今天给大家科普一下竞技场的一些隐藏特性。
首先说一下大家争论最大的装备压制问题
装备在JJC里有没有作用,答案是肯定的,但也仅仅是细微差别而已,基本谈不上太大压制,因为装备的基础属性主要体现在三个方面:攻击、防御、血量
JJC里大家会有一个加成,无论是攻击,防御,血量都会有一些增幅,而这个增幅,会将装备差距稍稍弱化。
先说攻击,在实战中,你会发现,你300装等打人多少伤害,到了400装等,也不会有大幅度的增强,比如格斗的单体最高伤害技能方天击(满级),300装等打出来是2200-2600,400装等,也只有2400-2800左右。
再说防御,方舟的防御直接关系到减伤百分比,但是有一个临界值,那就是4000,在4000防以前,相当于每100点防御增加1%的减伤,也就是说,4000防御大概就是减伤40%,超过4000,收益直线降低,7000防减伤50%,10000防减伤60%,14000防减伤70%,而一个300分的大锤,在JJC里的防御就可以达到近4000,所以,在不洗忍耐的前提下,300分和400分的装等,在防御上,并没有太直观的区别。
最后说血量,这是唯一一个区别稍微大一些数据,决定血量的因素有两个,装备自带的生命属性,和能力石带来的生命活性力,生命活性里每多14点,基础血量增加1%。在竞技场里你会发现,280分的号往往只有1W4左右的血量,而400分的号,却有1W8,就是因为你的能力石只加558的生命活性力,而400装等的能力石,是可以加1300多的生命活性,如果运气够好,还能洗出附加几百点生命活性,也就是说,400装等的玩家比你多1000点生命活性,从而形成对你的血量压制。
再说战斗能力
很多玩家被人虐了,喜欢给自己找理由,比如 “ 哎呀,我打他根本不掉血,他打我几下就秒了”
实际上,主要决定实战伤害的,是装备附带的战斗能力:
致命:增加暴击几率,550点致命大约等于20%暴击几率
专长:各职业不同,大多是增加Z技能的能力和觉醒技能的伤害
压制:增加对不能移动的敌人造成的伤害,550点大约增加20%伤害(这个不能移动包含了被击僵直状态)
神速:增加移动、攻击、技能施放速度,550点大约增加10%的速度
忍耐:增加防御,550点大约增加40%防御力
熟练:增加异常状态给予时间,减少自身异常状态持续时间,通俗来讲,就是增加你的控制技能时间,减少敌人控制技能控你的时间,550点大约也是增加10%
战斗能力在JJC里也有一个加成,大约是10%,也就是说你在外面有500点,进去以后就是550点。
你觉得别人打你异常地痛,那有很多种可能:
1.他洗了很高的致命、专长、压制。
2.他用了有增伤BUFF的技能,比如气功,开三段金刚功,再用各种技能让自己在接下来的几秒内增伤30%,40%,近战气功是可以在一套连招中将自己的伤害堆叠到200%以上的,基本一套连招可以秒不洗忍耐的任何职业。
3.他的技能点出了增伤属性,如督军的爆裂炮,可以点出完美区域,增伤40%,爆裂穿刺可以放弃霸体,增伤30%
而你觉得打人不疼,也有很多可能:
1.他洗了高忍耐。(比如我的督军,洗出550点忍耐,加上纹章带来的全程30%防御加成,我在JJC中可以全程保持10000防,全程减伤60%)
2.他带了减伤纹章,如黄色符文的坚固,每30S触发一次,10S内物理防御或魔法防御增加100%,而你的技能恰恰打在了他的纹章效果时间上。
3.他使用了带有减伤效果的技能。
在战斗能力的选择上,大部分PVP玩家会选择洗两种属性,首先神速是必须洗到500的,至于第二属性,大部分人选择致命,这个就看个人的风格和水平了。
接着说纹章
JJC最重要的属性,没有之一。
大家基本都有汉化,具体的就不说了,推荐几个高端局必带的纹章:
灰色二号纹章:滑步解除所有移动异常效果,并在接下来的3S内增加30%移动速度。通俗点说就是解除减速效果,还加移速,这个纹章可以说是高端局必带,否则遇到督军格斗这种有减速技能的职业,你全程都是个弟中弟。
紫色二号纹章:异常状态下可以使用翻滚,使用后增加30%的翻滚CD。通俗来说就是被晕住、被电住、被冰住等各种异常状态下可以直接用空格跑掉,也就是可以解除硬控技能的控制效果。由于会增加翻滚CD,初级阶段大部分玩家会觉得性价比不高,但是高端局这个纹章几乎是必带,因为一旦你被督军电住,没有翻滚的情况下,吃全一个爆裂炮可能半血都没了,拳霸就更别说了,经脉切断晕住后直接觉醒,出暴击直接1W2没了。
绿色三号纹章:滑步回血1%~3%(不同职业回血量不同),这个神技不用解释了吧。
黄色二号纹章:坚固,每30S触发一次,10S内物理防御或魔法防御增加100%,取决于地方触发你纹章效果的那一下攻击是物理还是魔法。
蓝色纹章:各职业特色纹章,如拳霸的冲击技能附带一定的击晕几率,格斗的奥义技能免疫控制,督军的4M内每多一个敌人增加30%防御力。
低端局推荐蓝色+绿色+黄色,高端局推荐灰色+紫色+绿色
最受关注的玩家
JJC每局开局前的读条画面,会选出一位全场最值得关注的玩家,机制是随机选择一项数据,然后选择该项数据最好的玩家
场次最多: 通俗易懂,不用解释了
1位胜率: 近30场比赛中,选择1号位,和对方1号位对决的胜率
2位胜率: 同上
伤害最高: 最近X局的平均伤害
连战连胜: 字面意思
这里面最具说服力的,就是1位胜率和场均伤害,看到胜率或伤害异常高的,就得小心了,尽量让队友先上,消耗对方技能,熟悉对方套路。
之前说的都是能看见的东西,接下来说说看不见的
JJC隐藏分段机制
首先,我可以明确的告诉大家,无论是擂台赛、歼灭战还是乱战,都是有隐藏分的
隐藏分最直观的体现,就是在擂台赛选位置的时候,当两人或多人选择同一位置,就会由隐藏分最高的那名玩家出战
另外,你的隐藏分也决定了匹配给你队友及对手的实力,这也是对新手玩家的一种保护措施,否则,如果一个刚玩PVP的玩家遇到我们这些老手,估计很快就会放弃了
既然有隐藏分,那就肯定存在不停的分段了,虽说擂台赛不像天梯那样有明确的分数和段位划分,但是在实战过程中,我大概探索出了4个分段,我称之为鱼卵局、鱼塘局、高端局和丧心病狂局,下面大致提一下各分段的特征
鱼卵局:竞技场初始等级20级,每升一级数字递减,1级以后再升级,就会变为初段玩家,我称之为满级,满级才有打天梯赛的资格。满级以前,由于初入PVP,再加上纹章是竞技场等级逐步开放的,所以基本上这个阶段都是婴儿学步的阶段
分段标志:未满级
鱼塘局:韩服70%的玩家目前都处于这个分段,大多是500场以内的选手
分段标志:按照固定套路出招,临机决断能力差,一旦对手未中其中一招,就很容易被打乱节奏。一般佩戴紫色护盾,黄色坚固,绿色回血纹章为主
高端局:到了这个分段,人员基本就比较固定了,打几把总能遇到同一个人,大多是500-1500场的玩家
分段标志:连招流畅,开始有意识得用滑步躲技能。一般佩戴灰色加速,黄色坚固(或蓝色职业特殊纹章),绿色回血符文
丧心病狂局:听名字就可以知道,这个局里没有一个好惹的,由于JJC是跨服的,可以说,整个韩国比较顶尖的PVP玩家都聚集在此,几天打下来,几乎每把都能遇到熟人,主要人员构成都是1000-3000场的选手
分段标志:必带紫色解控符文。滑步躲控制用得贼6,只要滑步没CD,基本不吃控。一旦没解控被抓到,基本上不死也残。
晋升规则:
满级以后一位胜率达到80%,进入鱼塘局。
鱼塘局基本做到一串二,500场进入高端局。
高端局保持一串二,1000-1500局进入丧心病狂局。
丧心病狂局以后怎么样晋升,后面还有没有分段,不清楚,没见过。
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【编辑:小猪佩雯】