生产技能提升时,属性的变化表(如下图)
工作技能对应能力值变化(Lv.5开始,每次升级皆变化人物能力) |
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技能名称 |
耐力 |
灵巧 |
智力 |
采集 |
+5 |
+1 |
-2 |
武器/防具修理 |
+3 |
+3 |
-2 |
武器/防具制作 |
+2 |
+4 |
-2 |
治疗 |
+1 |
-2 |
+5 |
急救 |
+3 |
-2 |
+3 |
料理 |
-2 |
+3 |
+3 |
制药 |
-2 |
+2 |
+4 |
鉴定 |
-2 |
+1 |
+5 |
双百之于武器提升攻击,之于防具提升防御。以人物面板50灵巧、50耐力、50智力为基准。超出的部分,1点灵巧提升0.0666...%(6无限循环);1点耐力提升0.0333...%(3无限循环)
(一)那么双百的加成就很好计算了:50×0.0666...%+50×0.0333...%=4.999...%(9无限循环)(如下图)
(二)那么单百的提升又是多少呢?50×0.0666...%+26×0.0333...%=4.199...%(9无限循环)(如下图)
(三)上面提到了双百和单百,还有很多人并没有刷过灵巧和耐力,但当制造技能到5之后,自然会提升一定的数值,发挥一定的作用。以普通制造10技为例,24×0.0666...%+12×0.0333...%=1.999...%(9无限循环)(如下图)
PS:17173或者是新浪上的很多装备数据都是普通制造的数据,也就是非基础数据,如果在这个数据之上再做双百的计算,显然是错误的
PS2:双/单百的加成:武器制造,攻击*4.999...%/4.199...%;防具制造,防御**4.999...%/4.199...%。无其他加成。
PS3:耐力之戒等物品,对双/单百的加成无效果
【编辑:煌少天】
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