种都有丰厚的奖励,这些属于战斗类玩法。
休闲类玩法则包括浴室和支援。浴室并不是好感度养成,实际上目前还没有专属的好感度玩法,只能通过战斗和设置看板娘来养成,浴室的主要目的是为了回复战姬的情绪值(情绪值影响战斗属性)和提供增益类BUFF。
支援就是挂机探索模式,可以获得奖励。
剧情方面,CV和CG的大量穿插使得本作的剧情质量还是有保证的,只不过文本倒是显得有些长,而且SKIP跟战斗一样,跳不跳没什么区别。
养成体系方面,其实更加侧重对战姬的收集。因为探索、建造、许愿墙三种玩法都是针对战姬的收集而设定的,出征当中也可以获得战姬,所以说即便不用氪金,玩家获取战姬的速度也会很快。
而其他的养成方面则没有什么特殊之处,无非是强化、突破和装备,常规RPG养成体系,同时后期看得出重氪的套路,白嫖玩家很难玩下去。
04 小结:画面上乘,亮点平平
《苍蓝誓约》的画面几乎挑不出来什么瑕疵,如果非要说的话,那就是打击感有点问题,战斗的画面不是很燃,但如果看到这个冗长的战斗动画,相信没有多少人会去挑这个细节。而玩法方面则有些一般了,没有什么具有特色的玩法体系,很难留得住现在玩家们刁钻的胃口,可以期待以后的完善。
如今市面上各种军武娘化游戏已经趋于饱和,在厂商都将目光放到其他二次元标签的时候,仍然有不少厂商试图挖掘这一题材。由《放开那三国》公司打造的新品——3D卡牌*类游戏《苍蓝誓约》正式问世了。和钢铁少女们的浪漫之旅就在眼前,只不过游戏的内容是否也会像那些立绘一样精美呢?
2019-06-04 10:28