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碧蓝幻想relink中有很多角色可以使用,玩家可以选择一些可玩性高的角色,奶刀总体来说需要后期玩,伤害上限除了比不了那几个数值怪还是不错的,可玩性比较高。
首先是奶刀,奶刀是我换的第一个角色,然后后面开荒就放弃了,老实说不适合开荒。后面有了霸体和专属因子体验才好起来。主要问题一是我觉得奶刀设计的有点问题,红蓝刀切换打木桩挺流畅,本质是攒蝴蝶扔技能,但没有霸体时候经常被打断,而且由于蓝刀技能伤害更高,后面打法大部分时间可以把红刀扔了,感觉这不是这个角色一开始设计本意。二是蝴蝶打大型怪光污染根本看不清有几只,我都是等cd好就扔技能,蝴蝶总去在意打的很难受,但是不在意又觉得亏,这是奶刀玩的最痛苦的事情。还有一个问题是奶刀唯一的突进技能要消耗蝴蝶,有蝴蝶用来追怪也感觉很亏,不用的话只能用红刀普攻追怪了,和其他近战比就很难受,如果设计成不消耗蝴蝶就比较完美了。总体来说奶刀需要后期玩,伤害上限除了比不了那几个数值怪还是不错的,可玩性比较高。
老男人,老男人是我玩的用起来最轻松的角色,如果你队伍里输出c足够那玩老男人拿MVP是最舒服的,还可以洗洗眼睛看看卖萌。首先目前的玩法根本不用在意打几下普攻接连击,直接xyy走起,输出就是顺带的,手法再怎么细化你也不是靠伤害拿的MVP。主要是靠短cd的蛇行打伤害,再加一个buff技能,有cd就用,随便就拿mvp。主要问题还是老男人其他几个辅助技能目前没有使用环境,副本太简单了,只能说看强度的话未来可期?玩法轻松适合xp玩家。
泽塔,泽塔可玩性个人觉得是妹子里最高之一,上下线差距很大。完美武器的含金量,飞天能躲避部分技能,是近战里输出环境最好的之一了。但是机制上你打伤害就要3戳1下砸,要玩的休闲就一直在天上吧。泽塔想追求伤害需要大量练习,不是很容易上手,boss会跑会仰卧起坐,靠手感不可能一直飞天,还有个问题是这游戏视角导致打点难控制,打大型怪也看不清人物位置。真的很难完美输出,飞天经常会断。总体伤害中规中矩,总之快乐就完事了。
菲莉,机制简单适合上手,就是召宠物放蓄力循环,目前总体思路是减少cd快速拉条攒奥义,大型怪伤害可观,靠辅助技能也是mvp小偷。主要问题还是缺乏突进手段。菲莉算远程么,我觉得跟远程扯不上关系,为啥没有突进技能呢,乱动boss非常难受。总体伤害比老男人稍差一点,蓄力打击手感爽快。个人推荐一定玩一下。
豆丁,豆丁机制是近战里面比较全面的,也是我开荒用的角色。优点就是出伤快,自带追击,gp,无敌,输出环境一流,就是比较费手。技能伤害上限比不上其他常见输出角色,还有一个缺点是手短,boss倒地就要闪避调整下位置不然打不到。目前版本打原巴木桩不是豆丁的专场,适合新人上手的角色,可玩性我觉得后期比较无聊。
IO,远程魔法师独此一家,还有什么理由不玩。目前玩法我玩的流派是减cd技能脱手快速攒蓄力,加上0蓄闪避取消灵活性拉满,伤害本身就不低同时技能还有debuff,MVP也是拿到手软,需要一定熟练度。目前IO还有很多机制上没研究透的地方,IO有成为版本答案的潜力,前提是CY还会继续更新。
炎帝,男人就不放图了。总体就是数值怪,机制简单伤害爆炸。想玩轮椅可以玩炎帝。闪避无限快速蓄力加旋涡bug导致炎帝伤害已经看不懂了,有突进有霸体,上手体验就比女角色高到不知哪里去了,bug不修这个角色可玩性也就这样了。
伊德,伊德是我觉得设计的最用心的角色,机制设定真的好玩,神威一体连招帅到爆炸,自带突进霸体减伤、缺点就是出伤慢,暖机时间太长,经常你进了神威一体boss在放机制大招,到了link时间你又是在人形态非常尴尬,完美时机放5神威连招是梦里才有的吧。也是上下限差距很大的角色,伤害不差就是掌握不好时机出伤就很难受,可玩性还是非常高的,推荐尝试。
拉卡姆,机制设计其实有很多可开发的东西,但是该死的下砸bug导致这个角色连技能都不用带了,那也没人研究玩法了,什么高温蓄力啊,跳y就完事了,什么伤害上限追击因子都不用管,伤害技能拉满,甚至都摸不到上限。这种玩法唯一缺点是打不出奥义,不过也无所谓了。目前是伤害第一梯队,希望bug能尽早修复吧。
欧根,重弩玩法安逸,蹲在角落蓄力普攻可以打完全场。这个角色非常全面,控制辅助输出要啥有啥,伤害也是第一梯队,而且现在还有原巴扔手榴弹打法,伤害更加爆炸,估计以后不管怎么更新也是第一梯队的角色了
【编辑:煌少天】