在《刺客信条》系列遭遇滑铁卢,育碧痛定思痛,做出了《起源》后,他们获得玩家和业界一致好评,而现在他们却又似乎变得保守了。明眼的玩家一定能发现,这次的《刺客信条:奥德赛》明显有着《起源》的底子,建模就算了,连UI都似乎一样,不出意外的话,这次的《刺客信条》应该又变成了部年货。新游酱很喜欢育碧的游戏,无意过分苛则,但毕竟之前刺客的浮沉大家都看到,希望育碧不要让系列游戏再次走向没落,当然,我同时也希望《奥德赛》的品质能超过我的想象,到时候打我的脸我也愿意。
曾经的使命召唤是单机剧情上做得最好的FPS游戏,现代战争里的切尔诺贝利狙击战简直是经典中的经典,更别说那个充满争议的机场“No Russian”,所以当《黑色行动4》宣布自己取消单机剧情时,新游酱觉得很震惊。或许是因为使命召唤这些年来经历了太多的批评,搞得动视自己也不知道该怎么做了,所以现在才搞出了这么一部半吃鸡半求生之路的使命召唤,我相信动视的对射击游戏的实力能保证这部《黑色行动4》的水平,但我个人很不希望看到系列曾经最出色的单机剧情被慢慢剔除出去,这对使命召唤的品质是种损失。
《使命召唤15》没了单机剧情玩家们都很震惊,但《战地V》有没有剧情好像玩家朋友们并不太关心,因为游戏的侧重点不同嘛,《战地》系列一直都是注重在多人游戏上(也在反外挂上一直没做好…)。在之前发出的预告和最近的A测里,《战地》系列里一贯的“大场面”和“战场感”《战地V》都有很好的继承下来并发扬光大,这次战场设定移到了二战,甚至多出了女兵的设定,可以说让玩家感到兴奋不已又觉得不对劲,这是**正确吗?其实二战真的有女兵参战,只不过上前线的是少数罢了。
这次的《战地V》也会加入吃鸡大逃杀的玩法,期待游戏的表现。
曾经XBOX平台上的传奇,R星在“给他爱”外,于开放世界犯罪题材上的另一款伟大作品——《荒野大镖客》,如今也要出续作了。游戏将西部世界的魅力渲染得淋漓尽致,无论是不分善恶的侠盗牛仔,还是快意恩仇的西部江湖,玩家们想象中美国西部那狂野的故事,《荒野大镖客》里都有。不出意外的话,今年年度最佳的第二位竞争者就是这部游戏了(第一部毋庸置疑是新《战神》)。