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《轮回与梦之旅人》一款充满诚意的国产日系RPG游戏佳作!

2018-04-08 18:26:30作者:17173萤火虫 手机订阅 我要评论()
导读: 《轮回与梦之旅人》是一款高自由度的日式回合制角色扮演类游戏,即JRPG游戏。玩家扮演一个被召唤到异世界的救世主,经历一系列的冒险任务,结识众多的伙伴,最终拯救或者毁灭世界的故事。

《轮回与梦之旅人》是一款高自由度的日式回合制角色扮演类游戏,即JRPG游戏。玩家扮演一个被召唤到异世界的救世主,经历一系列的冒险任务,结识众多的伙伴,最终拯救或者毁灭世界的故事。

这款游戏因其有趣多变的剧情,极其丰富的支线任务,格外精致的立绘,略微逗逼的角色互动,值得推荐。目前游戏仍处于EA阶段,制作组也是马不停蹄的不断完善游戏中,推荐剧情游戏爱好者、JRPG玩家入手。

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丰富有趣的剧情任务

作为一款JRPG游戏,游戏主线任务时长为8-10小时,整个游戏剧情也格外简单,甚至有些反套路。玩家作为异世界救世主,所做的主要任务就是游山玩水,因为拯救世界的任务主要靠两位美少女完成,“光之英雄”露伊和修道士艾露莲,主角只要为两位提供帮助即可。可能是游戏资源的不足,主角团队拿到封印黑暗的三神器流程甚至简单到只需要去那些工会门口呆一会就会有人送上门,与我印象中的一路砍杀完全不同。

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最后比较狗血的剧情在上古洞窟中露伊与艾露莲对峙时,玩家必须要二选一,当然也会导致不同的走向,玩家内心是崩溃的,好好的拯救世界咋变成“二女争一夫”。

而这款游戏的支线剧情不逊于主线任务,无论是小山村和哥布林王的谈判还是队员找寻母亲去世的真相,大多数支线任务都是精心设计,拥有完整的故事线,经过一连串的任务剧情和相遇,玩家都会了解到事情的最终进展,比如哥布林王和人类愉快的生活在一起,而贪婪的村长则在后续中遇到并得知其钱财被抢走,沦落成乞丐,那真是解气啊!虽然游戏支线剧情中角色塑造同质化严重,但整个支线故事没有丝毫的廉价感,真实而有趣。

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精致细腻的人物立绘

这款游戏的立绘之精致,在我所见国产独立作品中也是难得的,无论是主角身边的小伙伴还是毫无存在感的路人甲,虽然配色上可能存在差异,但从角色的服饰、头发再到武器,无不看出制作者倾注在人物上的心血。

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当然,由于整个世界过于宏大,人物众多,除了主角和其小伙伴外,众多场景中,一众配角都是使用相同的人物头像,比如无处不在的商人和乡村老奶奶,一直是一模一样,玩家在做支线任务时可能会略微有些出戏,不过可以理解。

充满恶趣味的地图设置

游戏的战斗地图采用点线前进, 如下图所示,玩家需要到达一个点,才能得知其下一个点的去向以及怪物、宝箱分布,而玩家可以通过休整来回复血量,撤退回到安全地带,只是一直不理解左上角的时间是作何用途,唯一能想到的也就是在城市投资后,方便系统计算时间发放投资回报。

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而游戏充满恶趣味的一点在于游戏地图采用伪随机散布,玩家无法快进,只能像象棋中兵一样,一步一步的行走,同时会出现图中前进6步后发现时死路,不得不回头再走,因此鼠标需要连点12下,我只是心疼我的鼠标耐久。玩家必须要点到图中节点处,才能行走,而节点略微小了点,我就曾出现多次没点到位的情况,希望能增大节点点击范围。

糟糕的经济系统和存档机制

游戏中玩家唯一货币单位就是金币,获取方式多种多样,可通过消灭怪物、支线任务、抢劫、居民委托、城市投资等,而消耗金币的方式就是酒馆招队员和商店购买珍稀武器,但游戏的经济系统比较糟糕,数值设置失误,玩家只需要按部就班的完成主线任务,就不会有缺金币的忧虑,玩家根本没有刷刷刷的动力啊。

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而游戏的存档则是采用自动存档机制,因为游戏采用的是多线剧情,玩家具有多个选项,每一个选项都有相对应的后果,比如说结局三选一时,玩家必须要在露伊和艾露莲中选择一位,或者沉默导致世界末日,玩家更多的是希望尝试不一样的剧情,但是很可惜,选了就没法回头,对于有收集癖的玩家真的是折磨啊,玩家必须要进行二周目乃至多周目才能完成。

目前游戏还未完工,虽然制作者仍旧是孤军奋战,还是期待能早日完善!

【编辑:绅宝】

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