5月8日,知名电子游戏企业美国艺电(以下简称EA)发布了2019年第四季度财报和2019年全年财报,财报称在2019年第四季度,EA的营收和利润与去年同期对比均明显下滑,收入下降了22%,净收入下降了66%。不过EA2019年的全年营收为49.5亿美元,高于预期的47.93亿美元,与同期51.8亿美元相比下滑较小,只有4%。
EA实时股价
尽管财报显示的成绩不是很好,但并没有和市场预期相差很多,加上EA宣布在2020年向玩家提供更多的不同类型游戏,像是《星球大战 绝地:陨落的武士团》,《极品飞车》以及《植物大战僵尸》等,且“会履行承诺,为《终极团队》、《APEX》、《模拟人生4》、《圣歌》和《战地5》等游戏提供深度直播服务,”并推进《APEX》的入华工作和推出手游版本。所以在财报公布后,EA的股价一时还上涨7.6%。
《APEX》即将推出手游
《星球大战》在国外的大热度对EA财报预期增加起到了很大的作用
今年收入下滑的原因他们认为是许多业务未达到原来的预期,像是本来非常有潜力的服务型网游《圣歌》,虽然《圣歌》在上市后爆出了管理混乱,权势争斗的不利消息,但EA仍然重申会支持对工作室Bioware(生软)的支持。
EA的 CEO 安德鲁威尔森在财报中还表示,过去西方发行游戏的套路遇到困难了,过去西方传统都是先勾起玩家的兴趣,然后直接发行游戏,这在现在看来是行不通的,玩家的游戏经验在增加,口味在变化:“过去的模式是40到80个小时的离线游玩体验”他说,“现在要变成40-80小时的离线体验再加上100、200甚至300个小时的联机游戏体验。”为了实现这个转变,他表示亚洲的网游在这方面上就比较先进,往往会经过多次的测试,除了确保游戏的质量外,还能弄清玩家到底想要什么,他希望通过EA的先导,来带动其他发行商和开发商转变现有模式。
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