魂斗罗4 2008(NDS)
大概是进入3D时代的四部作品没能达到预期的目标,科乐美又在掌机上做起了文章。前后推出了两款复刻作品,以及《魂斗罗4》这个高不成低不就的回归2D的作品。《魂斗罗4》除了带玩家重回初代的岛屿旅游了一番外,可以说这款游戏毫无任何亮点,顺带还让本来就已混乱的剧情线更加混乱。
魂斗罗4的上下屏用勾索切换移动的设定,算是一个亮点
魂斗罗铁血军团反叛 2011(PS3、X360)
在魂斗罗4之后,时间终于来到了次世代。《魂斗罗》在PS3与XBOX 360上做出了最后的一搏,由曾制作过罪恶工具和苍翼默示录的小组出手,打造了MD铁血兵团的前传作品:《魂斗罗铁血军团:反叛》。作为一款次世代主机平台上的作品,制作组优秀的美工让本作在画面上无可指摘,但玩法上却也没有太多让人眼前一亮的亮点。