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血统什么是真没有 这波被吹爆的精神续作新游了解下

2019-06-26 09:26:32作者:卡索猪猪 手机订阅 我要评论()
导读: 精神续作没有授权,是致敬经典还是借鉴抄袭往往难以界定,然后好的精神续作不但是前作的延续,更会有一波新的内涵,让你意犹未尽~

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精神续作说白了就是没有版权的续作,但是没有纯正的血统也不能代表就不是好游戏。很多好的精神续作甚至会超越正统。那本期的新游酱就为大家整理一波最新的值得你体验的精神续作新游,一起来感受"真"续作的魅力~

《恶魔城》精神续作《赤痕 夜之仪式》

游戏平台:PC/PS4/Xbox One

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五十岚孝司是《恶魔城》的联合制作人,所以《赤痕 夜之仪式》也被认为是《恶魔城》的精神续作。《赤痕:夜之仪式》不仅是一款合格的精神续作,而且是一种跨越四年的超值等待,它以现代技术赋予了恶魔城新的视觉表现和生命力,还把月下优秀的地图设计,晓月的魂收集系统,以及被夺走的刻印的多套技能装备系统同时融合在了一起,让游戏魅力倍增。

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一款精神续作能让老玩家们认可到真续作级别,战斗玩法上的还原非常重要。核心依旧是封闭又开放的推图,以boss来划分的不同区域内,有着需特定能力才能通过的障碍,让推图顺序较为固定。但同时每个区域都有着大量的隐藏房间和通路,让探索过程具备一定随机性。玩家在地图间不断往返,逐步推进深入,却仍能获得极强的新鲜感和成就感。

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《塞尔达:荒野之息》精神续作《原神》

游戏平台:PC/IOS

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近日,有关《原神》的讨论在不断的升温,包括玩家在内的网友以对比来显示两者的相似性,认为这不仅仅是借鉴,而就是在复刻。游戏中的一些交互细节也都大量借鉴了《塞尔达:荒野之息》中的元素,如因游泳无力而溺水、火烧草后产生上升气流能够进行滑翔、打死野外哥布林后会弹出宝箱等,在《塞尔达:荒野之息》中也都有这样的设定。

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当然,《原神》游戏玩法也有很多和塞尔达不一样。原神现阶段除了开放世界,野外探索,地下城副本,剧情跑图,摸鱼看风景,将来还要上线联机交互系统,组队系统,家园,羁绊,收集等玩法,以后还包括未开放的七大主城,可以把它看成是塞尔达的一款精神续作。

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《魂斗罗》精神续作《炽热合金》

游戏平台:PC/PS4/Xbox ONE/NS

上线时间:2019年7月11日

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动作射击游戏《炽热合金》是以《魂斗罗:铁血军团》为原型制作的游戏,玩法与魂斗罗较像。《炽热合金》中有不少《魂斗罗:铁血军团》的经典元素:16位时代的点阵画面、吊臂跳跃、高速卷轴载具追逐战等。所以本作可以说是魂斗罗的精神续作。

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这是一款复古像素风格的横版动作射击游戏,在《炽热合金》的世界中,世界被AI操控,人类濒临灭绝,仅存的人类组成了抵抗组织。玩家在游戏中可以选择扮演抵抗军战士或致命的机器人。

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《求生之路》精神续作《嗜血回归》

游戏平台:PC/PS4/Xbox ONE

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《求生之路》是一款备受好评的合作打僵尸FPS,最初由Turtle Rock工作室开发,后被纳入V社旗下,不过该工作室并未被收购。它与华纳兄弟一起制作了一款《求生之路》系列的精神续作《嗜血回归》,,二者连游戏的英文名字都如出一辙。

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玩家可以像《求生之路》那样射击很多僵尸,当然本作也有很多的创新。这是一款第一人称合作打僵尸游戏,但与《求生之路》相比有很多不同与创新,是完全独立的新IP;它会有PVP和战役模式,且没有大逃杀。

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《量子破碎》精神续作《控制》

游戏平台:PC'/PS4/Xbox One/

上线时间:2019年8月27日

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《量子破碎》是一款以剧情驱动的科幻题材游戏,在游戏中主角可以用移行幻影**耍酷,而动作新游《控制》就被认为是《量子破碎》的精神续作,IGN评价本作更像是一个“超自然”版本的《量子破碎》。

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这是一款第三人称动作冒险游戏,科幻题材,本作将更加紧凑、聚焦,角色还拥有超能力。主角可以使用念力,从附近的墙壁和柱子上拉出砖块、时钟之类的挡在她面前当盾牌。也可以用念力将这些围绕她周围的碎片变成攻击性武器。

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《装甲核心》的精神续作《恶魔X机甲》

游戏平台:NS

上线时间:2019年9月13日

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《恶魔X机甲》自从公布之后就被当作是装甲核心系列的精神续作,考虑到该游戏由《装甲核心2》及《装甲核心3》制作人佃健一郎负责,机甲设计也来自于装甲核心的河森正治,得到上述结论完全不无道理。

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《恶魔X机甲》最大特点是可以实时从敌人身上抢夺装备安装到自己身上,自己机甲的部位被摧毁后,可以用敌人身上的部位来进行替换。

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【编辑:卡索猪猪】

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