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横刀斩鬼如神,疾风电掣随我 新游酱的游戏补玩计划

2019-02-05 00:00:29 作者:新游酱 手机订阅 我要评论()
导读: 作为动作游戏的四天王之一,《鬼泣》系列游戏到底好玩在哪里,新作《鬼泣5》又有什么不同,为什么值得一试,希望你在看了新游酱的安利能有点感触~话不多说,就随我看来吧!

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说起《鬼泣》,想必不少玩家都有闻其大名,这款由著名冷饭大厂卡普空制作的动作冒险游戏,在过去的世代里创造了无数的辉煌,以至于现在谈起动作游戏时,《鬼泣》这个名字一定不会被大家漏下。它还和《猎天使魔女》,《战神》以及《忍者龙剑传》并称为四大传统动作游戏,其在玩家心目中的地位之高不言而喻。

不过,份量重,质量高,却不一定等于销量好,叫好却不那么叫座,是《鬼泣》系列遇到的非常现实的问题。虽说比起更惨的《忍龙》和《猎天使魔女》,《鬼泣》系列的销量已经高了好几倍,全系列1226万不能算差,但实际上并不是有1226万的玩家玩了《鬼泣》,因为这是六部正传的集合销量。

名声大,受众却没那么多,对一款商业游戏其实是很致命的,口碑再好,销量不够赚的钱不够多,续作就不好立项制作了(卡普空:要恰饭的嘛)。这个状况也是最终导致了正传《鬼泣5》的难产,使其一拖就拖了10年,直到现在。可能是冷饭炒多了自己也不好意思,又或者是冷饭确实赚够了钱,玩家们呼声太大,不管如何,卡普空还是做出了这部“平成最后的《鬼泣》”——《鬼泣5》。

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这篇文章,是新游酱作为一位《鬼泣》粉丝,对各位玩家朋友很简单也很真诚的安利。在这个没太多游戏玩的季节,对于各位想玩些新鲜游戏,想玩些好游戏的玩家朋友,我真心的介绍《鬼泣》系列给你一试。作为动作游戏的四天王之一,系列游戏到底好玩在哪里,新作《鬼泣5》又有什么不同,为什么值得一试,希望你在看了新游酱的安利能有点感触~话不多说,就随我看来吧!

《鬼泣5》官方预告

01《鬼泣》为什么好玩

其实,《鬼泣》正统的思路,也是《鬼泣》最大的魅力,就是一个字——帅。

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而且是装逼成功的那种帅

《鬼泣》诞生的由来,乃至它被后人吹爆的动作设计,来源都是因为其想做出“帅”的感觉来。在上个世纪的卡普空办公室里,生化危机之父三上真司让小弟神谷英树前去开发《生化危机4》,神谷因为之前做出了《生化危机2》大受好评,接到这一任务也合情合理。不过没想到的是,神谷这次“标新立异”过头了,做了一版和老生化完全不同主题的雏形,这个雏形由于风格太过强烈叛逆和背离原作,并没有被承认能做成《生化危机4》。但三上真司慧眼识珠,觉得既然做不出《生化危机4》,说不定可以做其它的,便给了彼时还是铁头娃的神谷英树一次机会,让他将这个雏形完成,神谷当时也确实才华横溢,他不负期待的做出且做成了第一部《鬼泣》。

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在白金工作室成立10周年的宴会上,曾经的两人也是再度聚首(中间为三上真司,光头是神谷英树)

系列游戏第一部一出便是轰动,在这之前,没有人能想象得出会有这样的一部作品!游戏里这个名为但丁的主角,一身红衣,手持大剑,像跳舞一边砍杀着恶魔,甚至能将恶魔打飞到天上去攻击!(其实浮空这个设计,原本是个BUG,神谷觉得不错留了下来,现在已经成了动作游戏的传奇设计之一)一切都太帅了,以至于卡普空相当的重视《鬼泣》,并将它作为自己的一线项目来对待,《鬼泣》的风格也从那时候确定了下来。

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这其实是个BUG

帅,就这样成了《鬼泣》的形容词,这是任何人玩《鬼泣》一定能感受到的感觉。但丁的动作是那么华丽,是那么酷炫,简直装逼到了不行。在这之前帅气的男主也有很多,但从没有一个会装逼,但丁也是马上获得了大量的喜爱,不少玩家都慕名前来。

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DMC鬼泣是朋克耍帅,正统鬼泣是哥特耍帅

但不得不说,对很多玩家来说,《鬼泣》系列的门槛是比较高的,它并不是爽游,而是有一定的难度在。它要玩家扮演的不是一刀99999拯救世界英雄,而是恶魔猎人,随便挥两三下大剑开几下枪就拯救世界不是它的主题,相反的,《鬼泣》系列一直要求玩家“艰难的耍帅”,浮空,连招,快速的反应,当这些动作衔接起来的时候,你会发现自己仿佛真的是恶魔猎人一般,于砍杀中与恶魔跳舞,那种帅气的感觉是无与伦比的,只要能达成一次sss评分,玩家就一定会爱上《鬼泣》。

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帅呆,稍加练习,你也可以

也就是说,只要玩家能熟悉操作,《鬼泣》的好玩之处就会显现出来,那种华丽爆表的砍杀体验将会让人血脉喷张,只要爽过就不会忘。对于很多还没接触过这类型游戏的玩家更是如此了,相信新游酱,《鬼泣》一定能让你对动作游戏有个新认知。

02该从哪里开始补玩呢

由于《鬼泣》和《鬼泣2》的年代较为久远,且《鬼泣2》是系列公认的弟弟,所以推荐各位有兴趣的玩家朋友了解剧情即可,《鬼泣》目前公认的剧情顺序是《鬼泣3》-《鬼泣》-《鬼泣4》-《鬼泣2》-《鬼泣5》。

这里我建议玩家朋友们从《鬼泣3》开始玩,然后是《鬼泣4》和《DMC鬼泣》(这部可以理解为平行世界的外传),这三款游戏的动作设计都是一绝,且动作构建的思路是不同的,连着玩下来也不会有腻的感觉,一直玩就会一直爽。

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4是系列的销量冠军

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DMC因一些原因备受指责,但仍不失为一款优秀的动作游戏

实在是没时间的玩家朋友,那么《鬼泣4》(目前全系列销量冠军)和《DMC鬼泣》是新游酱比较推荐你玩的两部作品。当然,对于老玩家和忠实粉丝们来说,不推《鬼泣3》的新游酱应该拖出去在马路上被但丁的摩托车碾一碾。不过实际上对现在的新生代玩家朋友,《鬼泣3》虽然是款好游戏,但它也有点“久远”了,《鬼泣4》和《DMC鬼泣》其实才是更适合新时代大家的口味,是入坑《鬼泣》系列的最优选。也是各位新人成为恶魔猎人最好的历练之路。

在有了以上的试玩基础后,各位才能更好的尝试接下来的重头戏,也就是下个月即将到来的《鬼泣5》。

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对于老玩家们来说,《鬼泣5》距离正传《鬼泣4》已经过了10年,毛头小子都跟但丁一样长成老大叔啦

新游酱之前在XBOX上试玩了《鬼泣5》的Deemo,这代的动作设计依旧帅气炸裂,是熟悉的味道。次世代的画质下,游戏的动作表演又被上升了一个层次,我最喜欢的一个细节是尼禄绯红皇后在斩击时会有轻微的触动,模仿出了刀砍中怪的感觉,这个细微之处让游戏的体验更加的舒服。从试玩来看,《鬼泣5》的动作设计虽有不同,但系统上师承了《鬼泣4》,主角之一尼禄的主武器在核心机制上是一样的,无论是绯红皇后的蓄力喷火,以及分段连击,蓝玫瑰的硬直,速射,还是“鬼手”(虽然已经被那个男人砍掉了)的抓取跟爆发,其实和《鬼泣4》是同一路子。

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尼禄可怜的鬼手,就这样没了

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断了也好,你看他拿自己的手在骑?

这其实不是卡普空“划水偷懒”,仔细一想,这次除了老朋友但丁和尼禄,玩家还能操控新角色V,意味着游戏有更多的动作设计,新游酱觉得卡普空是想将《鬼泣4》的系统做一次升级,让它回归经典,又胜过经典。而且为了让新玩家也能体验到《鬼泣》系列的魅力,这次《鬼泣5》还加入了个自动连招模式,不会连招的玩家朋友也能玩得有模有样。我想这个主动降低门槛的姿态,会让《鬼泣5》受到新时代玩家朋友们的欢迎。

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现在的动作游戏都很好玩,但很少能做到帅和燃,这是《鬼泣》系列游戏最大的优点

新游酱之前有做过对于《鬼泣5》的一些分析猜想,有兴趣的玩家朋友可以点这个链接观看。

在历经了十几年的浮沉,《鬼泣》这位动作游戏的王者依旧在散发着迷人的魅力,虽然由于传统动作游戏的高难度,系列游戏很难被大众接受,但不可否认的是,它们都是真正的好游戏,它们的乐趣全来自于游戏性,这是游戏最纯真的乐趣。而系列新作《鬼泣5》在保持原本乐趣的同时,还很友好的为想尝鲜的玩家朋友提供了简易模式,无论从什么角度,都是很值得各位一试的。新游酱相信大家一定会在游戏里找到最简单的快乐~

【编辑:DIO咕哒】

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