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星际战甲究极猎食者—荒野猎手

2020-08-20 09:37:10作者:小猪佩雯 手机订阅 我要评论(0)
导读: 今天小编为大家带来一篇战甲解析,希望能让一些玩家摆脱对荒野猎手的刻板观念,深入了解一下这个战甲。

今天小编为大家带来一篇战甲解析,希望能让一些玩家摆脱对荒野猎手的刻板观念,深入了解一下这个战甲。

战甲起源

荒野猎手的原英文名为:Khora。

Khora的名字的灵感可能是希腊的女神Kore(科瑞),即冥界的王后珀耳塞福涅,这个地位促使她从一个天真的女神成长为一个成熟,自信的女王。神话中科瑞的丈夫是冥界之王哈迪斯,他同时也支配着冥界的宝物(比如宝石和贵重的金属),这可能是Khora能够操控金属的原因。Khora的设计灵感来源于蜘蛛,拥有着类似蜘蛛的技能与类似蜘蛛腹部的裙甲。

Khora第一次在游戏中正式提及是在秘典里尸鬼的加密片段利爪与血肉中。

国服翻译为荒野猎手可能对应的是其起源地为夜灵平原,同时战甲本身与她的伙伴维纳利的组合就类似于现实中猎手与他的猎犬。荒野对应夜灵平原,猎手对应Khora与维纳利的组合。

荒野猎手的部件皆在圣殿突袭中获得,A轮掉落机体设计图,B轮掉落视光器设计图,C轮掉落系统设计图与战甲总图。

荒野猎手是唯一一个制造需要消耗狯犽基因密码的战甲,共需消耗9个。

战甲外观

战甲技能

被动技能

维纳利是一只独立的狯犽,它与孵化仓没有任何联系,同时并不会占用孵化仓的冷冻位置,且在携带狯犽时维纳利依然会出现在游戏中。

当使用荒野猎手时,玩家身旁会出现一只名为维纳利的狯犽,当维纳利在场上存活时,玩家将获得基础15%的移动速度加成,移动速度加成受到强度影响,最高可获得57.6%移动速度加成。移动速度加成会显示在血条旁。

当维纳利被杀死后它不会进入倒地流血状态,而是直接消失等待复活。维纳利被杀死后会在45s后自动复活,轻按3技能可使其立刻复活。复活时间与立刻复活消耗能量与3技能绑定,可通过MOD来影响。

维纳利除了与普通的狯犽一样会攻击敌人外,还可根据3技能调整使用不同的特殊能力,维纳利的名称,技能图标,护盾条,血量条,战斗姿态轮盘,当前战斗姿态皆显示在荒野猎手的技能图标上方。

与狯犽一样,可装备宠物MOD,但不可装备好运,恶作剧这类指令MOD。维纳利的外观与普通狯犽相仿,但比普通狯犽更大且拥有自己的独立皮肤。

维纳利与战甲一样每级会给予玩家200点段位经验,但并不会在资料库中显示。

1技能:血爪鞭袭

荒野猎手将她的鞭子甩向准心位置,当鞭子击中地形或怪物后会在击中点产生一个爆发区域,爆发区域内的怪物会受到300点基础伤害,同时处于爆发中心的怪物会被击倒或击退。

鞭子的甩击范围与爆发半径皆受到技能范围影响,爆发半径最高不可超过10M范围,也就是200%技能范围。

基础伤害为33%冲击+33%穿刺+33%切割,均衡的基础属性可在面对不同派系的怪物时有着较为均衡的表现。爆发伤害可破坏场景,穿透障碍物,且并不具有伤害衰减。

血爪鞭袭有着25%的暴击几率,2X的暴击倍率,20%触发几率。

血爪鞭袭的伤害受到技能强度,近战MOD,近战连击倍率的影响。

可影响血爪鞭袭伤害的近战MOD如下:

基础伤害MOD:血压点,高阶血压点,钢铁充能,腐坏打击

元素伤害MOD:狂热打击,高阶狂热打击,电击触点,北风,熔岩冲击

属性伤害MOD:超杀,锯刃,撕裂打击,破甲,螺旋打击,重创,高阶重创,冲突物力

暴击几率MOD:斩铁,牺牲斩铁

暴击伤害MOD:肢解,角斗士的力量

触发几率MOD:剧毒灾害,伏打电能,冰冷之触,爆裂刀刃,近战技巧

近战连击MOD:游离触点,清点战场

武器强化MOD:正义刀锋,真相之刃,毁坏毒素

致命匿杀MOD+100伤害

裂隙MOD:如词条包含上述属性

如果裂隙MOD的负面词条包含上述属性,这也会导致血爪鞭袭的伤害减少。

血爪鞭袭每击中一名敌人将会增加1连击数,同时伤害也会随着连击倍率增加。

血爪鞭袭的暴击几率受到猫眼和好运的加成。

注:

血爪鞭袭不会受到近战武器本身面板与内置效果影响,同时如致命匿杀的处决,派系MOD的歧视,所有小小黑MOD的加成,组合MOD效果,触发条件MOD,攻速MOD,近战范围MOD,以上皆无法对血爪鞭袭进行加成。

但例外的是:分裂战斧蝎尾狮皮肤的+15%伤害,米雷泥沼的+10%毒素伤害,圣装钨钢合金爪强化后的连击倍率,龟背盾斧的格挡被动增加的元素伤害,希瓦艾奎斯与圣装希瓦艾奎斯剑盾的格挡被动增加的暴击几率与触发几率,皆可加成到血爪鞭袭上。

血爪鞭袭强化MOD:蓄势鞭袭

MOD效果:

血爪鞭袭一次性击中三名怪物后将会给予1技能35%的技能强度加成,最高在击中十次后可给予1技能350%技能强度加成。此加成仅限于1技能,同时单次加成幅度与加成上限不会受到任何因素影响。

技能强度加成在未同时击中三名敌人10s后开始衰减,每秒衰减2.5%,衰减速度与衰减幅度不受到任何因素影响。

必须直接使用血爪鞭袭命中,配合天罗地网传递的伤害不会计算在内。

技能配合:

血爪鞭袭击中被活钢陷阱影响的怪物会受到200%来自血爪鞭袭与维纳利的伤害。

如果被活钢陷阱影响的怪物在受到血爪鞭袭后没有被击杀,将会刷新活钢陷阱的持续时间。

2技能:活钢陷阱

荒野猎手向30M内的目标敌人挥动长鞭,使其被禁锢15s,当敌人被困住时将完全无法移动,且被困住的敌人会在0.5s延迟后困住6M范围内的敌人并将其拉向自身。之后被禁锢的每一个敌人会被禁锢75%的技能持续时间,同时这些被禁锢的敌人又会抓取并困住6M范围内的敌人并拉向自身,且受到当前技能持续时间75%的禁锢效果。

当敌人被2技能禁锢时,即使受到攻击依然不会变为警觉状态,因此在歼灭任务中可利用2技能的特性不断拉怪进行高效率暗杀。

施法距离与扩散半径皆受到技能范围影响。持续时间受技能持续时间影响,扩散延迟则会随着技能持续时间的变长而变成,随着技能持续时间的变短而变短。

技能施放速度受到天赋与速度奔流的影响。活钢陷阱的扩散能无视地形与障碍物。即使敌人已在扩散范围内,依然只会在扩散延迟结束后被抓取。扩散传递上限为2次。

技能配合:

被活钢陷阱影响的敌人会受到200%来自血爪鞭袭的伤害。

3技能:维纳利

荒野猎手消耗25点能量来标记一名友方单位或敌方单位120s,接到命令后维纳利将停止当前所有动作,转向被标记的目标。指令的能量消耗受到技能效率影响,标记持续时间不受到技能持续时间影响。

被标记的目标头顶将会有一个战斗姿态标志。当有标记活动时,无法在同一个目标上再次标记。标记将一直持续到时间结束,指派不同的目标,切换战斗姿态,或目标被杀死。

当装备猎手的命令时,被标记的敌人优先度要高于受到切割触发的敌人。

当维纳利死亡时消耗此技能可使维纳利复活,消耗能量与维纳利复活所需时间为正比。

荒野猎手与维纳利任何与此技能相关的技能动作皆不会受到天赋与速度奔流的影响。

注:长按3技能将会使维纳利在三种战斗姿态内切换

战斗姿态:

荒野猎手命令维纳利摆出攻击姿态,维纳利会对周围的敌人进行束缚攻击,将敌人禁锢并且造成一整套特殊攻击,共4段伤害每次击打造成350点切割伤害,且一定会造成状态触发。束缚攻击有着3s的内置CD,但荒野猎手手动标志一名敌人可跳过这段CD。

束缚攻击的伤害受到技能强度与锤击MOD影响,冷却时间不会受到任何MOD影响,只要目标存活,维纳利的标记直至120s结束都会一直存在,维纳利也会专心攻击被标记的敌人。

束缚攻击的效果不会受到挥击的目标与范围加成。

护卫姿态:

荒野猎手命令维纳利摆出护卫姿态,当有敌人来袭时,维纳利会上前使用尾鞭攻击,将敌人击倒并将其永久缴械。尾鞭攻击有着3的内置CD,但荒野猎手手动标记一名敌人可跳过这段CD。冷却时间不受任何MOD影响。

即使敌人在受到尾鞭攻击后原理了维纳利,尾鞭攻击也会生效。不会击倒一开始便持有近战武器的敌人。维纳利的标记会在尾鞭攻击后从敌人身上被移除。

治疗姿态:

荒野猎手命令维纳利摆出治疗姿态,它将全身灌注治疗能量,且可以使用复原疗愈。当队伍里任一玩家的生命值低于最大生命值上限的90%时,维纳利会展开一个10M范围的治愈光环

在复原疗愈期间,维纳利会自动跟随队伍内血量最少的玩家,并为光环内的所有玩家提供每秒50点生命回复每秒生命回复受到技能强度影响,但不会受到能量转换影响。释放复原疗愈所需的血量下限与展开的光环范围不受到任何MOD的影响。血量回复光环会影响附近的友军,队友及自身。(可影响防御模式中的目标以及挖掘模式中的挖掘机)

复原疗愈会在所有友军的生命值达到触发复原疗愈的生命值下限后停止。复原疗愈无法恢复护盾。

维纳利的标记会在目标恢复到生命值上限,目标死亡,切换战斗姿态后被移除。

荒野猎手在手动标记一个目标后,维纳利会立刻展开复原疗愈并且跟随被标记的目标,荒野猎手可标记自己来使维纳利为自身不断恢复生命值。在标记持续期间,复原疗愈不会停止。如果在能量增长触发时开启了复原疗愈,那么直至复原疗愈结束每秒恢复量皆会受到能量增长的技能强度加成。

4技能:天罗地网

荒野猎手展开一团活性锁链,创造一个持续20s、半径5M的固定的穹顶。天罗地网的锁链连接的地方有26个顶点,每一个顶点都可抓取一名敌人,距离穹顶中心10M内的敌人会被击飞。被锁链抓取到最近空余的顶点,在技能持续时间内都将被吊起且无法做出任何动作。天罗地网的持续时间受到技能持续时间影响。穹顶的半径和抓取半径都受到技能范围影响。

天罗地网的当前最大存在数量为2,每个天罗地网的顶点数量固定为26,不受到任何MOD影响。释放速度受到天赋与速度奔流影响。

天罗地网可抓取到障碍物后的敌人,因此不需要敌人在视野内。玩家,友方AI,免疫控制的敌人不会受到天罗地网的影响。

被天罗地网抓取的敌人每秒受到250点伤害,并且受到的来自武器与技能的伤害变为200%。除此之外将提高自身的威胁等级变得可以被友军攻击并嘲讽附近的友军攻击他。

每秒伤害受到技能强度影响,且来自技能的伤害变为200%也可影响4技能的每秒伤害,因此4技能的每秒伤害必定为200%。伤害倍率提升不受到任何MOD影响。

天罗地网强化MOD:贪夺穹顶

(国际服译名,目前国服未更新)


MOD效果:

当被4技能抓取的敌人死亡时,有65%的概率掉落额外战利品。

此MOD效果类似于亡灵梦魇的3技能与惊涛骇浪4技能强化MOD触角神偷。

技能配合:

血爪鞭袭攻击到任何一位被4技能抓取的敌人都会将该敌人受到血爪鞭袭伤害的50%扩散到所有被4技能抓取的敌人上,需要注意的是扩散出去的伤害皆为独立判定触发与暴击,因此传播伤害无法每个敌人皆受到暴击伤害和触发效果。

被4技能抓取的敌人依然可以被2技能抓取,但4技能的抓取优先级要高于2技能。如果一个敌人同时被2技能与4技能影响后,他会受到200%来自荒野猎手1技能的伤害,受到200%来自队友技能的伤害与200%来自武器的伤害。

天罗地网目前已不再提供1技能的额外伤害加成,在金星平原版本前,怪物同时受到2技能与4技能影响时可受到400%来自血爪鞭袭的伤害,但4技能对被抓取怪物的伤害加成依然对荒野猎手除1技能外的其他技能伤害,队友技能伤害,队友武器伤害,敌方技能伤害,敌方武器伤害有效。

日常伤害

精英圣殿突击4腐蚀环境下

2.5X连击与3.0X连击开启2技能后伤害

战甲应用

荒野猎手作为一名兼具范围输出,单体输出,范围控场,队伍续航,队伍辅助能力的战甲,在泛用性上堪称一流,是毫无疑问的T1级战甲。

目前版本围绕荒野猎手的玩法大致如下:

1. 范围控场

2. 地图歼灭

3. 赛歼水武器

地图歼灭包含:歼灭任务,防御任务,生存任务,救援任务。

范围控场包含:拦截任务,挖掘任务,移动防御任务。

其输出上限可从最初级的地球歼灭一直扩展到突击3元素增强歼灭再到如今的仲裁任务。

(以下任务全部推荐4腐蚀投射环境,保障输出最大化。同时推荐携带射月,亡魂喷火器,米特锯刃发射器,弧光等离子冲击枪等有着AOE能力或功能性的武器改善游戏体验)

任务讲解(以下仅讲解需要讲解的部分):

生存

荒野猎手由于1技能受到连击倍率的增幅,同时这次版本又更新了集团MOD蓄势鞭袭,因此蜘蛛甲1技能的输出能力有着大幅度的提升,无紫卡的情况下也可轻松打出20W以上的伤害。

你所需要做的只是找一个小房间,然后将1技能的施法按键调整为鼠标滚轮,然后站在原地滚鼠标就好,受到伤害后将维纳利切换到治疗姿态然后准心对准地面按3即可为自身标记。

阵容推荐:荒野猎手,亡灵梦魇,亡灵梦魇,超能新星(适合生存刷票刷材料,具有高波能力)

未来版本中卡牛3技能的BUFF有可能将被修复,到那时双子输出将一蹶不振,而除了毒妈外,又有谁来担起库瓦生存的大旗呢?当然是我们的荒野猎手啦!除此之外不光是库瓦生存,只要是生存任务几乎都可以使用荒野猎手,包括刚更新的仲裁生存。不要说什么有罩子不好打,也不要说什么有小飞机荒野猎手的技能输出不行,主武器带一把米特锯刃发射器,副武器带一把射月,再带一个冰队为你开罩子防止被秒。看见罩子米特过去就是给一盘子,看见小飞机射月过去就是一道能量团。不要拘泥于只使用1技能,搭配功能性武器使用后才是真正的生存王者。

防御

荒野猎手由于本身并不具有超大范围的AOE技能,因此如果想要熟练打好防御任务,便需要对地图足够的了解度,知道哪些位置是重要刷怪点。然后跑过去对着刷怪点就是一鞭子,刚刚刷新出来的怪物立刻就被击杀,转身跑向下一个刷怪点,在多个刷怪点中不断游走。如果身法与手法熟练,那么也能拥有与具有大范围输出能力战甲相近的效率。

歼灭

没什么好多说的,看见怪就1,一路1过去,不要把1技能当做一个1技能,而是把它当做一把有着30米距离的近战武器。

拦截

拦截的主要使用技能为4技能,利用4技能的吊怪与嘲讽机制,可以使身处4技能范围内的怪物被吊起来,而身处4技能范围外的怪物又因为被4吊起来的怪物的嘲讽不得不去攻击,做到一个十分安逸的控场环境。

挖掘

挖掘任务由于需要兼顾保护挖掘机与击杀怪物获得电池,因此1技能的输出与4技能的控场都是必不可少,当挖掘机降落后立刻开启4技能,同时将维纳利切换至治疗姿态,并标记挖掘机,即可达成安逸的控场与回复效果,接下来只需要杀怪获得电池以及4技能持续时间结束时补充4技能即可,有着维纳利的回血在丝毫不担心挖掘机被打爆。

有的小伙伴可能认为如果都是G系、C系这种有罩子还都是远程攻击的派系呢?很简单,把4技能开远一点,在怪物来到挖掘机附近的必经之路上开4技能,在怪物看到挖掘机之前就将其控住!

赛歼水武器

上文提到,蜘蛛甲的2技能在禁锢并将怪物拉取到一起的同时,被2技能影响的敌人即使受到攻击也不会变为警觉状态,因此我们可以利用这个机制,专们配出一套范围持续效率兼顾的配卡,大范围拉怪的同时有着不低的持续时间。并且被2技能控制的怪物不存在苏醒血线,即使是一击没有击杀也没关系,再补一刀即可。本身存在聚怪效果,有着不低于双子的效率,是最适合单人水武器的战甲之一。(如果是水枪械类武器的话建议上消音MOD,这样你的枪械声音就不会使附近怪物进入半警戒状态)

配卡推荐

以下配卡皆为个人推荐配卡,但根据实际情况可作出不同调整。

范围歼敌:生存、歼灭、防御

光环方面可以根据不同情况在侦敌雷达,腐蚀投射,物品探测,护盾瓦解间替换。集团1(蓄势鞭袭)乃是荒野猎手伤害来源的一大巨头,在需要荒野猎手输出的任务中集团1是必带的。暗影生命力暗影聚精会神除了提供高额生命力外,还让在上了过度延展后降低到40%的强度重新拉高到了95%。由于荒野猎手的1技能爆发区域范围的限制,超出200%的范围皆是浪费,考虑上卡位问题一张过度延展提供的+90%范围能最大程度满足需求。

荒野猎手的3技能本身带有恢复生命值的能力,因此在搭配适应后可以极大程度减少自身受到的伤害。当然由于适应的伤害减免是需要受到伤害后慢慢叠加起来的,因此如果在适应效果还没叠起来的瞬间受到很高的伤害容易瞬间被秒。(例如突袭者的飞天跟踪导弹,轰击者打到脚本爆炸的导弹,火焰轰击者打到脚本爆炸且燃烧的导弹)

赋能方面我最推荐的还是充沛赋能。为什么不推荐狂怒呢?因为荒野猎手本身包含集团1,连击倍率,2技能在内已经有高达3个能够增幅自身技能伤害的能力了,而在这种情况下狂怒提供的120%基伤加成就显得无足轻重,因此比起一点无足轻重的基伤加成,能够提供强力续航能力的充沛才是最佳选择。

由于我比较非,至今为止都只有一个一级充沛和两个零级充沛,如果有一个或两个满级充沛的大佬,可以将飞驰的专业换成简化,这样就不会浪费60%技能持续时间。(可以选择一个满级充沛+一个满级保卫者)

荒野猎手因为被动的存在本身有移速加成,如果有的玩家对跑酷速度追求不高那么可以将全面驱动换成翻筋斗,避免被击倒后无法立刻起身做出回避或反击导致被秒。

范围控场:挖掘,拦截

控场配卡针对于拦截,移防,库瓦生存这类需要大范围控制性技能的任务,而范围就显得极为重要,因此我们将范围堆叠到265%,使4技能拥有13.25M的半径与26.5M的抓取半径。

持续方面一张高阶持久力增加到155%持续,4技能的持续时间变为31s,适用于各类任务。

光环槽方面并非一定要选择侦敌雷达,可根据不同情况进行相应调整。

生命力为必须卡。随着星际战甲游戏的更新,我们能很明显的感受到出现了越来越多的高级地图,怪物的花样也是越来越多。举一个最贴近的例子,金星平原版本有一种恐鸟,这种恐鸟会释放出揽胜抓取你,在抓取到你后将会对你使用飞踢,这个飞踢的伤害非常高,类似荒野猎手这类没有减伤技能的战甲如果没上生命力并且被踢中,几乎就是秒杀。

因此玩家们也需要适应游戏的改动。现在已经不是随便一个任何保命卡都不带的战甲就能横扫全星系的时代了,而是应追求坦度与伤害的完美结合。活着,有可能打不过,但是死了,就肯定打不过。

暗杀配卡:(赛歼)

近战MOD推荐

荒野猎手的伤害来源是1技能,而1技能又是吃大部分近战MOD的,为了蜘蛛甲的伤害能够最大化,这就需要我们在MOD选择上较为谨慎了。

纵观全局,唯有腐蚀冰的泛用性最高,且近战毒是拥有高阶卡的,能够做到伤害最大化。选择牺牲斩铁的原因主要就是为了保证荒野猎手1技能的暴击几率,为了暴击几率牺牲掉一点基伤其实无伤大雅,能够稳定暴击的荒野猎手,才是真正强大的荒野猎手。(根据需求元素搭配可变更为辐射冰,纯毒素)

如果有紫卡的话我推荐五星紫卡,洗出好属性后可代替腐坏打击或游离触点,当然前提是你得具备替换词条。

有的人可能要问为什么不用天工紫卡呢?有的天工不是有着1.7X外围伤害加成吗?首先具体是哪把天工我记得不是很清楚了,但在某个版本中,天工的1.7X外围加成就将被修复,所以从长远看不如老老实实洗五星紫卡。而从伤害上看,5星紫卡能洗出更高的词条数值,也就能为蜘蛛甲带来更稳定的暴击几率与更高的暴伤,能稳定暴击,并且能造成高额暴击伤害的蜘蛛甲才是强大的蜘蛛甲。

近战紫卡推荐

目前已知的五星倾向的近战紫卡:

紫卡词条推荐:

暴击几率+++++

暴击伤害+++++

基伤++++

连击++++

电元素++++

毒元素+++

冰元素++

火元素+

顺带一提,其实并非一定要追求双暴紫卡,如果能洗出暴率基伤再带一个元素伤(最好是电)那么就已经拥有很高的伤害了,电元素在四元素里最优先推荐是因为它可以同时配出腐蚀与辐射,而这两种复合元素正是大部分怪物的克制元素

以下为维纳利配卡

维纳利本身由于无法携带指令MOD,更多的时候是作为一个治疗光环使用,因此只要足够肉即可。想要稍微节约一下福马的玩家可以在维纳利的极化上放一点水。

辅助推荐

因为荒野猎手是一个较为全能的战甲,所以她的短板较少,她急需的辅助也较少,这里推荐几位能够显著提升荒野猎手实战体验的可辅助战甲:

1.龙王奥伯

龙王奥伯除了3技能的持续回血与护盾增加外,集团3可在队友受到致命伤害时为其回复50%的生命力,配合3技能后有着较强的奶量。而荒野猎手是一个经常需要与怪物正面交锋的战士,为了防止猝死可以搭配带有集团3的龙王奥伯使用。

2.怒炎龙骑

怒炎龙骑在能量色调为红色或白色后,2技能的元素之护可以根据强度为范围内的队友提供基础生命值百分比的生命或是提供基础护甲值百分比的护甲值。而生命值的高血量或护甲值的高减伤都可以防止荒野猎手在任务中的瞬间猝死。怒炎龙骑可以携带集团2后开启2技能往荒野猎手旁边一蹭,只需要让荒野猎手蹭到这个BUFF,那么集团2便会生效,给予受到2技能增幅队友同样的效果,持续时间为2技能剩余持续时间的100%。

3.恸哭女妖

伤害辅助战甲我个人是放在最后推荐的,因为荒野猎手本身提升输出能力的手段实在是太多了。狂怒赋能,连击,集团卡,2技能,这些都能够有效提升荒野猎手的输出,因此几乎很难出现荒野猎手都打不动的怪物,而如果出现了那种怪物,牛甲或龙骑的那点加成就显得较为乏力了。我们选择伤害增幅全游戏最高的恸哭女妖,搭配集团2更为快速的叠加弱点。由于荒野猎手的攻击是范围型AOE,因此只需要对准怪物1就行,百分百触发女妖2技能的弱点。

战甲优势

1.战甲里数一数二的输出伤害;

2.较低的耗蓝,自理能力较强;

3.自带范围恢复生命值的技能,自理能力较强;

4.不依赖辅助性战甲;

5.集团MOD效果多样化;

6.具有自我赛歼水甲能力;

7.泛用性广,适合多种任务。

战甲劣势

1.输出范围略小,在需要大范围输出的环境中表现较差;

2.具有一定生命值恢复能力但并没有强到有着沙海怒涛那种无所畏惧的高额生命力;

3.自身不具备减伤技能,需要MOD或赋能补助;

4.综合性能都较强并不具备十分极端的能力,例如剧毒之触阴阳双子的超大范围地图炮,沙海怒涛疫变之蛆的超级坦度;

5.虽具备范围回血能力,但因此能力影响范围不受到任何MOD影响,因此在实战中,目标若为不可移动状态或移动较少状态有着不错的表现,但若目标为常移动状态或快移动状态,那么回复能力影响将会随之削减。

战甲总结

范围输出能力:+++

单体输出能力:+++

地图清扫能力:++++

控场能力:+++

生存能力:+++

续航能力:+++

支援能力:+++

自理能力:++++

论实用性,蜘蛛甲是毫无疑问的T1级战甲

我的给他的推荐指数:★★★

在目前版本乃至三个版本后的国际服版本,荒野猎手都是毫无疑问的T1级输出甲,全身上下能力一应俱全,在不需要任何辅助的情况下能打出超高的输出,拥有着超强的控场能力以及较强的生存能力。一定要说一点缺陷出来的话那就是1技能的爆发半径有着10M的上限,且战甲本身的极化成本相比其他战甲要高不少,我的17极化就是因为配卡的反复改进而导致的。

只要你深挖了荒野猎手并且玩的较多,你就会发现,几乎没有他打不了的任务,也许在单一能力上不如那些较极端的战甲,但论综合性能,蜘蛛甲绝对是名列前茅的存在。

特注:紫卡不是必备的,即使没有紫卡蜘蛛甲的伤害依然可以达到很高的程度,所以并不是代表没有紫卡就玩不了蜘蛛甲,而是有了紫卡的蜘蛛甲有着更为优秀的表现。

如果你有十个左右富余的福马,那么我推荐一定要将其极化毕业。

(萌新勿入)战甲极限

上文我提到过,蜘蛛甲的输出是具有一定增长能力的。例如连击倍率,集团1,而如此庞大的伤害增幅能力配合上女妖,就能够创造出秒杀千级怪物的范围输出。

以下为当年蜘蛛甲更新一个月后我的赛防100波体验,阅读此部分内容后不敢保证你也能打赛防高波,但肯定会对高波防御具有一定的了解。(以下讲解不包含BUG玩法)

首先我们需要了解以下,赛防100波需要打多久,而100波的怪物等级有多高?输出有多强?我们又如何在如此高等级怪物的阵势下保护住自身保护住棺材呢?

1.赛防100波的通常时间为1小时40分钟左右往上,怪物的等级越高血量越高,因此波次越往后效率只会越低;

2.赛防100波的怪物等级有多高呢?当时的赛防100波怪物等级差不多在1620级左右;

3.赛防100波的怪物伤害有多高呢?甚至不需要100波,90波往上开始怪物的等级就已经突破千级。如果你不给棺材提供任何减伤或者说是隐藏的话,此时的怪物随便哪只,一枪就可以将有接近5W血的棺材打爆。而如果不小心攻击到了我们,当然也是秒杀,除开无敌,没有任何一个战甲能够抗住如此高的伤害,即便是怒炎龙骑,圣枪弥撒,琉璃仕女,哪吒三太子这类有着高额减伤技能的半坦克型战甲;

4.如何保护自身与棺材呢?在80波以后在棺材旁丢远古爹,在怪物来临前使用大范围控制技能将其控住,瓦扎林专精的虚空冲刺可以为友方单位提供5秒无敌及50%生命值的回血。(如更新后机制未改的话,神弓游侠的隐身箭可以将棺材隐身)乌奈努专精的虚空潜心可以为附近25M内的队友提供隐身效果及80%减伤(此方法不可隐身棺材)

蜘蛛甲在输出方面由于相比其他范围输出甲具有范围上的劣势,因此60波之前的输出效率全凭玩家自身跑酷的速度,对地图的理解,以及对战甲的合理运用。

怪物的等级增长为指数式函数,波次越高,下一波的怪物等级增长就会越多,例如在80波之前,怪物仅有300级左右,而到90波后怪物便有了1000级,93波的时候怪物为1100级左右,而到94波便会突然爆炸式增长变为1300级,一波涨了足足有200级!到100波的时候怪物已经涨到了1600级!

此时的怪物即便是有恸哭女妖在也必须努力释放弱点才能够将其击杀,每一只怪物都有着上千万的血量,其中的毒气兵更是硬骨头中的硬骨头,针对他推荐携带暴击能力够高的武器。

光环方面唯一推荐4腐蚀,即便是在3腐蚀环境下上千级的怪物也有着99.9999%的减伤,如果没有4腐蚀百分百扒甲到90波后是肯定打不动的。

图中打了3小时很大的原因就在于当时只有3个人,怪物的减伤太高了,只能慢慢磨血导致90波之后一波要打将近10分钟。

(番外)游戏浅谈

星际战甲这个游戏除了注重数据外,实战也同样重要,例如之前我看到有人在我之前投稿的圣装觉醒双枪文章下有留言说为什么圣装塞卡洛斯只能是T2手枪,我在这里回答一下。

首先圣装塞卡洛斯是目前国服吹的很凶的一把手枪,伤害高,外观帅。但我说他“只能是T2手枪”的原因不在于伤害上,而是手感以及子弹效率上。一次开三枪消耗三发子弹,子弹上漂,三发子弹非同时命中,对比一枪三发子弹过低的弹夹容量以及长达两秒的换弹时间,这些都是非常严重的实战手感问题。在幻影里由于仅仅只是测了伤害,所以很少有人会去注意这方面的事,只关注到了不错的伤害,却没有关注到实际应用上的手感问题。当然塞卡洛斯由于有着5星紫卡也是具备很大的提升空间

除此之外还有很多人同样吹的很凶的圣装仙乐奏鸣也是这么一个道理,除了高DPS外,长达2秒的换弹时间,仅仅只有5发的弹夹容量,子弹飞行坠落,非及时命中,和仅仅只有一星的紫卡。

紫卡倾向的高低其实也代表了一把武器的潜力。

例如近战武器A的范围略低于近战武器B,但近战武器A的伤害要高于近战武器B。如果此时双方同样拥有紫卡,而近战武器A的紫卡倾向为3星,近战武器B的紫卡倾向为1星,那么近战武器A就可以通过给紫卡洗范围词条来使范围超越近战武器B。

在综合以上观点后我们可以下结论,近战武器A除了伤害优势外,虽范围不如近战武器B,但3星倾向具有一定的紫卡潜力。因此近战武器A的提升上限要比近战武器B要高。

所以,对一把武器的评价,我们需要建立在实战体验与数据分析结合上。

还有一点,关于纯暴相信很多人也有一个问题:为什么现在很多攻略作者都说纯暴的实战表现要比双修要好?

首先我们要分析一下双修强在哪里?双修在面对怪物时具有强力的触发的能力,这个触发包括所有元素在内。首先我们要知道,触发是需要时间的,也就是说你打出去的第一发子弹,砍出去的第一道刀才能造成触发,才能够扒甲或触发毒气aoe。只有在触发后,怪物才会被扒甲,才会受到毒素dot。而你真正能受到这个触发增益的,其实是你打出去的第二发子弹,砍出去的第二刀。在实战中我们在哪些地方需要触发呢?最常见的无非是怪物的护甲过高,因此我们需要触发腐蚀削减怪物的护甲使我们能造成更高的伤害。这并没有错,但很多玩家往往忽略一个重要因素,光环腐蚀投射的存在。在4腐蚀的情况下怪物本身已经没有了护甲,因此此时的触发对于我们来说是毫无意义的。既然它失去的意义,那我们不如追求纯粹的暴击,用快速增长,同时最即时体现的暴击伤害来进行输出。同时在实战中DPS高的武器真正需要用的到触发的地方又有多少呢?正常实战里怪物的等级最多也就100级往上,很少超过150级。因此纯暴在选择对应的克制元素后甚至可以做到利用克制元素的无视护甲与增伤机制做到破甲强杀。而纯暴的即时伤害相比双修与纯触发的增长式伤害也就有了更强的表现。这也就是为什么包括我在内的很多攻略作者都说实战里纯暴的表现要好。(此处提及的纯暴武器,仅包含能走纯暴的武器,某些DPS过低,双暴不足的未满足纯暴条件的武器不包含在内)

以上便是我这次的游戏浅谈,我希望各位玩家在看了之后能对自身有一个好的帮助,对武器有一个更好的理解。

星际战甲游戏工具

【编辑:小猪佩雯】

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