今天小编给大家介绍一下星际战甲中武器独特属性。
连击计数
游戏中的狙击枪与近战武器有“连击”这一独特属性。
当使用近战武器连续攻击到敌人时,会增加近战武器的连击数,当连击数达到一定量时,近战武器会获得一个伤害倍率的提升(切出近战武器,连击数与连击倍率会显示在右下角),这个伤害倍率能按其倍率,乘法提升武器造成的总伤害。
在最开始,连击倍率会在5连击时以1.5×出现,然后,每当你的连击数达到上一个倍率连击数的三倍时,连击倍率都会增加0.5×。
例如5连击时1.5×,15连击时就为2×,45连击时即为2.5×…
如果玩家一段时间内没有击中任何敌人,那么连击计数会被重置。
圣剑的显赫刀剑的半月形能量波不会增加连击数,默认时只有显赫刀剑的剑身砍到敌人才会增加连击。荒野猎手的一技能也有连击判定。
狙击枪也有连击。当玩家使用狙击枪,在开镜状态下击中敌人时就会增加连击计数。在连击计数达到一定程度后,狙击枪也会获得一个加成总伤害的连击倍率(显示在开镜后准星下方)。
狙击枪的每一个弹片命中一个敌人都会算进一次连击(包括穿透)。
当玩家空枪时,则会减少连击数1。
与近战武器不同的是,当狙击枪一段时间没有在开镜时命中敌人,它的连击数会缓慢下降而非直接清零。
不同狙击枪的最小连击倍率(1.5×时的连击数)要求与连击数下降判定时间不同。
处决伤害倍率
在游戏中,在特殊情况下啊可以对敌人进行处决与偷袭。分为以下情况(以下大多资料来自WIKI):
地面处决:
当一个敌人倒地时,靠近这名敌人然后鼠标向下对其使用近战攻击,会造成一个地面处决。地面处决有着独特的动作,其可能为多段攻击,其造成的伤害也超过普通攻击。
不同武器的地面处决伤害倍率不同(按造成的总伤害来算)(来自wiki):
长棍为3.0x
侍刃和剑盾为4.4x
战扇为4.5x
匕首和战锤为6.0x
双匕为7.0x
双剑为8.0x
枪刃为8.5x
拐为8.8x
枪刃为12.5x
刺剑为14.0x
匕首为24.0x
格斗为28.5x
拳套为30.0x
其他武器类型为4.0x
地面处决对一些敌人无效(不能使用,例如大多数BOSS)。
地面处决也可能会造成一些特殊效果。
偷袭:
一个可以被处决的敌人
对一些未进入警觉状态的敌人(小地图上敌人图标为空心),战甲可以接近他们的背后,此时可以看到一个偷袭提示,此时按下E(默认)进行近战攻击即可出现偷袭处决动画并造成偷袭伤害(为真实伤害)。
偷袭处决与偷袭伤害加成并不相同。偷袭伤害加成并没有特殊的处决动画。
偷袭伤害加成与武器等级有关,其加成公式为(来自WIKI):
偷袭伤害加成 = 1 + 6 ÷ 30 × 武器等级
偷袭伤害颜色为黄色(即使没有暴击)。
在两种情况下玩家的近战攻击可以获得偷袭伤害加成:
当敌人没有进入警觉状态时玩家使用近战武器攻击敌人。
使用隐身技能让战甲隐身时的近战攻击,但是如果玩家与敌人进行了碰撞(不管是近战攻击还是模型碰到)都会失去偷袭伤害加成,但是保持隐身2s后即可重置。
偷袭处决造成的伤害加成公式为(来自wiki):
偷袭处决伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成)
不同武器的偷袭伤害倍率不同:
匕首、双匕、长柄武器、格斗和棍棒为6.0x
锤为24.0x
镰刀为16.0x
战扇、刺剑、和其他武器类型为8.0x
偷袭处决时也可以造成暴击,但是其算法为:
偷袭处决暴击伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成+武器面板暴击倍率)
部分敌人不能被偷袭处决
部分敌人会受到额外的偷袭处决伤害
正面/背面处决:
在一些特殊情况下,敌人会被致盲,眩晕。许多技能(例如圣剑的2技能)还有上文提到的引导格挡都能做到这一点。
一个被圣剑4技能致盲的敌人
当战甲靠近进入眩晕或是被致盲状态的敌人时,使用近战可以使用处决攻击(即使敌人在警戒状态)(有时候会用不出来)(没有处决提示)。
该处决造成的伤害为有伤害倍率附加的真实伤害。
正面和背面处决有着不同的处决动作。
若敌人未警觉,使用致盲/眩晕并绕到背后进行的会是偷袭处决。
一些武器正面与背面处决伤害倍率不同(攻击次数也不同)。
以下为一些武器的正面处决伤害倍率:
重型武器为2.0x(无论是否警觉正面处决都只有2倍的武器倍率)
枪刃为4.0x
匕首为6.25x
双匕、长柄武器、格斗和棍棒为6.0x
战锤为12.0x
侍刃为16.0x
弯刀和战扇其他武器类型为8.0x
一些武器的处决动作会包含多次攻击。
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【编辑:小猪佩雯】