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从《无人深坑》到《无人深空》那些口碑遭遇逆转的游戏

2018-07-28 09:00:48作者:新游酱 手机订阅 我要评论()
导读: 游戏史上,有很多的游戏经历了浮浮沉沉,像是延期跳票、发售失利,或者上市后品质太差被玩家喷成筛子,这些游戏有的要么一蹶不振,甚至反将自己的失利怪罪于玩家,有的则洗心革面,“重新做人”,今天新游酱就来和各位玩家朋友介绍下那些口碑逆转的游戏,一起来看看吧~

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游戏史上,有很多的游戏经历了浮浮沉沉,像是延期跳票、发售失利,或者上市后品质太差被玩家喷成筛子,这些游戏有的要么一蹶不振,甚至反将自己的失利怪罪于玩家,有的则洗心革面,“重新做人”,今天新游酱就来和各位玩家朋友介绍下那些口碑逆转的游戏,一起来看看吧~

无人深空

这款号称能“改变游戏业界”的游戏曾一度是游戏业界的笑话,在2016年游戏刚发售的时候,仅仅5天的时间,游戏在steam的销量就突破了70万份,在线人数20万以上,力压steam的看家二宝《DOTA2》和《CSGO》,大展光彩。

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然而,玩家不是傻子,在短短两周里,大家发现,《无人深空》的优化、玩法、内容等游戏原先宣传能够“改变游戏业界”的要素其实全都没有,那以亿兆级描绘的星球探索只不过是胡乱随机生成的而已,根本不值得探索。Steam上游戏的差评开始爆发,大家纷纷表示自己的失望和玩到“粪game”的心情。英国广告局甚至开启了对游戏虚假宣传的审查,基本上,一款游戏沦落到这种境界就是暴毙了,《无人深空》也不例外,一时间它成了过街老鼠,声名狼狈。

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但《无人深空》的故事却没有因此而结束,在游戏暴毙之后,游戏的开发商Hello Games还持续的在进行更新。在刚开始的时候,玩家们还是不屑一顾的,确实,无论怎么看,游戏口碑已坏,再怎么更新也是徒劳,但这家开发商不知怎么没有放弃,或许是觉得有失脸面,或许是事不由己,他们就这样一直坚持不懈的更新着游戏,两年后,直到2018725日,他们的《无人深空Next》版更新上线,游戏的好评率在最近的30天内攒到了83%,当初被它坑过的玩家此时惊讶的发现,游戏居然变得好玩了,steam最高在线4万人,《无人深空》又活了。

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工作室被淹了,也是很神奇的一件事......

到这个时候,玩家自然会想去了解《无人深空》这些年来发生了什么,这时才知道,Hello Games曾被水淹了两次,他们和微软有争端,他们甚至还被黑客攻击要求“悔改”,一切都糟透了,但最后他们还是坚持了下来,并逐渐走向重生,这个精神或许值得所有那些做出“烂作”的厂商们学习学习。

毕竟,有句古话说得好,浪子回头金不换啊。

最终幻想14

SE的《最终幻想》系列一直是个世界知名的RPG系列,其中名气最高的《最终幻想7》在当年更是决定了主机大战的走向,使得索尼的PS至今还稳居家用机之王的宝座。

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这么出色的系列游戏,几乎每部都是经典,所以当初《最终幻想14》出来的时候,玩家和粉丝也是给予了极大的期望。但没想到的是,游戏的“过时”和“劣质”让人吃惊之余又感到心寒,可以说,《最终幻想14》的1.0版本简直无法让人忍受,玩家们骂声一片,流失可怕。原制作人田中弘道也是被调离了岗位,这个锅由当时在《勇者斗恶龙》的吉田直树接下了。在接下这个垂垂危矣的游戏后,吉田做了个相当大胆的举动,将游戏回炉重造。

这个举动相当于重新再做一个游戏,难度可想而知,但吉田不是脑子发热,他仔细的规划好了游戏未来发展的策划,交给了SE的高层,还鼓励自己的员工去玩《魔兽世界》等一系列知名的MMORPG,他希望《最终幻想14》能变得开放和友好,第一步就是开发人员不能固步自封,在内外双重的压力下,SE高层同意了吉田的请求。一系列准备就绪后,吉田开始了他的改革,他在《最终幻想141.0在版本的最后做了一件现在看起来也很震撼的事。

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1.0的某个时候,玩家如果在旅馆里醒来时会发现,自己会被拖入一个噩梦里,这里所有的人都死了,只有自己面对着恐怖的敌人。这件事当时在玩家群中引发了巨大的反响,大家纷纷猜测游戏要有大事发生,果不其然,随着时间的推进,游戏里一颗红色的球体离地面越来越近,直到1.0关服那天,那颗球体降临地面,一段CG开始播放。球体里面封印的蛮神巴哈姆特被释放出来,仰天咆哮炸毁了半个艾欧泽亚,伴随着史诗般的主题曲《生死问答》,游戏的代入感一时无二,玩家们对它的感情也变得爱恨交织,《最终幻想141.0就在此后关服了。

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伴随着巴哈姆特的咆哮,1.0的一切都被炸为灰烬

漫长的等待后,经历重做的2.0终于上线,此时游戏已经彻底不同以往,变得可以玩了,由于各种对比的加持,游戏口碑也是持续回暖,要知道1.0时代IGN只给游戏打了5.5分,2.0时已经能有8.6分,3.0时代达到了9.0分,到现在4.0时则更有9.2分,游戏完全涅槃重生,现在,《最终幻想14》全球注册用户达到1000万,成为了仅次于《魔兽世界》的第二大MMORPG,而这个游戏曾差点暴死。

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他,拯救了《最终幻想14》

《最终幻想14》重生的故事比起《无人深空》来,更有些英雄主义的味道,制作人吉田直树的坚持在这里功不可没,没有他的坚持,可能就没有今天的《最终幻想14》了。这让游戏的故事更具有传奇色彩。

英雄联盟

 现在说到《英雄联盟》的时候,大家对它的感情应该都偏正面了,除了之前WE的光辉事迹,最近RNG击败韩国队伍KZ,勇夺了今年MSI季中赛的冠军,也是我们的骄傲,更是RNG的骄傲。

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小狗今年可谓神挡杀神

但是,《英雄联盟》刚出来的时候则完全不是这么正面的,这款模仿DOTA的游戏在当初刚出来的时候简直让人不忍直视,简陋的画面和捉急的设计让人不知道自己在玩什么,也是受到了不少《DOTA》玩家的口诛笔伐。

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拳头创始老哥

确实,那个时候的《英雄联盟》和今天的《英雄联盟》就是两款游戏,他们是由“蛮王”和“流浪法师”两个人做出来的次品,游戏里“蛮王”和“流浪法师”的形象就是拳头公司创始人自身创造的形象,他们叫马克·梅里尔和布兰登·贝克,这两人原本是商学院的,基本上没有游戏开发经验。按道理说这样外行做得简陋游戏应该没什么前景,但那时一家我们熟悉的公司却看上了《英雄联盟》,并引入国内做了代理,那家公司就是腾讯,而腾讯看上游戏的点,就是它简化《DOTA》操作这一点。

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以前的波比...

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变好看后的波比

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让人社保的波比(雾)

事后发生的事想必大家也知道了,《英雄联盟》因其在《DOTA》框架上的简化而受到了大量玩家的欢迎,它还创造了MOBA这个名词,掀起了一阵MOBA狂潮。游戏因为有玩家基数的支持,不断的慢慢的改进和优化,最终变成现在这样好玩的样子。其中变化最明显的就是角色设计,游戏原本的角色设计真的都太丑了,现在则慢慢的国际化符合大众审美,各种好看的皮肤让人看起来也舒服。

现在的《英雄联盟》已是电竞产业的重要支柱,它的形象也相当受人欢迎,或许该说电竞救了《英雄联盟》,《英雄联盟》也救了电竞。

堡垒之夜

 不知谁还记得《堡垒之夜》起初是个“求生之路”+“我的世界”类型的PVE游戏呢?现在它更多的以大逃杀游戏的形象示人,说起来,这还有些故事。

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结果打僵尸模式现在反其道的加入游戏里了

在《PUBG》先前的开发中,蓝洞运用了《堡垒之夜》的开发商Epic Games的引擎来打造自己的游戏,没想到这一做法导致了自己的成果被“偷师”,《堡垒之夜》就将这些原件拿去开发自己的模式了。

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常理上来说,“偷师”的《堡垒之夜》理应遭到玩家朋友们的反感,为何现实的情况却是相反的呢?这又得多亏蓝洞……其实直到今天,《PUBG》从玩法上来说依然是个好游戏,然而蓝洞的运营和外挂的猖獗毁了它,玩家朋友对这个游戏的抵触,很大一部分来源于蓝洞的无所作为。而《堡垒之夜》这边,在《PUBG》风雨飘摇之际,它则以自己更加多元更接地气的玩法慢慢获取用户,最后在热度上淘汰《PUBG》,只能说时机太好,《堡垒之夜》正好躲过了风头浪尖,又一举成名,让它口碑一下子急转之上。

使命召唤系列

前面说了那么多口碑逆转的游戏,其实还有些反向逆转的游戏,原本的口碑很好,结果却慢慢一落千丈的,其中之一就是《使命召唤》系列。

曾几何时,《使命召唤》系列游戏一直是FPS游戏单机剧情的巅峰,索普、普莱斯、马卡洛夫,这些人的形象栩栩如生,更不用说那个“No Russian”关卡和切尔诺贝利狙击战了,除了《使命召唤》系列,玩家很难再找出一系列能有如此出色剧情表现的FPS游戏。

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No Russian

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但,可惜的是,也正是由于登峰造极,所以玩家对游戏的期待自然而然放得很高。而《使命召唤》的火热也让动视无法忽略这个商机,每年都持续的推出“年货”来满足玩家朋友的需求,然而,年货召唤的品质是有限的,一味的消耗IP热度和吃老本,使得最后《使命召唤》的品质出了很大的问题,这个问题不是说它不好玩,即使在现在,单独拿任何一部《使命召唤》的作品出来,至少也都是8分以上的,但这件事就如吃汉堡,单独一个汉堡好吃,可你让玩家吃十个差不多的汉堡时,玩家就会腻了,甚至吐了。

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希望今年反其道而行抛弃单人剧情的《使命召唤》能让我们眼前一亮吧。 

把《幻》放在最后没有什么意思,只是想和开头的《无人深空》照应一下,我一直记得《幻》制作人的一句话,他说:“《幻》死了,喷子们赢了。”在这里我希望他能看看无人深空,因为这边是“《无人深空》赢了,喷子们死了。”

好了,以上就是新游酱为大家简单的做的一些口碑逆转类游戏的盘点,如有不足,欢迎各位讨论~

【编辑:无类】

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