
1.《魔塔猎人》
标签:抢先体验 女性主角 类银河战士恶魔城 动作
Roguelike+类银河战士恶魔城+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。
总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。
玩家评论:
玩了3个小时,流程已经通关。
整体很优秀,
但是游戏内有少许BUG:
怪物在使用突刺技能是,会莫名卡住,或者是在没有台阶的时候向前突刺,
火山的怪物再被攻击时,会有一个”方块“ 在头顶,
希望主武器能更多元化,
部分副武器有抄袭死亡细胞的影子,
副本方面也希望更多元化,有些单一。——332705089
游戏还算好玩,但是,打击手感上不怎么好,尤其是平砍穿怪这方面使一些武器判定很不舒服,然后是技能,多是多但是伤害感人,有点不使用,再说道具吧,我觉得一般吧,用就用不用也能玩这样。。。存在感有些薄弱。然后是武器上,武器种类就不说了,能做就做,我觉得还是把同类型武器多做做吧。总的来说,现在这个阶段体验不是太好,打起来不舒服,技能不好用,道具存在感低,升级维度很大,要升级就要肝,但是目前的内容整个走一遍下来就不太想继续肝了,希望更新后能做得更好,我觉得游戏还是挺好的,加油。——咸鱼的杀戮
看到女主角入坑,事实证明人物造型还是很重要的,让我有兴趣玩下去(我就是肤浅的人),其他也说说,动作还算流畅,手残党例外,BGM很赞,希望改进每个地图开场和家带个传送点,不然每次从第一关开始真的很累——coskyo
最好再多加点武器和技能,如果每个武器能有独特的无敌技能就更好不过了。说实话很多技能实用性不大,三段跳动作也太过僵硬
但还是很好玩的——Ellen