现在的玩家可能很难想象80后、90后见到游戏可以在不同电脑或者主机上进行交互的那种新奇感,但是对于我们那一代人来说,联机游戏是真的给我们打开了一扇新世界的大门。十几二十年过去,当初的那批游戏少年已经进入到社会的各个阶层,但联机游戏是属于那个时代的独家记忆,每当提及它们的名字,心底还是会涌起难以言喻的感触。那么本期就给大家盘点一下大家记忆里曾经风靡网吧的联机游戏。
当年去网吧上网是常有的事情,那个时期的网吧里面很多都有着英雄无敌3这款游戏存在,当时看到朋友在玩之后就开始慢慢接触这款游戏。作为一款富有西方玄幻魔法色彩的游戏,在1999年刚一发布就受到了很多玩家的追捧。
在游戏里首先需要建立战争建筑和经济建筑,去抢占野外资源点。金币和两种普通资源还有四种稀有资源的储量,会影响你军队的构成和战略方针。是继续发展运营还是使用廉价部队速推,在金币不足时放弃哪些兵种。这一切都取决于你的战略,良好的运营加上出色的战场战术才能让你在战场上无往不利。
每个人所接触的第一款游戏都是不同的,但是我敢肯定的是,大部分80后和90后接触的第一款动作角色扮演类游戏,绝对都是流星蝴蝶剑。这款游戏可以说是很多人心中最经典的武侠类游戏了。游戏是根据古龙先生的同名武侠小说改编而成,由昱泉国际于2002年发行。
在游戏里每一个人物都有着自己的绝世武功,每一把武器都有着超强的必杀技,想必当时很多人为了可以打出帅气的连招都背过搓招表吧。相信大家应该还记得当时跟小伙伴对战PK,每次最无赖的武器就是锤子,一个大招下来不管是敌是友,都会受到锤子的超强AOE伤害。
帝国时代是由全效工作室开发,微软游戏工作室在1997年发行的一款即时战略类游戏。这款游戏除了可以让玩家操纵历史上某个真实民族之外,还可以任选扮演圣女贞德、威廉华莱士、成吉思汗等多位中古时期的英雄人物来完成故事。
相较于现在的游戏而言,一局帝国时代的时间是比较长的,因为玩家需要真正去发展一个文明,体会一个文明从零到逐渐崛起的全部过程。游戏的获胜方式是我觉得这款游戏最赞的地方。帝国时代除了击败所有敌人这个获胜条件外,收集圣物、建造奇迹也是两种获胜方式。文明与文明之间不仅有战争这一种相处方式(当然也少不了,但起码没到灭国的程度)当时给我的触动是非常大的。帝国时代这款游戏的协作性也是非常高的,兵种与兵种、阵营与阵营的配合非常多,以至于有很多企业的团建都是多人联机帝国时代。不过帝国时代的辉煌没有延续下来,后续的几代作品虽然质量依旧上乘,但关注的人却莫名少了很多。
星际争霸是由游戏世界的巨头暴雪娱乐制作发行的一款即时性战略游戏。星际争霸母巢之战是星际争霸系列的第一款游戏作品,于1998年正式发行。星际争霸游戏系列可以说是现在RTS游戏的奠基之作,最早也是由于星际争霸的出现从而发展出了职业电竞比赛,开创了世界电竞史的里程碑。
职业化的星际争霸比赛第一次给观众展示了RTS游戏的竞技魅力。高人口对战时战略纵深绵延好几个屏幕,选手们通过多线操作、不断切屏操作部队进行拉扯、围剿、突袭、列阵,看得人热血沸腾。
Lx、PJ、f91,这些名字可能是很多人对中国电竞人的最初代记忆,这些人是真正从蛮荒中杀出了一条血路,永远启迪着中国的电竞之路。虽然随着时间的流逝星际争霸逐渐淡出了人们的目光,如今网吧也很难见到星际玩家,不过许多星际玩家还是希望它能在未来某个时间可以再度掀起狂潮。
CS从1999年正式推出后,几乎成为网吧最热门的游戏。最初是Valve旗下游戏半条命的一个游戏模组,后期变更为独立游戏,影响了几乎后来的所有FPS游戏。
CS在当时是小伙伴们之间衡量技术水平高低的必备游戏,那时候整个网吧打CS的几乎都是自己的同校同学。甚至不仅仅是网吧,电子阅览室、学校机房都是我们曾经打过CS的地方。
雪地、dust2这些地图几十年之后也会在我们的记忆中扎根,“Fire in the hole”这句你自己能直接脑补出重音和口气的神句更是跟信仰一样亘古不灭。
红色警戒是Westwood和EA在1996年联合开发发行的一款RTS单机游戏,其实现在回忆起来,红警这款游戏更像是在冷战背景下对当时世界格局的预演。
中国玩家最熟悉的红警版本应该是《共和国之辉》,但很多玩家可能不知道的是《共和国之辉》并不是官方的版本,正统的《红色警戒》官方资料片其实只有《尤里的复仇》这一个,而《共和国之辉》则是《尤里的复仇》的魔改版本。
这款游戏满足了广大玩家心中的指挥官梦想,不管你是想组建美国大兵的人肉城墙还是构筑坦克、飞机的钢铁洪流在游戏内都能实现。对了,在当时玩游戏的时候,我是真的觉得自动展开的基地车、巨炮是当时的科技能够实现的。
对于喜欢玩游戏的人来说,魔兽争霸永远都是绕不过去的一款。不管是其宏大的背景,还是其影响后世的各种游戏逻辑,魔兽争霸都当得起“伟大”这两个字。
Sky、Moon、Gurbby这些名字也是电竞史上永远绕不过去的名字,但是的时代可谓是星光熠熠,每一场木瓜大战、木盖大战都打得惊天动地,而Sky也是我国真正意义上的第一个电竞偶像。
诞生在魔兽争霸世界观上的游戏非常多,比如《魔兽世界》、《炉石传说》等等,这些游戏目前仍然在全球有庞大的拥趸,且将继续带给大家快乐。
《魔兽争霸》第一次在游戏中加入了“可成长的英雄”这个概念,相当于在RTS游戏中加入了RPG的基因。可能当时的设计师并不明白这个天才般的设想意味着什么,但我们这些站在巨人肩膀上的后来者知道,它启蒙了一个璀璨夺目且光耀千古的盛世。当然,关于3C、DOTA、DOTA2、英雄联盟的始末就是另外一个故事了,这里只能说一句“很荣幸,我经历过这一切”。
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