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《武侠乂》评测:你从未体验过的“真武侠吃鸡”

2018-02-12 08:40:56作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 只要最终品质过硬,《武侠乂》有望将国人的武侠情怀带入流行的吃鸡领域。或许能够再次证明,国产武侠游戏也不总是情怀与坑钱,玩家们也会有更多选择的余地。

03有趣的主题,值得期待

最后,我们再来聊聊对于《武侠乂》体验而言至关重要的一环——动作打击感和服务器。服务器方面因为是第一次测试,掉线频繁,通常一局剩20~30人时卡机掉线,要么干脆链接不上,造成这样的原因官方解释是因为游戏采用战斗数据及时发送的原因,服务器运算压力过大而造成卡顿,而这样做的目的是解决如同《绝地求生》严重的外挂问题,这说明官方从一开始就有着反外挂的想法,所以最后希望正式版的服务器能够又稳定又反挂吧。

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如果真的能做到反外挂,那就完美

至于动作打击感方面,玩家普遍认为做的不错,攻击时有明显的运动轨迹和物理碰撞,肉眼能明显区别有没有攻击到敌方,从而好调整姿态发动一波进攻。人物被攻击时也有明显的物理反馈动作,唯一不好的目前骑马无碰撞反馈反应,希望后期强加。不过最大的问题还是整体的战斗模式并不是那么合理,双方对战颇有武侠网游站撸按技能的感觉,希望官方对战斗系统能够好好打磨一下,否则以目前的玩法来说,新鲜感大过游戏性。

结语:

《武侠乂》的出现是国产武侠游戏的一个新形式新体验,它一改传统的武侠类游戏剧情模式或者网络游戏模式,虽然服务器和武学平衡上仍然让人困扰,传说中的轻功也还处于试验阶段,但凭借着扎实的底子,在国人武侠情怀的体验上,本作确实有着自己非凡的魅力。

如同育碧游戏《荣耀战魂》一般重新掀起的1V1硬核风一样,只要最终品质过硬,《武侠乂》有望将国人的武侠情怀带入流行的吃鸡领域。或许能够再次证明,国产武侠游戏也不总是情怀,玩家们也会有更多选择的余地。

【编辑:李大猫】

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