01 大IP+爆款玩法
在1月10日,西山居首款自走棋手游《指尖自走棋》开启了抢先内测,诸多剑网3国风武侠IP中的江湖侠客现身棋盘之中,于玩家的指尖进行厮杀,争夺武林霸主的称号。
由于是内部测试的缘故,目前这款武侠自走棋细节方面还存在了一些值得打磨的东西,但光从它的创新理念设计来看的,还属于一款颇具潜力的自走棋手游作品。
02 你居然在游戏里藏刀子!
由于《指尖自走棋》是依托于剑网3这个大IP进行开发,因此它最基本的棋子羁绊也都取材于剑网3的职业与势力划分,知名侠客的招牌技能也原味复制进了游戏中。
游戏共计有天策、少林、纯阳、七秀、万花等14个势力,以及战士、守御、气劲、机甲等十大职业。值得一提的是,设计师再次给剑三玩家发了刀子,孙飞亮与大章鱼同属于异形阵营。
对于剑网3老玩家而言在熟悉的势力与职业羁绊下,一目了然就能挑选自己阵容所需的棋子,这一点对比起市面上大部分自走棋游戏而说,剑网3无疑将用户对于新游戏的陌生感消除到了最低。
03 主打后期的自走棋
在传统自走棋升阶规则下,一枚二阶的棋子需要三枚一阶的棋子进行升级,一枚三阶的棋子则需要三枚二阶棋子才能进阶,因此在某些自走棋玩法中,常常会出现玩家下了一天都没见过三星棋子的尴尬情况。
针对这一点指尖自走棋进行了一次颠覆性的改变,在二阶升三阶的过程中,仅需要两枚二阶棋子即可升阶,玩家轻轻松松就能在一局比赛中掏出合成多个三阶棋子。
此举不仅将限制了前期某些玩家依靠运气合三星取胜的无脑玩法,而且将对战节奏进行了加速与缩减,几乎每一位棋子都能轻松打造自己心目中的完美高阶阵容,展开高质量的后期对战。
04 友善的新手引导
在新手引导这方面,做MMORPG出身的西山居可为做到了极致,棋子的详细信息点击就会显示在左侧消息栏中。而开局时还会提供新手阵容推荐的选项,将热门高胜的吃鸡套路亲手奉上。只需跟着系统预设的套路拿棋子,运气不算太差就能轻松吃鸡
在打野对战阶段每局结束后,玩家可获得装备或是秘籍的奖励。其中秘籍的效果偏后期将会作用于整场比赛,影响着玩家每回合的运营策略。而装备则会与剑网3的玩家装备相似,为棋子提供属性上的加成,每一位棋子最多只能装备上一件。因此玩家需要根据提示的文字,进行自己的思考,这也是指尖自走棋中的一大运营难点。
05 融合MMO特色的局外养成玩法
指尖自走棋除了上述在玩法上取得的突破,它还依托于MMORPG的架构,提出了类似指尖江湖的侠客获取收集和好感度养成玩法。
每当对应侠客的好感度提升到一定的地步,分别会有属性上的小幅提升,并解锁出场动作及隐藏的第二个技能,该技能可在战斗中花费3枚金币进行转换。
虽然同是收集玩法,不过与指尖江湖和大多数卡牌游戏不同的是,指尖自走棋的棋子收集是局外玩法,对玩家在实际游戏中的棋库刷新概率和棋子获得使用没有任何影响,这一点依然保持着同其他自走棋游戏一样的公平获取设计。
玩家可以在游戏中通过完成各种任务和参与运营活动获得棋子、棋子碎片或好感度道具,也可以通过使用游戏金币或付费充值直接进行十连抽来加速获取过程。
玩家获得棋子后进行好感度培养,不仅可获得棋子头像、动作和外装,部分棋子还可解锁用于丰富战术套路的第二技能,从目前来看,二技能的表现更多的是用于丰富棋子的适用场合,其在强度上并无特别优势。不过这也确实对玩家的战术选择产生了影响,就当前自走棋的游戏环境来说,这一大胆设计究竟是好是坏,笔者也不敢轻易断言。
06 总结:改变是不是好事?
当然,由于西山居首款自走棋手游《指尖自走棋》目前仍处于测试阶段,界面UI、侠客羁绊平衡、具体阵容的强大以及好感度系统道具的产出渠道都有待进一步打磨,因此这款游戏究竟会以怎样的面具呈现在大家面前,我们还不得而知。
不过笔者个人认为,好感度系统从本质上而言是一个不错的创意,但是有很多细节还需要设计师们多加斟酌,希望可以在开创自走棋类游戏新方向的情况下,让每一位玩家都能进行公平却富有策略深度的对战。
作为一款尚在测试的游戏,《指尖自走棋》展示出了一个“下棋”游戏应有的素质。距离这盘“棋”与我们见面尚需时日,相信现在出现的诸如UI这样的问题,一定会在之后的版本中得到改变。
2020-01-16 14:40