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浅析泰亚史诗各职业单挑优劣势

2018-07-18 14:49:38作者:凡酱 手机订阅 我要评论()
导读: 在做分析之前需要明确一点,按照泰亚的伤害机制,在装备等级相同的情况下,普通攻击的伤害永远只有25,所以游戏越到后期,角色血量越高,普攻的作用将越来越不明显。

在做分析之前需要明确一点,按照泰亚的伤害机制,在装备等级相同的情况下,普通攻击的伤害永远只有25,所以游戏越到后期,角色血量越高,普攻的作用将越来越不明显。

以下分析的前提是没有药品补给。

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牧师——牧师作为一个团战辅助向的职业,单挑弱些也在情理之中,牧师的整体技能输出能力并不强,其他技能偏向团战,范围效果增益较多,在单挑时,蓝量的压力很大。(在团战中的牧师地位是极高的,此处不作深入分析)

萨满——只比牧师强一点,主要原因与牧师相同,单体输出技能不多,范围技能较多,蓝量压力大。不过,随着游戏进程的深入萨满的地位会慢慢提升,主要原因在于,随着技能等级的提升,萨满的宝宝将拥有更高的生存能力,可以配合萨满打出伤害加深等技能的全额效果,可以大幅提升萨满的输出能力,而且转化这个技能在等级提升之后,也将成为单挑的神技。不过萨满这些技能的释放大多需要读条或引导,非常依赖静默效果所创造的施法空间。所以,后期在对抗打断能力不足的职业时会有明显优势,但在面对例如骑士这样可以破坏静默效果而且拥有诸多打断技能的职业时,会很弱势。值得一提的是吞噬与魔法崩塌这两个技能,大多数职业都拥有极多的状态技能,这些技能对输出的提升很大,而这两个技能可以完美的克制这些。

法师——不只是法系三职业,即便在整个泰亚里,法师的单挑能力都是极强的,诸多的控制技能赋予了法师掌握战局主动的能力,不过随着游戏进程的深入,抗性装备的大规模普及,法师本就不高的输出能力将极大弱化,在单挑方面的强势将有所收敛。

刺客——在单挑里,刺客的隐身技能将是影响胜负的关键,首先需要明确的是,隐身技能并不只是保命技能,还是夺取战斗主动权的技能,刺客在单挑中,能否用隐身破坏掉对手的关键技能是影响胜负的关键。不过需要注意的是,刺客的中低阶技能里,伤害技能并不多,刺客的伤害能力大多来源于专属高阶技能,所以,一个想在单挑中有所建树的刺客,完善自己的技能谱系极其重要,

枪手——枪手是个极其纯粹的输出职业,所以,单挑的方式也是极其简单,双方对拼输出,虽然大多数输出技能都需要引导或读条,但由于其输出技能组合极丰富,可以快速的变换技能,在面对打断技能不丰富的职业时,输出能力极强,但同样的,在面对打断技能丰富的职业时,打不出伤害的枪手将很难受。

猎人——穿刺系三职业中单挑比较强势的职业,伤害够高,功能齐全,不过由于猎人的技能大多偏向软控制(加减速定身),打断能力并不出色,在面对一些输出乏力或者缺乏黏人能力的职业时优势明显,反之则比较尴尬。猎人想要单挑强力,掩护,寒冰标枪,弹跳这三个技能的取舍很关键,这些是猎人为数不多的可以破坏对手关键技能,控制及打断技能,带的多了,输出能力将受影响,带的少了,很难掌握战场的主动。值得一提的是三个变身技能,在面对像萨满骑士这种有驱散能力的职业时,专注和野性激发提供的增伤效果并不好用,适当选择变身类技能会有意想不到的效果。

骑士——骑士的防御能力一流,诸多的护盾减伤类技能可以轻松的将战斗拉入僵持,虽然骑士的突进控制技能不多,但变速光环的存在足以让骑士轻松粘上大多数远程,而且,拥有聚焦的骑士,输出能力并不弱。在面对诸如猎人法师这些远程职业时,骑士相对弱势,但在面对近战职业时,骑士战力很强。

战士——或许是近战职业里单挑能力最弱的一个,与牧师萨满的问题一样,单体伤害不足,大多数技能的效果都是范围性的(团战功能极强,此处不作深入分析),而且,伤害过于依赖神之力量等增加伤害的状态,在面对骑士的时候将极其弱势,而且,在黏人能力上,战士比骑士更弱,在面对强势远程时,战士麻烦很大。

武士——在面对远程职业时,其强大的追击与粘人能力使远程职业很难拉开距离,配合上武士极强的输出能力,优势很大。在面对近战时,强大的输出能力也让武士有战而胜之的能力。

【编辑:凡酱】

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