《钢铁指挥官》是游戏河郑研发的一款机甲风多人对战游戏,已于9月26日正式发布1.0正式版本。自去年推出试玩版以来,游戏凭借其出色的游戏性,成功地在机甲风自走棋领域占据了一席之地。本作巧妙地将即时战斗的紧张刺激与回合制策略的深度思考融为一体,为玩家打造了一个波澜壮阔的科幻战争世界。
在游戏中,玩家将化身指挥官,体验到上千个单位参与的科幻战争场面,甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位。本作融合了即时战略与自走棋玩法,简化了资源采集与建造,并强调兵种克制与策略。不同于市场上大量的即时战略游戏一开局就打到底的设定,《钢铁指挥官》的一局游戏分为多个回合,每回合开始时都会有资源点数的补给,当前回合没有用掉的资源点数可以继承到下个回合来使用,这就意味着“憋高级兵”的战术是具备可行性的——当然这也意味着风险。