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牛仔,不知当提起这个词的时候,各位想到的会是什么,有可能是《守望先锋》的麦克雷,周杰伦的《牛仔很忙》,HBO的《西部世界》,昆汀的《被解放的姜戈》,甚至是菅野洋子配乐的《星际牛仔》,乃至《玩具总动员》的伍迪。不管想到什么,想必你对牛仔的形象已有自己的一番印象,或许当你看到这里的时候,身上就穿着一条牛仔裤。
这种拿着左轮骑着马匹纵横荒野的帅气职业,似乎满足了人们对于浪漫与狂野的美好想象。正好,预定年度最佳游戏的那款作品也要来了,新游酱就趁这个时间点来带大家来看看真实的牛仔是什么样的,以及牛仔们的魅力。
当玩家朋友们想起牛仔的时候,无论是哪种形象,似乎每个牛仔都潇洒自在,正义必行,像个英雄一般驰骋于美利坚的天地之间。但,这些其实都是影视作品渲染的“主角型”牛仔,真正的,大部分的牛仔,其实并不是英雄,而是普通的工人,是些朴素无华,但勇于开拓进取的先锋。
现在我们说到的牛仔,普遍指的是西部牛仔,他们的出现是一种短暂的历史现象,特指于1866-1886年美国西部畜牧业因放牧需求而诞生的放牧工人,他们的工作表面上看只是管理牛群长途放牧,但在未开荒的美国西部,路上横行的饿狼,野兽,强盗以及好战的原住民印第安人,毒蛇,害虫都对放牧和开路提出了巨大的挑战,牛仔不止要放牧,还要保护牛群,开拓道路,其实是项非常危险的工作。
牛仔的工作主要是放牧
牛群逃跑了,牛仔要负责抓起来
由于长年在荒野的大范围移动,没有合适的饮食条件,所以牛仔的饮食健康相当不好,若是玩家朋友们看过李安导演的《断背山》,片中有个设定想必大家会记得,希斯莱杰和杰克吉伦哈尔作为牛仔只能长年在断背山下放牧,那里没有合适的饮食条件,他们就只能吃豆子罐头果腹,这是很真实的情况,西部牛仔们吃的最多的就是豆子,其次是猪肉干和咖啡,他们很难吃上一顿正餐,生活可谓是非常艰苦。
《断背山》里,希斯莱杰和杰克吉伦哈尔经常抱怨饮食
不过,也正是因为在那样艰苦的条件下,大部分的牛仔依然坚持了下来,并成了开拓美国西部的功臣,所以美国的创作者们才将牛仔渲染成了他们心中的英雄,于是就有了后来那些著名的西部电影,像是《火车大劫案》,《原野奇侠》,《与狼共舞》等,牛仔们都在里面扮演了英雄主角的形象,无一不展现出了他们勇敢,进取和自由的精神。那种落日余晖下在无垠荒地上自在驰骋的狂野,那种英雄救美的王道浪漫,和西部粗犷迤逦的自然风光,构成了人们对牛仔的美好幻想,也给这个工种披上了一层浪漫的衣裳。这种形象是很有魅力的,我想喜欢生活无拘无束的玩家朋友们一定也会爱上牛仔的那种感觉。
电影《原野奇侠》,在《金刚狼3》里,其中著名的台词也被拿来当做隐喻
若要概括美国西部的特质,那么《西部往事》这部电影将会是最佳的概括者,铁路,荒野,美人,强盗,流浪牛仔以及邪恶的资本家,这几个要素基本就是美国西部类文艺作品的魅力来源。历史上的美国西部虽然没有小说和电影里描绘的那么惊心动魄,但乱象丛生是真实存在的,牛仔们必须不时的防身,以防自身和牛群陷入危险。
为此,他们搭配了许多有用的装备行走西部江湖,这些装备让他们充满了帅气和特色,可以说是牛仔成就了这些装备,这些装备也成就了牛仔。
左轮就是帅啊
首先,牛仔们最招人喜爱的装备,自然是他们的左轮手枪了,虽说不是所有的牛仔都配枪,但左轮手枪确实是部分牛仔们的“开荒”伴侣,它兼顾了威力,便利和帅气,简直是当时最完美的武器。这帅气的手枪其实大有来头,牛仔们的那种左轮手枪叫做柯尔特左轮手枪,是美国人柯尔特于1835年改进前人设计而来的,这种手枪与之前的手枪不同之处在于它可以连发,当大家的手枪都是单发子弹的时候,一把能连发的手枪威力有多大,想必不言而喻了吧。因为这种手枪能连发,牛仔们还开发出了一种腰间速射的动作,这可不全是为了装逼,腰间速射是相当实用的一种射击手段,左轮手枪的后坐力大,置在腰间能缓冲很大的一部分后坐力,从腰间直接拔枪射击在近距离战斗中能占据很大的优势。可以说左轮手枪让牛仔们在有了实力的同时又有了装逼的资本,简直是牛仔们的灵魂。
这个动作可不是装逼,是真的实用
其次,还有套索这种装备。这是牛仔们工作的核心能力,一个好的牛仔,必须得熟练的使用套索,控制牧群,由于在开荒放牧的过程中,会遇到一些紧急情况,牛仔们需要快速的反应判断,保护牧群不因恐慌而四处逃散,套索就是控制那些离群之牛用的。当牛群失控的时候,会有个领头带头狂奔,牛仔们需要追上领头牛,用套索将其绑倒控制,这样就能阻止牛群狂奔。后来套索还衍生出了抓罪犯的功能,不过那是后话了。
会不会使用套索决定了牛仔水平的上限
当然,只有武器出色,却没有一身好看的行头也是不行的,牛仔们的穿搭在现在看来也是惹人喜爱,他们原本并不是为了帅气而这么穿着的,仅仅是因为实用而如此搭配,没想到在后来的发展中变成了一种潮流,现在提起牛仔裤的时候,想必每个人都有穿过吧。
牛仔们的服装,大致可以分为牛仔帽,牛仔巾,牛仔衣,牛仔裤和牛仔靴,每个装备都有它原本的用处,我们从头往下看来。美国牛仔们的牛仔帽其实起源于墨西哥,这种帽子顶部塌陷,帽沿却向上翘起,戴上去时会让人显得十分潇洒,它原本的作用和一般的帽子一样,是用来遮风挡雨,防止暴晒的,但在牛仔们长途的放牧旅程中,它还可以是枕头,饭碗和水瓢,虽然听上去有点脏,但为了生活那是牛仔们的实际状状。
牛仔帽用途多多
牛仔巾则是为了防挡风沙而装备的,后来还衍生出了很多的用途,比如擦洗,包扎,传递信号,乃至在干某些见不得人的事时遮住脸庞等。由于头巾可以很有个性,所以甚至在牛仔间形成了潮流,牛仔们往往不是单独一人赶放牛羊的,是好几个人分工合作,有游骑,翼骑,尾骑等分工,由于放牧的家畜量多使得牛仔们的管理距离很远,个性的头巾能成为牛仔们在沟通时候的有力帮手。在牛仔们死后,同伴们会在其脸上盖上他们生前最爱的一块牛仔巾,让他在死后的世界里也有得标识。
牛仔衣服都非常干练
死后头上盖上生前最爱的牛仔巾,很诚挚的祈祷
牛仔衣和牛仔裤可谓是牛仔们最明显的标记了,原本的设计里,它们只是为了工作方便而设计的衣服,牛仔衣有很多的口袋,可以放置物品,且外套搬的设计让它穿脱方便,它和牛仔裤都可以让牛仔们不受荆棘与毒虫的叮咬。但是在后面的发展里,不知道为什么牛仔裤会变得“破洞百出”,要是当时的牛仔们看到现在人们的牛仔裤,应该会很有趣吧。
牛仔靴则是美国西部人脚必备的物品,不止是牛仔,普通人也穿,因为其非常好用,非常实用,在美国西部的大荒野里,无论是走路还是骑马,牛仔靴都能派上大用场,且牛仔靴后面装备的马刺会让牛仔在骑马时发出戈丁戈丁的清脆声音,这就不是实用了,这纯粹是装逼的作用,为的就是让牛仔们显得威风凛凛,让他们登场时有种人未到声先行的气派。
装逼就对了
这些装备穿搭起来,除了为牛仔们提供便利与防身,更让他们这个群体显得帅气潇洒。也让他们拥有了成为“主角”的实力,谁不想一身帅气装备,浪荡天涯呢。
那么,说了这么多,有没有那样的游戏,能让玩家体验到牛仔的爱恨情仇,在美利坚西部的余晖落日下策马奔腾,潇洒自在来去如风呢qwq。
那自然是有的,新游酱哔哔了这么多,其实就是想为玩家朋友们介绍这款游戏——《荒野大镖客:救赎2》。我们也会在这个月拿到游戏来进行评测,欢迎各位玩家朋友的关注~
或许更多的玩家朋友知道《GTA》而没听过《荒野大镖客》,这是因为在以前的时候,《荒野大镖客:救赎》是XBOX独占(后面有上PS3),但现在它除了XBOXONE还上了PS4,能有更多的玩家朋友体验到游戏的魅力了,游戏在当时也是10分神作,这里面有媒体吹水的部分吗?新游酱也曾玩过《荒野大镖客:救赎》,我觉得没有,即使游戏没有十分,也有9.5以上的分数,特别是当我想到这是款游戏是2010年的游戏时,我觉得更神了。这款游戏在育碧开放世界公式还没成型之前就已经做出了一套自己的开放世界模式,虽然现在说起来有点马后炮,但确实游戏就是做到了,它还有非常真实的历史与人文考据,以及相当出色的剧情与音乐,展现了美国西部那种狂野的魅力之余,还将英雄牛仔的故事做得扣人心弦又感人至深,真的,我丝毫没有吹嘘游戏,它就是这么棒。
新游酱就简单为大家讲述下《荒野大镖客:救赎》的故事,如果看完后你有点感触,不妨可以关注下《荒野大镖客:救赎2》,R星花了5亿美金能做出什么样的游戏来,我们也一起期待。
以下含《荒野大镖客:救赎》剧透,请自行选择观看。
1911年,美国西进运动接近尾声,西部的开拓已经完成了大部分,这里也渐渐不再需要牛仔们的工作,时代交替时,总会有一帮人失意,一帮人得意。我们的主角马斯顿就是失意者的一员,他曾是浪迹天涯的亡命之徒,无法无天的杀人越货,但他烧杀掠夺不为了自己,而是为了更多被美国**压榨的人,他和他帮派的兄弟们劫富济贫,以自己的力量去帮助西部发展,仿佛侠盗罗宾逊,他们认为世上的正义不止存在于法律中,符合道义的也是正义。
然而,现在的他却不得不被自己的“正义”背叛。他原本已经金盆洗手,退隐江湖,靠出卖自己的牛仔技术与自己的妻女过着安稳的退休生活,怎奈自己帮派的大哥兴风作浪,**没有办法,只好让马斯顿去刺杀大哥达奇。马斯顿一条汉子,铁骨铮铮自然不会答应,于是**挟持了他的妻女,逼迫他前去完成任务,为了妻女,他只好愤怒的接受。
宝刀未老,马斯顿在一番周折后,还是将自己的老大哥达奇逼到了绝路,在生死的悬崖边,马斯顿拿枪指着昔日的兄弟,达奇也是个重情义的人,他知道马斯顿为什么会来杀他,在生命的最后时刻,他语重心长的对马斯顿说到:“我们的时代结束了,约翰。我们无法顺应潮流,我们斗不过自然法则,我们什么都抵挡不了……你明白吗?”马斯顿自然明白,时代交替之时,为了生活,他抛弃了自己原本的信条,融入了工业社会里,他放弃了之前的道义,只为了家人的生活,但明白不代表拥有选择,选择是胜利者才有的资格。达奇看着马斯顿,他最后还是念着情义,为了让马斯顿好受一点,他选择了跳崖自行了断。
一人一马一夕阳,一枪一城一世界
在达奇死后,似乎马斯顿的任务就结束了,他终于可以回归妻女身边,他也是这么想的。但他太过天真,美国**知道,如果社会有猛虎恶蛟,可以让他们互相撕咬,在最强的那个死了后,除去剩下的那个就容易多了。马斯顿被设了圈套,在四面楚歌中,他惨死在了落基山脉的夕阳下,无人知晓。
这个铁血牛仔的一生就这样终结了,只留下一个让人难以释怀的结局,马斯顿在游戏里无时无刻不体现着正义,他劫富济贫,他打击邪恶,他帮助百姓,他关爱家人,他守身律己,除了满口的美国国骂,他的品行无可挑剔,是男人中的男人,是位好朋友,更是位好父亲。这样的人,为什么会惨死于“正义”之手呢?难道他死了之后,社会就会更加的安定?
游戏没有给出答案,只有牛仔们悠扬的旋律和西部荒凉的美景回荡在玩家们的屏幕前,久久没有停息。
“人必须忠于自己,不能违背自己的本性,带着杀戮活下去很艰难,这条路没有退路,是对是错你都得背负,直至一生。现在快回去找你妈妈,告诉她一切都好,山谷里再也不会有枪声了。”——《原野奇侠》
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