《受死之旅》沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去。这款游戏将无缝大地图与完整的故事剧情也做了进来,同时还埋下了几个隐藏结局,用以突出游戏具有“魂系列”式的探索体验。
《受死之旅》有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,游戏内有负重的概念,不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面。
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