PlayStation官推转发了外媒wired采访PS4首席框架设计师Mark Cerny的文章,其中他谈到了许多玩家关心的问题,不少回答令人惊艳。

1.“PS5”不一定叫PS5,Mark用的是“下一代主机”来称呼它,整个主机的架构基于PS4开发,支持对PS4的向下兼容,也就是说买了PS4游戏的玩家朋友,在“下一代主机”还能接着玩。Mark同时表示,“PS5”的价格非常吸引人。
2.索尼旗下的许多工作室已经拿到“PS5”的开发套件开发游戏了,但“PS5”不会在2019年发售。
3.“PS5”的硬件提升非常强大,CPU为第三代AMD Ryzen的升级版,GPU为Radeon Navi系列定制版本,支持光线追踪。AMD的芯片还会包含一个3D音频定制单元,音效效果非常强大,“远超PS3到PS4的区别”,足以重新定义音效在电子游戏中的作用。
4.“PS5”将首次包含内置的固态硬盘,对当前游戏的渲染和读取速度有飞跃的帮助,Mark举了个《漫威蜘蛛侠》的例子,原本在PS4上进行快速移动这个动作时需要15秒读盘,但在“PS5”上只需0.8秒。
5.“PS5”不止支持4K分辨率,还支持8K分辨率。
6.数字下载和光盘载入都支持,是否支持蓝光光盘的播放还不清楚。
7.索尼仍然重视VR市场,PS VR能和“PS5”兼容。
8.PlayStation的预订神作《死亡搁浅》会在PS4发售,但也有可能双主机发售,让人猜想或许另一部看门神作《最后的生还者2》也会走这个路线。




《死亡搁浅》:摸了
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