育碧首次在刺客手游上展示了3D大世界的游戏画面,开阔的立体空间,再配合基于手柄逻辑的虚拟摇杆移动和视角操作,技能、攻击、刺杀都可以模仿PC主机端上的形式,这些前期感官体验还是能够得到玩家的认可。终于不再是局促的狭小视角,以及横版的违和风格、单调的海战风格,相对于前几代手游整体进步还是有目共睹。