1.前言(引用图片只为美观,图片来自网络,不要过分解读)
激战2这款游戏自发行之日起就屡获殊荣,无论是媒体还是玩家都给予其极高的评价。创新与颠覆是各类评论中频繁出现的词汇。也算是在魔兽世界主导的主题公园式游戏思路外开出了一条新的思路。适度沙盒玩法的引入和高自由度,以及一些其他游戏中未出现过的设定,无论玩家之前对这款游戏持任何态度,进入游戏之后都能有一种新奇感。所以无论之后的评价高低,都不会影响激战2这款游戏的地位。
不过几乎每个代理游戏在进入中国市场之后都会给人一种不接地气的感觉,激战2也是一样,高自由度和低引导的模式对于游戏老手来说新奇且有趣,但对于大量新手玩家和小白来说很不友好,希望大家在看完本文内容之后能有所了解。
适合谁?
①这是个西方魔幻类游戏+写实画风(偏重油画),喜欢国风或者日漫武侠的最好绕道
②这游戏的核心玩法是剧情、世界、世界战场,其他地方没什么亮点
③这游戏不是动作游戏,对打击感和操作性要求过高会失望
④这游戏节奏比较休闲,核心玩家玩起来也许会无聊
⑤这游戏新手不友好,没朋友带或者没经验的新手最好绕道
⑥这游戏制作很扎实,油画也到位,电脑配置低的可以考虑
⑦这游戏收费不高,但是代理比较次,三天两头封号+喷子遍地+外挂盗号,选之前请三思
要是看完这段觉得不对胃口那就可以不用往下看了,激战2的亮点几乎也是他的缺点,高自由度带来的自由感和独立感,带来的是场景细节的下降和方向感的欠缺,宏大的世界战场战斗爽快,但高素质要求和动辄数小时的战斗并不适合上班族之类的玩家做核心玩法体验,史诗般的剧情与世界观出色而震撼,但纯正的西方口味在国内也有些水土不服。他不会强制要求你每天需要在线多久,如果改变了兴趣,A掉个把礼拜回来之后也可以很快赶上大进度。
如果你是一位不反感西洋风格,又有着一定游戏经验的玩家,激战2这个游戏一定能给你前所未有的游戏体验。又或者你拥有一个小团队或者一个公会,激战2也能体验到共同成长的快乐。但如果你想要把激战2作为游戏生涯中的第一款mmorpg,或者是第一次体验这种高自由度的游戏的话,激战2可能并不是好的选择。翻翻攻略,找找朋友,也许能够改进这些情况。但国服的前景令人堪忧。

画面
扎实,这是体验过游戏后的第一印象。
扎实这个词体现出了一个国际级游戏公司在制作游戏时的精心与克制。这恰恰是国内众多厂商所欠缺的。
众多的韩风游戏采用了鲜亮的色彩搭配和大量高反差场景,再配合复杂炫目的光照,让玩家进入游戏第一眼就能感觉到一种惊艳的感觉。相比之下激战2的画面第一观感非常的平,几乎看不到任何亮色调出现,而光线的使用也极度克制,就算正对着太阳也不会出现很多游戏中那种略显虚假的强光。整个场景种也大量使用了增加历史厚重感的尘埃,砖石去迎合色调上的深沉。但和同样走克制风格的魔兽世界相比,激战2无论从人设还是场景都尽可能的接近真实,没有那种虚假感和动画感。只在一些虚构物种和场景构图上进行了改动,营造的是一种西式写实油画的风格。几乎葱每个角度看去,激战2的画面元素都会显得平衡和柔和,丝毫没有突兀的感觉,这也说明制作厂商在制作游戏场景时是经过深思熟虑的。也可以看出游戏制作伊始就是在追求长期的耐看而非一时的惊艳。
精心制作的画面能够让激战二画面在这个时代的同类游戏中不落下风,但这并不意味着激战2的画面可以出色到大书特书,也许是顾及自由度和巨大场景的设定,激战2在局部细节方面比起很多画面见长的游戏会略显粗糙,尤其是植被方面,这种情况在视角拉近之后会显得尤为明显,就好像真的去看一张油画时一定要保持相当的距离一样,激战2的画面更适合正常游戏而不是截图留念。似乎官方也是这么认为的,所以激战2甚至没有提供风景视角。
另外值得注意的就是浓重的配色和厚重的设计,造成了泰瑞亚世界整体氛围的深沉,也许会带来一些压迫感,这点是很多风景党们不愿看到的。暗蓝色的天空,破旧的瓦砾,灰蒙蒙的树林和土地,提供的更多是史诗感而非休闲感。
总结画面部分:油画般的配色,写实风格,适度唯美化的改动,塑造的世界“低调奢华有内涵”,但同时一定无法坚固休闲性,厚重扎实的画面很耐看,也就剩下不会变化的天空和较为粗糙的植物略显逊色。但也并没有差到不能忍受的地步。
地图面积极度广大,再加上没有坐骑和轻功等加速条件,这个地图在实际感受上来说可以说是世界前几名的大。不过玩惯了武侠游戏和幻想游戏的玩家可能会很不习惯。
界面与音效
激战2的几乎每个部分都在营造一种厚重的史诗感,泼墨风格的界面配合深沉色调的场景,显得极富底蕴,而各类道具图标和图腾也经过精心设计,和整体的风格相配,达到了目前市面上游戏的上乘水平,但字体方面略显不搭,个人认为机械的宋体字并不适合这种风格的界面,违和感很重,配合一些墨笔字体或是楷体也许会更好。
音效也达到了目前市面上的最高水平,钢琴,管风琴等西洋乐器营造出的背景音源展现出或悠远或宏大的气氛。不过这种西洋范十足的音乐,在国内的接受程度并不比一些中西合璧或是中国风的配乐。
但无论如何,都要承认激战2的界面与音效都达到了上乘水平。
作为一款成熟游戏,激战2的剧情再次体现出了国际厂商的高水准,剧情布置合理,节奏把握精准,关联性强,涉及面广。比起其他游戏,激战2将人物对话系统独立出来,变成了面对面式的对话,有的玩家吐槽这样单调不真实,但这样的设置带来了更多的面部细节和肢体动作,弥补了一些因为取消了交接任务流程后缺少文字描述内容的缺点。
但是无论如何,代理游戏的固有问题,就算经过了汉化,这种欧美风格浓厚的任务和庄严神圣的剧情在国内并不是所有玩家买账,而无文字修饰的剧情带来了真实感也减少了艺术性,大气有余细腻不足。考虑到很多剧情党都是喜欢古风的妹子,激战2要想在剧情上做到接地气,还有很长的路好走。
当然不考虑风格上的差异,激战2的剧情当得起“史诗”的评价。
打击感方面,依旧是扎实二字。并不如act游戏那般震撼,但也绝对算得上出色级别。音效真实,动作流畅,唯一的短板大概是技能光效有时会显得比较廉价。虽然在战斗模式上看激战2做了很多创新,但是在设置方面还是更加偏向传统和朴实,游戏中甚至没有提供动作模式备选,这种偏向写实的游戏应该永远不会有动作游戏中那种夸张的打击感,这是游戏风格所决定的,故而对打击感要求极高的玩家,激战2并不是最好的选择。
代理
比起游戏本身,空中网制作的国服官网就显得低端了,不仅图标风格没有统一,本身的内容逻辑也极为混乱,对于一个初入游戏的玩家来说,这个官网既不能提供足够的攻略与游戏情报,也不能营造一种高端的游戏气氛,只有厂商空洞的宣传口号和大到离谱的客户端。而官方下载器在下载游戏时还出现了频繁死机和不能满速的情况,使用http逐个下载才得以解决,空中网应该考虑提供bt下载的渠道。
另外我认为,既然是主打买断这种有门槛的方式,至少应该给玩家们体验游戏的入口,现在还没有。这点上看,空中网代理的水平还有待提高。
优化
一般来说国际作品的优化水平都是不用担心的,虽然激战2游戏想开全特效的话对于玩家电脑的要求是不低的,但好在厂商提供了一个“自动侦测”功能,自动帮玩家选择合适的画面水平,测试用的几台电脑在游戏中特效水平不同,但都没有出现卡顿的现象。
值得一提的是,激战2游戏在低帧数下的体验高于很多其他游戏,在我使用老旧电脑强开高特效时,16-18帧的帧率也并没有感觉到明显的卡顿。
卖点
激战2是一款以大型pvp为主要卖点的游戏,世界级战场和广大地图等,都给了玩家很大的施展空间,和几百名队友并肩战斗绝对是其他游戏里很难找到的体验。
使激战2赢得诸多创新美誉的,当属他的三板斧—广阔场景和完备的世界观,宏大的服务器战场,颇有自由度的游戏系统。
世界观和场景细节,是很多国产游戏容易忽略的,而精细的场景和完备的世界观,正是一款游戏达到国际水平所必须的条件。除了前面提到的画面整体感,无论是路边的路牌,墓碑的铭文,npc的语音,还是怪物的布置,都可以看出是经过精心布置的。我们是不是应该庆幸空中网“本地化”的魔爪没有伸到游戏的细部。激战2的世界在广阔的基础上做到了不失细节,并且取消了远景贴图的设定,将视野中的主要景物全部用具体游戏内设定构成,基本做到了“可见及可达”。
服务器战场也是行业中很少出现的设定,超过千人的战场在技术实现上就已经有相当的困难,而涉及三个服务器2000人规模的战场就绝对算是前无古人了,玩家在达到一定等级后就可以点击进入,而没有达到级数的玩家可以通过自己跑步进入战场。而进入战场后,玩家的等级也会被强制拉到80级水平,也就是说平衡性很出色。战斗的体验可以用新鲜和爽快来形容,但在实现上还有诸多瑕疵。首先这个wvw战场对于国内代理的服务器来说似乎鸭梨不小,测试的电脑在配置足够的情况下依然在wvw大规模团战中卡的跟幻灯一样,从论坛和贴吧的反馈来看这样的情况不在少数。也许在天朝大局域网和小水管的现状改变之前很难有所提高了。只能希望各位玩家给予足够的容忍,毕竟这种打战场体验,在国内几乎是唯一的。
世界观需要时间去摸索,战场也需要门槛去参与,但新奇的系统则是进入游戏后就能马上体验到的。在激战2的世界里,玩家无论是探索地图,打怪,做任务,练手工,战斗,都可以获得经验等收益,激战2在任务系统上进行了有创意的改进,传统的任务流程中,接任务的部分被取消,改为了进入范围自动获取任务目标的形式,而完成任务也不需要再去抢怪,抢资源,变为了只要参与就能奖励的模式,而激战2 也为此增加了npc来辅助玩家完成任务,减少了任务难度,玩家永远不会觉得自己是孤单一人的,身边总能看到各类伙伴。虽然这并不算是特大的改进,但这出现在了许久没有任何突破的杀采送任务系统中,那种新鲜感是难以比拟的。配合各式各样的高自由度设定,整个游戏的体验顿时比靠单线任务和打怪升级刷副本的传统游戏有趣了不少。值得一提的还有激战2的等级平衡系统,系统会根据怪物的等级去动态调节。
没有最好的游戏,只有最合适的游戏,一个画面出色的游戏未必能实现一些特殊的玩法,而一个素质高的游戏难度和时间要求也不可能满足每个人的爱好,本篇内容只是为了帮助那些不够了解游戏的朋友知道游戏的基本特点和时间精力要求,希望这些朋友看完之后,能够了解这款游戏是不是适合自己,毕竟动辄十几GB的客户端和激活码如果不满意的话很是浪费。

剧情与打击感
作为一款成熟游戏,激战2的剧情再次体现出了国际厂商的高水准,剧情布置合理,节奏把握精准,关联性强,涉及面广。比起其他游戏,激战2将人物对话系统独立出来,变成了面对面式的对话,有的玩家吐槽这样单调不真实,但这样的设置带来了更多的面部细节和肢体动作,弥补了一些因为取消了交接任务流程后缺少文字描述内容的缺点。
但是无论如何,代理游戏的固有问题,就算经过了汉化,这种欧美风格浓厚的任务和庄严神圣的剧情在国内并不是所有玩家买账,而无文字修饰的剧情带来了真实感也减少了艺术性,大气有余细腻不足。考虑到很多剧情党都是喜欢古风的妹子,激战2要想在剧情上做到接地气,还有很长的路好走。
当然不考虑风格上的差异,激战2的剧情当得起“史诗”的评价。
打击感方面,依旧是扎实二字。并不如act游戏那般震撼,但也绝对算得上出色级别。音效真实,动作流畅,唯一的短板大概是技能光效有时会显得比较廉价。虽然在战斗模式上看激战2做了很多创新,但是在设置方面还是更加偏向传统和朴实,游戏中甚至没有提供动作模式备选,这种偏向写实的游戏应该永远不会有动作游戏中那种夸张的打击感,这是游戏风格所决定的,故而对打击感要求极高的玩家,激战2并不是最好的选择。
代理
比起游戏本身,空中网制作的国服官网就显得低端了,不仅图标风格没有统一,本身的内容逻辑也极为混乱,对于一个初入游戏的玩家来说,这个官网既不能提供足够的攻略与游戏情报,也不能营造一种高端的游戏气氛,只有厂商空洞的宣传口号和大到离谱的客户端。而官方下载器在下载游戏时还出现了频繁死机和不能满速的情况,使用http逐个下载才得以解决,空中网应该考虑提供bt下载的渠道。
另外我认为,既然是主打买断这种有门槛的方式,至少应该给玩家们体验游戏的入口,现在还没有。这点上看,空中网代理的水平还有待提高。
优化
一般来说国际作品的优化水平都是不用担心的,虽然激战2游戏想开全特效的话对于玩家电脑的要求是不低的,但好在厂商提供了一个“自动侦测”功能,自动帮玩家选择合适的画面水平,测试用的几台电脑在游戏中特效水平不同,但都没有出现卡顿的现象。
值得一提的是,激战2游戏在低帧数下的体验高于很多其他游戏,在我使用老旧电脑强开高特效时,16-18帧的帧率也并没有感觉到明显的卡顿。
卖点
激战2是一款以大型pvp为主要卖点的游戏,世界级战场和广大地图等,都给了玩家很大的施展空间,和几百名队友并肩战斗绝对是其他游戏里很难找到的体验。
使激战2赢得诸多创新美誉的,当属他的三板斧—广阔场景和完备的世界观,宏大的服务器战场,颇有自由度的游戏系统。
世界观和场景细节,是很多国产游戏容易忽略的,而精细的场景和完备的世界观,正是一款游戏达到国际水平所必须的条件。除了前面提到的画面整体感,无论是路边的路牌,墓碑的铭文,npc的语音,还是怪物的布置,都可以看出是经过精心布置的。我们是不是应该庆幸空中网“本地化”的魔爪没有伸到游戏的细部。激战2的世界在广阔的基础上做到了不失细节,并且取消了远景贴图的设定,将视野中的主要景物全部用具体游戏内设定构成,基本做到了“可见及可达”。
服务器战场也是行业中很少出现的设定,超过千人的战场在技术实现上就已经有相当的困难,而涉及三个服务器2000人规模的战场就绝对算是前无古人了,玩家在达到一定等级后就可以点击进入,而没有达到级数的玩家可以通过自己跑步进入战场。而进入战场后,玩家的等级也会被强制拉到80级水平,也就是说平衡性很出色。战斗的体验可以用新鲜和爽快来形容,但在实现上还有诸多瑕疵。首先这个wvw战场对于国内代理的服务器来说似乎鸭梨不小,测试的电脑在配置足够的情况下依然在wvw大规模团战中卡的跟幻灯一样,从论坛和贴吧的反馈来看这样的情况不在少数。也许在天朝大局域网和小水管的现状改变之前很难有所提高了。只能希望各位玩家给予足够的容忍,毕竟这种打战场体验,在国内几乎是唯一的。
世界观需要时间去摸索,战场也需要门槛去参与,但新奇的系统则是进入游戏后就能马上体验到的。在激战2的世界里,玩家无论是探索地图,打怪,做任务,练手工,战斗,都可以获得经验等收益,激战2在任务系统上进行了有创意的改进,传统的任务流程中,接任务的部分被取消,改为了进入范围自动获取任务目标的形式,而完成任务也不需要再去抢怪,抢资源,变为了只要参与就能奖励的模式,而激战2 也为此增加了npc来辅助玩家完成任务,减少了任务难度,玩家永远不会觉得自己是孤单一人的,身边总能看到各类伙伴。虽然这并不算是特大的改进,但这出现在了许久没有任何突破的杀采送任务系统中,那种新鲜感是难以比拟的。配合各式各样的高自由度设定,整个游戏的体验顿时比靠单线任务和打怪升级刷副本的传统游戏有趣了不少。值得一提的还有激战2的等级平衡系统,系统会根据怪物的等级去动态调节。
没有最好的游戏,只有最合适的游戏,一个画面出色的游戏未必能实现一些特殊的玩法,而一个素质高的游戏难度和时间要求也不可能满足每个人的爱好,本篇内容只是为了帮助那些不够了解游戏的朋友知道游戏的基本特点和时间精力要求,希望这些朋友看完之后,能够了解这款游戏是不是适合自己,毕竟动辄十几GB的客户端和激活码如果不满意的话很是浪费。
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