今年E3的B社发布会没有那么精彩,原因之一就是新作与劲爆的内容太少,尤其是《上古卷轴6》和《星空》这两款大作的缺席,让人连画的饼都看不到了。在接受IGN采访时B社总监Todd Howard表示,这两款游戏并不会频繁曝光更多新消息,他更喜欢在接近开发完成前才展示。
《上古卷轴6》
“我一直都很保守,至少与我们的竞争对手相比是这样的。我宁愿用更少的人花更多的时间,而不是让1000个人参与项目,拼命加速开发。我想说的是,我喜欢当你真的看到这个游戏时也就是尽可能要发售的时候。”Todd Howard说。
简单来说,他们不想通过一直画大饼来吊玩家的胃口,而是计划将宣传窗口与发售时间紧密相连在一起。 目前已经有不少大厂选择了这种模式,越来越多的厂商很少在E3上画大饼了,E3上展示的游戏很多都是一年之内发售的游戏,而不会是多年之后才发售的游戏。
《星空》
《上古卷轴6》与《星空》都是在去年的E3 2018期间正式公布,目前为止两款游戏都没有透露开发进度。 最近微软也表示,他们今年的E3发布会有所保留,还有很多没有展示的项目,他们想要这些完成度较低的游戏能在“躲在聚光灯外安静开发”。去年索尼也曾表示不再展示要过很久才正式发售的游戏,因为E3上过早展示一个游戏和多年之后正式发售的游戏很有可能有巨大的偏差,毕竟游戏开发过程一直是变化的。
【编辑:王小扣】