2号队:开局直接跑到地图中路站桩输出对面过来的敌人 等步兵部队逼近F1F5边打边退,看自己和对面步兵的距离,距离合适F1F6站桩输出 ,太远了F1F3冲锋输出,太近了F1F5边退边打。一句话就是敌进我退,敌退我进。
3号队:开局到弓箭手右侧,步兵队我们弓箭手没威胁原地盾墙F3F2,配合F2F2面对敌人。抵挡对面右侧骑兵的突袭。对面步兵太近威胁我方步兵的情况下,F3F2盾墙然后F1F1在对面步兵位置左右横冲破坏对面步兵阵型和盾墙的方向。让我方弓箭手部队更好的后撤和输出。为什么要盾墙,因为盾墙可以让骑兵存活更久。
4号队:开局到弓箭手部队左侧挡住敌人最早冲锋的骑射手,配合F2F2面对敌人和F3F3散阵可以轻松把敌人赶跑。骑射队的作用是一直抗住对面骑射手的左路逆时针转圈对我方弓箭手部队的骚扰,同时提供左方侧面对敌人中间步兵队的火力输出。
5号队:NPC骑射小分队开局跑到右侧F2F2,F3F3提供侧面输出,等我们3号骑兵队左右横冲对面骑兵后,还可以帮弓手部队抵挡右侧的骑兵袭扰,(实验证明13的NPC骑射小队满装备情况下可以挡住对面50左右骑兵很长一段时间)特殊情况还可以带着他们去冲对面的弓手部队,他们不会死,不用担心阵亡。:)
【编辑:煌少天】