内力最大上限增长
1.90%以上内功消耗至10%以下,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。
2.勾选设置内的修炼三功可在内力低于10%时自动使用恢复内力药品直至90%以上。
重生属性
每次角色因活力为0时倒地再站立起来时都会为角色增加一个隐藏的属性经验值,该属性被定义为“重生”,该属性等级越高,将影响玩家活力、内力、头、手、脚的恢复速度。
僵值状态
角色在攻击时每次的攻击间隔是根据角色属性中的攻击速度来执行,在攻击间隔中如果遭到其他玩家或怪物的攻击,此时攻击间隔将重新刷新,如果受到攻击的时间小于角色攻击速度间隔时间,那么角色将一直处于攻击间隔CD时间中,就是我们俗称的僵直状态,在此状态下角色只能被动挨打。
【编辑:巴雄天下】
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