自《诛仙》大红大紫以来,网络文学绽放出了强盛的生机,直到现在热度依旧不减,而且还有上涨的趋势。而自《诛仙》以来,最先火起来的一批网络小说,是在基于中国的传统文化之上衍生出来的修真类作品,尤其是道家学说发展成的道教,追求的得道成仙、长生不死等宗旨成为了修真小说最好的初始立足点。那么在各种修真小说和修仙游戏当中,所谓的境界、法宝、洞府等设定到底都是些什么呢?本期【游点文化】中,笔者就给大家来科普一下修仙小说中的那些常见设定。(文/黄金太阳)
首先不得不说中华语言文化博大精深,一个意思能衍生出好多不同的词语,就如我们常见的“修道、修真、修仙”一样。笔者虽对中华文化颇感兴趣,然而在浩瀚的文化面前不过微尘粉末,所以在这里也不想过多评判词语之间的差别,也无法深究其历史渊源的区别,仅就自己曾研究过得一些东西,为这三种“修”做一个简单的区分。
在笔者看来,修道在三者当中是最根本的一个,是古人希望长生久视,通过对生命理解和平常对自己身体的观察,总结出的修炼方法,他们认为道是一种天地的至理,是万物最本质的东西,无形无相,我们所生存的世界当中的一切,都有他们自己的“道”,而这些“道”汇聚在一起,又是这个世界最本质的“道”,是一种玄而又玄的东西。
基于《道德经》的存在,修真小说中所谓的修道,实际上修的是天地至理,是想要追随天地同在的一种理想。常看修真小说,或者玄幻小说的人,其实不难看出很多作者到小说的最后,会不自觉的统一把“道”作为最高境界,比如说梦入神机的《永生》,是“三千大道”应用最多的小说,比如辰东在《遮天》当中提及的仙三斩道等等,况且从无数小说中,我们都能看到“一气化三清”等道家术语。
三清其实是道教对其所崇奉的三位最高天神的合称。
而修真,有很多人解读为“去伪存真”,修出“本我”,去除杂尘,做天地间最本真、最原始的那个干干净净的人,亦或说是“人道”。而如何修真,修出自我,这就需要“道”的支撑,遵循“道”的指引,才能达到“真”的境界。也有人说“修真”才是最本质的东西,存在于“道”之前。各类说法见仁见智,这是属于历史遗留的难题,是争论不休的事情,目前谁也无法解释太多。
近期测试的《吞噬苍穹》是修仙网游中对修仙氛围还原的比较好的一个
修仙则简单太多了,若说修真、修道是真真切切存在的,那么修仙就纯属想象了。古来那么多人追求得道成仙,最后死的一个比一个惨,因为他们“修”的路错了,追求的不是原始的本我,而是追求成为另外一个物种,要超脱自我成为天上仙,这就与“人”这个本质差了十万八千里。但偏偏“修仙”才是修真小说的主流文化,而由于网络文化的冗杂不清,所以使得没有人从根本上追求修道、修真与修仙的区别,进而用修真小说来成为三者的统称,当然用修仙小说来为自己概括的也是不少的,这是一道无解的题。
如今修仙也经常被调侃为熬夜不睡觉:你连觉都不睡,是要修炼法术,忙着修仙么。
一般来说,在修仙小说中,对于一个人修仙到什么程度、什么境界会有不同的设定。这里借用《凡人修仙传》的设定,即炼气、筑基、结丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫。每一个境界都有其境界的特点,比如结丹期(也可叫做“金丹期”),即丹田内产生出一颗金丹,这个金丹是全身真气(真元)的精华所在,一旦被人击破,则全身功力毁于一旦,落入邪修手中还有可能被吸收。而元婴期则是将元神(也可说意念)修成一个小人(即道胎),意指修道已经小有所成。
值得注意的是,每个修仙作品的作者的设定都并非完全相同的,很多情况下都是经过了自己的原创,以体现出与他人的不同之处,所以境界方面在网文界永远不可能会有一个统一的设定,至于这种思维发散的利弊,我们暂且就先放到一边好了。
这张图很形象,不同作品中大乘期和渡劫期哪个先也有所不同。
而在游戏当中,很多游戏打的是“修仙网游”,而实际上境界当中竟然拿出经脉来说事儿,什么任督二脉、什么冲脉,这不是武侠网游好吗!不过还是有一些游戏的制作还是非常贴切于修仙境界的,比如说网游《吞噬苍穹》当中,对于境界的设定是炼气期、筑基期、金丹期、元婴期、化神期、炼虚期、合体期与大乘期八个境界,每个境界分为前期、中期、后期三个阶段,通过不断的修炼可以提升战斗力等等,还是比较有修仙的感觉的。
《吞噬苍穹》中的修仙境界体系设定
通常修仙小说当中,一个真正威力强大的法宝是要与自己本命相连的,也就是说修仙者要用心头血去祭练,让元神融入其中,这样一个心脉相连的法宝才能完全与主人并肩战斗,发挥其最大的威力。而且法宝是需要不断祭炼、打磨的,比如在小说《百炼成仙》当中,我专收废品不假,但是我能变废为宝啊,把宝物融到法宝当中,谁他么还能与我一战?不过当法宝受到损伤的时候,主人同样会受到创伤,天下没有免费的午餐,想要提升法宝的效能就需要心血相连,然而连上了之后还需要互相伤害,也是可怜了这帮孩子...其次是法宝的种类,法宝在小说当中可以说是稀奇古怪,从棍子到大印,从傀儡到虫子,可以说是无奇不有,形状也是分外古怪。
而在游戏当中,其实法宝的设定还没有那么蛋疼,法宝受到伤害了主人也不会掉血,顶多是花点材料修修补补,毕竟游戏里的法宝还是作为一个特殊装备的性质存在。游戏中的法宝基本都是作为一件可以成长强化的装备存在,一般都有很强大的能力加成和特殊技能,有的甚至可以当作飞行坐骑来用。而像在游戏《吞噬苍穹》中,法宝还可以搭配符文技能,给本身角色的战斗方式带来不少新思路。
《吞噬苍穹》的法宝系统,不同的法宝技能丰富了本职业的战斗方式
辰东在小说《神墓》当中最先提出了内天地的设定,也就是随身带着一片小天地,既可以当仓库还可以当花园,有难的时候还能躲在里面,不过移动却是移动不了的。而在修仙小说当中,每名修仙者也都可以拥有自己的洞府,凭实力的高低来决定自己的地方,那些实力高强的自然就要占据灵气、仙气充足的地方,而没什么能耐的也只能找个深山老林犄角旮旯的自娱自乐了。
但无论怎么来说,洞府是一个修仙者在外流浪时的家,他很多不方便拿的东西,他修炼用的阵法都需要在洞府里进行铺设,好一点的洞府还可以养养珍禽走兽,种植仙草灵药供自己享用。而这一点搬来游戏当中其实是非常好的一个系统,在进入游戏中以后,很多名字改为了“家园系统”,将这一设定进行了更多的丰富和完善,也有的保留“洞府”这个原名,还是举例《吞噬苍穹》,玩家可以在自己的洞府中种植灵药、设置阵法、培养御灵、打坐修行、炼制丹药,也算是美哉美哉~
其他的修仙小说设定,类似宠物啊、道具啊(当然还有后宫啊)在这里就不一一详解了,毕竟每一个作者有每一个作者的思路。笔者自己曾经写过一部修仙类的小说《无上战王》,也自己创造了许多独特的设定,个人感觉这种凭空构思设定的过程,也是文学创作的一大乐趣。
最后推荐一下近期即将开启“苍穹内测”的修仙类网游《吞噬苍穹》,和其他有些名不副实的同类游戏相比,《吞噬苍穹》在修仙的设定上非常严谨,构建了一个很有代入感的修仙玄幻世界。同时游戏还是一款以飞行空战为主打的3D大型网游,满足一切你在高空之上向下眺望的激情和战斗的火热。喜欢修仙题材作品的你,还不赶紧来试试?
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【编辑:Nando】