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五年E3,三年画饼 新游酱2018 E3大猜想

2018-06-09 09:00:43作者:新游酱 手机订阅 我要评论()
导读: FBI WARNING!

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声明:以下文章并非胡编乱造,而是新游酱根据国内外大神对这几款游戏的分析和猜测整理而来,是这届E3几款备受瞩目游戏的详尽分析。当然,这一切也都只是分析,在游戏发售前,所有也都只是猜测而已,写下这篇文章也只是希望各位玩家朋友能看个愉快~让我们一起期待E3

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  E3,这个游戏业界一年一度的“奥林匹克”盛会,从诞生以来就备受玩家和厂商们的瞩目。各大游戏厂商在这里纷纷拿出自家得意的作品,你争我夺,互不相让。玩家和业界都能在期间发现那些未来优秀的又富有潜力的作品,而这些作品中最闪亮,最吸引目光的那个,往往就能获得这次盛会的金牌,受到大众的青睐,前途光明。

  E3自举办以来从不缺爆点,无论是1997年前将游戏带入下一世代的《最终幻想7》,还是2003年改变业界认知的PSPEyetoy,又或者是2016年完美重生的《塞尔达:荒野之息》,E3每年的每个重大事件都会让玩家和业界激动不已。甚至可以说,到了今天,厂商在E3上的成败足以能决定游戏业界的走向,这其中的影响力不言而喻。

  而今年的E3,有几部作品相当的引人注目,除去《全境封锁2》、《战地5》、《古墓丽影:暗影》等这些“再差也好玩”,“几乎不可能差”的大作外,还有一些,新游酱觉得有能力开启下一个时代,或者开创新辉煌的游戏,它们分别是《最后的生还者2》、《死亡搁浅》和《荒野大镖客2。这之间的原因及分析,就请各位随新游酱看来~

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01《最后的生还者2》

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长大的艾莉,眼神里充满了仇恨

  《最后的生还者》,这是部各种意义上的传奇之作,即使到了今天,也没有哪一款游戏对人性的刻画和展现能超越它,游戏也因此成了不少玩家购买PS3PS4的原因。它是那种真正意义上的3A独占大作,不止是好玩和好看,还包涵着足以触动人心的游戏精神,只要是玩过游戏,玩家很难不爱上它。

 《最后的生还者》的成功之处,在于对末日里不同人物人性面的刻画,以及塑造了艾莉和乔尔那温暖人心的父女情,即使在游戏的最后,我们不得不做出那个升华整个游戏的决定,游戏依旧感人不已。

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还有大神说,右边海报有忒休斯3个字,可能暗示了乔尔和艾莉的命运

  珠玉在前,顽皮狗怎么去超越自己创造的如此卓越的一部作品,成了《最后的生还者2》最吸引粉丝们关注的地方。截至目前,游戏一共放出了两部预告片,一部艾莉屠杀敌人后弹琴唱歌的预告,和一部没有艾莉也没有乔尔,而是一位神秘女性被绑架虐待的预告。这两者看似没有联系,但新游酱认为其实都交代了游戏的背景,暗含着游戏的方向,即艾莉的未来和乔尔的过去。我们先从第二部预告片开始分析,也就是乔尔的过去。

  在先前的游戏里,我们知道,乔尔是做过黑暗的勾当的,而且他非常不愿意再提起。《最后的生还者》是部非常现实的游戏,所以我们可以用现实的想法去代入思考游戏人物遇到的问题,在那样人人自危,道德崩坏的社会里,一个经常杀人的求生者(在后面的游戏里我们也会知道,乔尔对敌人残忍至极,且并不在意这些残忍),却对自己的一些行为闪烁其词。若是杀了敌人,在那样的社会下无可厚非,乔尔不至于不讲,顶多不愿回忆罢了。他之所以不讲到底杀了什么人,很有可能的是,他曾经为了生存而杀了无辜的人。这个人很有可能就是第二部预告片里出现的那个女性,也就是艾莉的妈妈,她的死,导致了一个后果,就是艾莉的孤儿身。

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粉丝制作的海报

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制作人转推说,对于悲伤的那部分,他很抱歉......

  且很重要的一点情报是,制作人Neil Druckmann曾亲口坦言,新作中会有人怀孕,这个怀孕至关重要。我们仔细想想目前游戏中还活着的女性角色,只有艾莉一人,艾莉和乔尔怀孕?不可能,这不是猎奇向的游戏,艾莉和不知名男性?不可能,上一个有这个想法的已经被乔尔崩了。若是那个神秘的女性呢?似乎这一切就解释得通了。而一个很重要的细节是,在被绑架虐待的过程中,虐待者想割开神秘女性的肚子,“他们已经被罪孽附身了”,“放了他们”,这几句话很有深意,难道虐待者已经知道神秘女性“肚子”里有抗体?除此之外,我们可以看到虐待者不止杀了一个人,结合诞生火萤的背景,新游酱这里大胆猜测,火萤或者火萤的前身,曾经拿人进行抗体实验,还成功了,但是这个秘密被其他生还者知道了,就有了预告片的这一幕,说起来,之所以火萤女王那么照顾艾莉,会不会因为神秘女性就是火萤的真正创始人呢?

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罪孽附身?

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为什么要动肚子?

  我们再来看第一部预告片,艾莉屠杀敌人后弹琴唱歌的预告。乔尔和艾莉都出现了,艾莉的歌词相当的悲哀,当最后乔尔问她怎么了时,她说,她要找到“他们”,把他们都杀光。“他们”是谁,我们还无从得知,要是真如前面猜测,乔尔会是“他们”中的一员吗?新游酱之所以这样想,是因为制作人Neil Druckmann又亲口坦言,新作中会有很悲伤的一部分他对此表示抱歉。其它角色死了粉丝会悲伤吗,顶多是震惊,所以新游酱觉得这作里要有大事发生,艾莉和乔尔很危险,无论是谁死,对粉丝的伤害都是巨大的。

要超越前作,达到更高的高度,在玩法上,新游酱觉得大可放心的相信顽皮狗的实力。粉丝们要担心的就是剧情,大多数的作品会选择让角色成长,来完成作品的升华,而部分的作品则会让角色用死亡去换取更多的震撼,像是前段时间非常“可恶”的复联3,希望顽皮狗不要“丧尽天良”的用最后一种吧,毕竟超级英雄死了还能再活,但乔尔和艾莉不会啊。

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“他们”来了

02《死亡搁浅》

  千禧年以来,游戏业界画出的最大的饼,《死亡搁浅》,它已经不是饼可以形容的了,在小岛神神叨叨的放出3部预告片以来, 终于,今年的E3上!它又有新的预告片了……

当然,还有制作人小岛秀夫本人的亲自试玩!这游戏简直是游戏史上最成功的游戏宣传案例了,还真想不出哪个游戏的预告片能拍出这种“神棍”感。若《死亡搁浅》这两年内不准备发售的话,那它极有可能会成为索尼PS5的护航大作,因为无论从游戏内容还是游戏平台来说,它都是真正意义上的划时代作品,这回没有可乐妹的阻扰,小岛终于能做出一部无所顾忌的作品了。

  《死亡搁浅》的画面,自不用说,优化,也无需担心,剧情,肯定是铁打的精彩。我想没有人会怀疑小岛的才华和索尼的财力,但现在关于《死亡搁浅》最关键也是最大的问题是,到底这是个什么游戏?什么玩法?

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这是个很玄乎的分析,但非常有道理,因为小岛曾引用过埃及神话

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黑绿的视觉设计,也是埃及神话里奥西里斯的配色

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可以控制死亡,所以麦叔就是奥西里斯的代表?

  新游酱整理了一些资讯和分析,我们慢慢讲来。

  国外有位岛学大神有个非常大胆的猜测,但新游酱认为大部分太扯,所以没有采纳,他认为《死亡搁浅》其实叫做《合金装备:死亡搁浅》,分析得头头是道,也确实很有道理,但是小岛已经和可乐妹决裂了啊,《合金装备》的版权也在可乐妹的手里,小岛怎么做《合金装备》,这就扯远了,不够实际。

  实际一点的想法是,《死亡搁浅》是小岛在《合金装备》以上想要做的游戏,请注意,是以上,也就是概念的升华,是他20几年来职业生涯的结晶,是他一直想做的事。这里我们得讲到小岛的一个理念,就是他一直试图打破玩家和作品间的“第四堵墙”。

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死去之后,我们会看到克苏鲁式的怪物在吞噬灵魂

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弩哥后背有个捕梦网,是否意味着,这是噩梦?

  舞台上,有三堵墙,左边一堵,右边一堵,舞台背景一堵,这些墙围成的区域构成了舞台这个地方,观众得以知道“舞台”的概念,并欣赏其中的表演。但是,这也意味着,观众和舞台之间是隔开的,也就是观众和舞台之间那那堵空气的空间,它就是“第四堵墙”。所有的文化作品几乎都有这个限制,即观众知道“舞台”在哪里,“表演”在哪里,观众是作为观众去观看舞台表演,小岛想做的就是打破文化作品的这“第四堵墙”,让观众变成表演的一部分,听起来是不是很玄乎?但他就是想这样做。

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小岛的宣传能力不是一般的好

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若死对于两方来说,都只是在不同世界里徘徊而已呢?

  新游酱觉得,小岛做到这些的方法,是通过让玩家在游戏里双向扮演,什么意思,就是一方面让玩家扮演自己,一方面让玩家扮演角色,也就是弩哥饰演的主角Sam。举个例子来说明一下,如果玩家在游戏里的角色是位父亲,像是乔尔,那么保护自己的儿女,自然是天经地义,而如果玩家扮演的是位反派呢?像是虐杀原型的主角A哥,好像屠城也不会让你觉得不合适,因为游戏中的道德是虚拟的,我们清楚的知道我们自身的角色,我们就会自动去扮演角色。怎么让我们不去扮演角色,那就是让我们扮演自己。在《死亡搁浅》里,小岛亲口承认,当sam——也就是弩哥扮演的主角,死亡后,他会“沉”入一片死亡的海底,玩家可以以第一人称自由探索这片海域,既然主角死了,那我们扮演的是他的灵魂?还是说,我们扮演的就是我们自己呢?我们在这片死亡海域里帮助sam回归生命,以自身作为角色去促进游戏角色的发展,这是不是打破第四堵墙的感觉呢

  当然,新游酱觉得小岛的才华不止如此,所以肯定会有更多的概念加入。而另外很重要的一点是,弩哥在接受采访时说,游戏会有很多的社交要素,会让玩家彼此间产生连结,有点《幻痛》里世界无核的意思?而小岛说,他想让玩家用绳子代替棒子(指枪支弹药这些),让好的东西将玩家们连接到一起,我们回到游戏来看一下这几点。

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“第四次爆炸”会是什么呢?

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无生无死时,人到底是什么?

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死的都是雄性,但没有雌性,什么意思呢?

《死亡搁浅》,并不是什么船只遇难的故事,到底是什么死亡了,什么搁浅了,大家众说纷纭,最重要的一点是,游戏预告到目前为止没出现过一个女性,所有死亡和搁浅的生物都是雄性sam为什么带着孩子,肚子上还有剖腹产的痕迹?难道人类女性灭亡了?我们暂时还无从知晓,但我们能分析出的是,《死亡搁浅》,是关于“死亡”进入到我们人类世界的故事,“死亡”可能是外星人,也可能是人类世界维度的混乱,无论是哪种,它们的出现带来了“第四次大爆炸”(第一次是宇宙大爆炸,第二次是提亚冲击,第三次是寒武纪生物大爆炸),而爆炸的结果,可能就是模糊了人世间的生和死,使得人类无法也没必要生育,在物竞天择中自然也慢慢没有了女性。如果sam抱着的孩子就是地球上唯一一个“女性体”呢,而这个孩子需要全世界的玩家在游戏中一起来保护,延续下去,是不是就是小岛所希望的联结呢

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这个婴儿也可以超越生死

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整个游戏最唬人的地方,这只巨物到底是什么

人类,在有一个共同敌人的时候就会团结在一起,就会成为一个整体,这是不是小岛所希望见到的,我们无从而知,等几天后的E3,再来看看新游酱的预言吧~

03《荒野大镖客2》

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荷兰黑帮的左轮,华丽,浮夸

  曾经,《荒野大镖客》这款被玩家戏称为“大表哥”的游戏,是不少人中意XBOX的原因,游戏为我们展示了一个狂野的美国西部,真实又不失美丽,这里都是无法之徒,没有所谓的善恶之分,只能以暴制暴,贯彻自己的正义。

  R星是本世纪最成功的游戏厂商之一,三男一狗5更是创下了最赚钱娱乐产品的耀眼成绩,而同样游戏类型的《荒野大镖客》则相较起来没那么风风火火,主要是因为它独占的原因。其实比起《GTA》来,《荒野大镖客》有着更具魅力的人文要素,并不是说《GTA》剧情、人物不好,而是西部题材自古以来就有着独特的魅力,天生就适合匪徒故事。

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美丽又野性的美国西部

  玩家们如果喜欢《七恶人》、《豪勇七蛟龙》、《被解救的姜戈》等西部电影,那一定要期待下《荒野大镖客2》,新游酱敢和各位打包票,《荒野大镖客2》在故事剧情上绝对不输以上的电影。以一个非常土的字来概括下《荒野大镖客》,那就是“爽”。整个游戏只有一句准则:生死看淡,不服就干。但这个准则又不至于使得游戏鲁莽和无脑,美国西部的人文和人物又会让玩家有所思考,就像在《**》里,我们在无所顾忌的世界里肆意妄为时,也会小心不要做错事情,让三个主角之一的谁死亡。

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匪徒的天堂

  在玩法上,这几部游戏里,《荒野大镖客2》和《最后的生还者2》都属于比较固定的优化类型,在原先的玩法上游戏基本不会有脱离框架的改变,像是忽然变成第一人称射击变成有炫酷技能这样的情况,而是会优化型的进化。在前作里,美国西部的浩瀚广大和人物的亦正亦邪成了《荒野大镖客》最吸引人的地方,其实R星做游戏都离不开一个框架,就是犯罪,这也是新游酱敢和各位打包票说游戏剧情一定好的原因,它毕竟是这个领域里最成功的厂商。

  比起前面的两部作品来,《荒野大镖客2》显得更加的明朗一些,故事乃至玩法都比较清楚,也就没有多少值得猜想的空间,但是鉴于R星在《GTA》上赚得盆满钵俏,我们有理由相信这款不差钱不差设计不差人才的《荒野大镖客2》能成为和新《战神》一起争夺今年年度最佳的游戏,它值得,它有这个实力。

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“大表哥”被绑架了?

 

好了,以上就是新游酱对E3几部我认为能够震惊游戏业界的作品的猜想和分析,各位看完后是不是觉得我在瞎扯呢……嘛,即使有理有据,其实都是猜测,各位能看个意思就好啊~期待E3能实现些我的预言吧,如果真的实现了,我就让一位幸运朋友送上以上三款游戏给我……

【编辑:DIO咕哒】

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