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HIHIHI!五一到了,你们想到了什么,作为**接班人的大哈想到的是“劳动”,哈哈哈,大家一起动起来,不要想歪哦,我不是说什么*****,当然你也只能看“*****”了!哈哈哈!
“PVE模式中,如果在自己被击杀前没搞定怪物的话,只能说明一个问题:你需要提升自身属性了。PVP自然也不是例外。没有弱者战胜强者(强者连续手滑操作失误除外),这样的回合式对撸的设定,甚至比其他游戏更加看重数据碾压(技能运用?不在一个水平线上的技能拆招胜率能看?)。所以想打竞技场?先找个厉害的靠山吧。”—by 疯白白
——很多人对这种弹弹游戏都很有印象吧,曾经还蛮风靡的。玩法自然不用多说,谁属性好谁碾压。不过因为这种游戏玩法的限制,想要自动挂机自然是没有,多少人期盼已久的手动操作啊,这不就是吗?(滑稽)
“游戏的思路很清晰,就是要离开这个对于所有白领来说类似监狱的办公室。玩法不是一味的找东西,中间穿插着个性的连线和分析小游戏,大框架不难,难的是小游戏部分,烧脑程度有,但是不高,因为可点的东西必有用,无用的不可点,难度一下子就下来不少,很有意思。”—by 尧爷舜子
——同事相看两茫茫,对着工资百思量。小胖受够了每天枯燥的上班生活决定要在老板的注视下逃离公司寻找自由,解放天性,最后也不知道成没成功……
“给你个满级角色,让你体验各种牛的一逼的技能,装备,特效,让你看剧情,简直是妈卖批。从端游方面来看的话,装备也是各式各样的强化,升星,洗练,到了手游也还是一样,时间党们你们不用肝了。”—by 叶涩丨风飞雪
——《蜀门》手游,相信能引来不少当年的端游玩家。由于游戏还处于压力测试阶段,各方面都没有非常完善,不少玩家表示经常掉线出bug,抢不到码其实也不用太心急。
“TX敢不敢出一款没有商城,没有会员,只有交易行的游戏!
什么装备,材料都靠FB,活动,探索等模式出产就好了!
虽然可能性不大,但是我也要说一下!”—by 尕尕mj
——每一款游戏,氪金确实有氪金的乐趣,零氪也有零氪的坚持。想法很美好,但每家运营公司都不是慈善家啊。
“狩猎对我而言,闪避、走位都是重中之重,进攻只是在空隙里抽刀combo,狩猎纪元里似乎一顿猛抽,偶尔跑位,都没啥问题……
怪物的前摇比较短,冷不丁就是一次击飞,也没有明显的AOE范围提示,虽然是想还原一个比较逼真的游戏环境……但是你得考虑这是在手机上吧……在技能释放、普通攻击的过程中加入各种粒子和光线的效果,更是有效的遮挡了怪物的动作……”—by 而已eazy
——《狩猎纪元》相比于《****》,简化了在较大地图中跋涉寻找怪物的设定,改为直接进入斗技场似得地图开干。同时将战斗特效做的非常华丽,这点对于每个玩家的影响就见仁见智了。