• PC端 33553
  • 手游 17606
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 游戏资料 > 最终幻想14:忍者DPS最优化的细节性处理 新手必看
产品库-新游 > 游戏资料 > 最终幻想14:忍者DPS最优化的细节性处理 新手必看

最终幻想14:忍者DPS最优化的细节性处理 新手必看

2020-08-24 13:57:52作者:煌少天 手机订阅 我要评论(0)
导读: 忍者的输出不同于武僧和龙骑两个近战有着完整的“循环”   龙骑核心就是 重刺-樱花4-二段突-直刺4   武僧核心则是 双龙-双掌-破碎-连击-正拳-崩拳 交错保持 buff 以及秘孔拳和破碎   忍者的连击体制以及dot持续时间使得循环并不“规整”,需要很多临场判断   简单概

忍者的输出不同于武僧和龙骑两个近战有着完整的“循环”

龙骑核心就是 重刺-樱花4-二段突-直刺4

武僧核心则是 双龙-双掌-破碎-连击-正拳-崩拳 交错保持 buff 以及秘孔拳和破碎

忍者的连击体制以及dot持续时间使得循环并不“规整”,需要很多临场判断

简单概括的话优先度如下

1.保持风遁

2.保持斩耐

3.保持影牙,不要过早刷新

4.保持无双旋,不要过早刷新

5.旋风刃输出

要做到这些,并不难,然而想要极限提高自身的DPS就需要做很多细节上的优化

舍身,发劲,杀生,双击 这些buff的使用

背刺,夺取,梦幻三段,割喉 这些穿插技能的使用

关于忍术的使用,到底是用手里剑还是用雷遁,一些较新的忍者可能不太明白,那么我在这里解释一下。首先,忍者的输出环境是在风遁效果下,有着2秒出头的GCD。输出的关键之一就是,不能漏按或者迟按GCD。所有技能,GCD与否,都有着后摇这一概念,在两个GCD间穿插过多的非GCD技能则会导致下个GCD被延迟。在风遁状态下的忍者,通常穿插一个普通技就是极限了。至于忍术系统,最简单的手里剑,单个结印0.5秒再加上扔手里剑本身的后摇,在国际服经测试可以在1.6秒的GCD内放出来不导致延迟。然而雷遁则需要两个0.5秒的结印再加上雷遁释放本身的动作,加上前个GCD的动作后摇,这是绝对会导致下个GCD推迟的。在国服,结印是服务器端的,每个0.5秒的结印必须传输给服务器才能得到判定

根据个人网络延迟,这个0.5秒很有可能会递加,导致延迟更加严重。GCD连招威力 分别是 100,200,260/280/320, 这是每两秒就能打出的技能。然而最高伤害的忍术雷遁是360威力,但是一分钟只能打两次 (第三个忍术留给水遁背刺)。在各种神人的计算下,一般来说这是划不来的。唯一划算的情形就是开场时,有着杀生的必定暴击,以及诗人的魔人歌。其余时候都用手里剑,在斩耐和蜂毒蛇毒加成下,相比雷遁不足的伤害,足以被不延迟GCD这点补足。现在3.1版本已经让忍术结印本地化,大幅减少雷遁造成的GCD延迟,这时候雷遁会带来dps提升!

【编辑:煌少天】

发给Ta看
转发给朋友看

也可以复制地址分享~

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
0 条评论 0 人参与
匿名
评论赢取激活码/周边等奖励!加群了解详情675276290

0/2000

看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜

我要反馈