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7.8
值得一玩

《纯白和弦》游戏评测

这个一看名字像是音游,实则只是把各个歌剧中的人物拿捏到一起形成的二次元风格卡牌游戏,在画面的呈现上非常丰满,无论是画风、立绘还是流畅度都令人感到满意,但深究其游戏内容,Roguelike的探索机制和TCG式的战斗模式也能让人眼前一亮,只是多少还差了些火候,在机制和细节的打磨上还是有所欠缺。

2021-04-26 10:17

01 画面体验感尚佳,特效还算过得去

《纯白和弦》最大的一个亮点就是其立绘。可以说是张张舔屏都不为过,包括设计的部分皮肤,可以说本作能打出高分,三分之一要归功于美术。

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所有乐姬(即人物)都采用了live2D,而且动作幅度极其夸张,上下摇摆摇摆摇摆的,嗯,真可谓是一场视觉盛宴了

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除此以外,画面的搭配也让人感觉非常舒服,虽说以音乐为噱头而实际上并不搭边,也就BGM和音效还能入耳,但画面呈现出的朦胧美感和立体效果,让整体场景瞬间拥有了纵深和动感,丰满了许多。

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战斗特效方面,华丽程度和流畅程度无疑是值得称赞的,绚丽而不晃眼,也算拿捏得恰到好处,但不足的地方就是一方面采用了战斗小人(据说是经费不足也做不出3D效果),另一方面战斗小人像纸片一样,给人很单薄的感觉,而且僵化不灵动,这就让整体的战斗效果大打折扣了

02 玩法融合Rogulike,但战斗结果还是偏向数值

 

Roguelike现在已经称不上是什么新鲜的词汇了,利用roguelike而名声大作的游戏不在少数,远的不说,近的就有称不上隔壁,只能说画风一个天堂一个地狱的《旧日传说》,还有很多画风吊诡的游戏,但是大篇幅把roguelike搬到里面的二次元游戏,目前来看寥寥无几,横向比较一下还挺有新意

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然而新意归新意,能不能用好还是两说。地图方面,卡牌游戏通常会在主线剧情之后追加难度提升的关卡,用以拖延玩家迅速推进主线的脚步,实在不行就直接耍赖用战力或者等级进行限制,《纯白和弦》同样不例外,一个大章节关卡分为数个小节,然而本作的一个特色就在这里凸显,即难度提升关卡中的小节全部都是随机生成的,每一次进入挑战都会面临不同路径的选择,只是打到最后发现其实奖励没差多少......

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而且两倍速的加速实在是非常不理想,每一场战斗不能跳过导致战斗的节奏非常冗长,而大关卡之中零零碎碎的小结还不能自动推进,每次打完上一节都要手点推图,在长长的推图流程中实在让人感到乏味。

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竞技场也采取的一个模式,不过这里可供玩家选择的余地就大了许多,遇上打不过的直接绕道打另一个,然后根据乐姬的血量尽可能向休息点靠拢恢复,这才显示出roguelike这个模式在这游戏中的最大乐趣所在

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战斗方面是进入大关卡之后,乐姬自身的技能将化化作一张张卡牌进入卡池,玩家通过在每个小节中战斗胜利不断获取“圣物”和“卡牌”两种道具,其中圣物作用是在本章节大关卡内提升BUFF属性,可叠加;卡牌则是涵盖了乐姬技能在内的多种能力,包括辅助、攻击等等

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玩家在战斗中最多可持有四张技能卡牌、十点灵感(即技能点),只有达到技能卡牌规定的灵感数量才能够打出,而上阵的手牌都是从卡堆中随机抽取,这就为战斗增添了不少不确定性。

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然而,看似充满策略,可以根据战场形势采用不同卡牌应对,实际上归根结底还是依仗数值战斗多一些,一个很明显的例子就是当太阳君始终以自动战斗推图,当战斗失败的时候把乐姬一顿升级共鸣觉醒什么的,又能打过了...由此可见,本作这套仿制TCG的战斗方式不仅有挂羊头卖狗肉的嫌疑,而且多少有点吃力不讨好

 

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03 养成体系逃不出卡牌宿命,日常玩法换汤不换药

养成体系上,与卡牌那套系统都是八九不离十的东西,乐姬的强化、通过收集材料觉醒、通过乐姬碎片升星,佩戴装备并且强化装备等等,大体上战力的提升也就这些似曾相识的东西

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好感度体系自然也有,名为“羁绊”,否则面对这么多软妹子又如何自处?若非剧情上有个名为齐格的伙计添乱,和妹子互动一下送送礼物也挺好,只是动作上多少有点“不够滋味”,相信绅士们和LSP是一点就透的

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另外通过送礼可以提升好感度,然后解锁乐姬对应的专属剧情和语音,故事设计方面做得还是比较细腻用心的,战斗之余不妨体验体验

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除此之外还包括后院、图鉴、成就等休闲玩法,后面两个暂时不说,单提后院玩法还有点乐趣。后院其实就是学院,主要以放置和装扮两个玩法为主,玩家可以在后院的不同功能建筑上指派合适的乐姬去经营,通过委托任务版指派乐姬去远行,最终目的都是收获各种奖励

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日常玩法方面就来来回回那一套,打通对应关卡获取奖励。

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剧情乍看新鲜,实则走上一条碧绿大道

说到底,这次测试对《纯白和弦》意见最大的就是这个剧情了。作为主角的指挥官一看就是男性视角,面对众多围绕在身边、从原型是各大歌剧人物演化而来的“乐姬”软妹子们,先不说能够发生什么风花雪月之事,但口花花、小贱贱总还是可以犯一些的吧。

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即便什么都没有发生,就算是看着养养眼也挺好,然而偏偏窜出来一个莫名其妙的公子哥齐格不说,还接二连三的和好几个软妹子纠缠不清,甚至当着“我”的面搞定一个,这是...NTR,牛头人?多少有点隔壁“解牛者”内味儿了

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再说回原本的设定。“这个世界的一切都跟音乐有关...”这句话一看之下就会让人联想到音游,虽说实际上是采用Roguelike机制的卡牌游戏,但是一想到如果能够将卡牌和音乐联合起来,是否会达到出其不意的有趣效果?这也正是太阳君最期待的地方

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然而到最后连推了四五章,发现这游戏除了乐姬在名字上跟音乐有关,刨开BGM以外,实际上跟音乐半点毛线关系都没有,歌剧也好、音乐也罢,几乎没有任何呈现,就连战斗时候的音效都是乱七八糟的毫无美感可言

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在人物的剧情上,单个乐姬确实和原著歌剧有所关联,在和乐姬羁绊升级解锁后可以体验,也会有专属活动剧情,但大部分仍局限于乐姬档案中的文字描述,很难去切实和游戏玩法结合起来,可以说是一个不小的败笔。

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“歌剧”之于现代游戏玩家而言,其实是横跨了两个不同维度的东西,并非包含在音乐内的就会被游戏所完全接纳,也并非游戏呈现出来的就是真实的“音乐”,强行的融合只会扭曲了艺术,混淆了游戏,最后搞得两败俱伤。

04 小结

作为败笔的剧情官方后续已经流露出大改的意向,能改到什么程度暂不可知。就游戏当前测试的总体情况而言,创新的点还是有的,roguelike和这种二次元卡牌相融合是一个非常不错的想法,但显然游戏组主打的重头戏用错了地方,用在了关卡地图上真是相当浪费了,如果在战斗体系上通过roguelike和TCG进行深度打磨,那么应该会取得更好的效果。

纯白和弦

类型:卡牌 开发商:斯庭格柏理事会
语言:简体中文 联网:是

2022-05-24 10:00 公测 不需要激活码

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