见到《轩辕剑龙舞云山》的第一面,浓厚的水墨国风画面着实惊艳到笔者。在轩辕剑系列IP美术风格的基础上,更加写意地表现系列世界观下的美景。人物的刻画多了水墨的笔触,类似晕染的传统绘画技艺,给人整体很舒服的视觉体验。整体游戏从UI到场景到人物,甚至是战斗画面和技能特效。你都可以明显感受到所谓“国风”两个字。而不像其他手游指着一幅不知名画风指鹿为马。说是美轮美奂的水墨画卷一点也不为过。
毕竟是拿到轩辕剑系列IP授权的游戏,主线剧情整体体验下来,代入感还是不错的。本作为游戏设计了大量分镜良心的剧情过场动画,这是只有在端游才会有的待遇。剧情文字量很大,并且大部分台词都配上了CV,再辅以或悠扬或神秘的国风bgm,成功地调起了笔者内心的触动。
本作作为一款回合制游戏,游戏在战斗系统方面中规中矩,主角+宠物+助战,传统的三段式养成。助战伙伴比较丰富,而且每只都有自己的作用,造型和技能好看就很舒服了。宠物则是采用炼妖系统的形式,算是继承了系列IP的特色玩法,同时也是对策略和养成深度的保障。
值得一提的是,本作在战斗中加入了“追击”系统。本作对角色设置有阴、阳、冥不同的属性,当在战斗中攻击触发属性克制时,将会触发追击,伙伴将释放更为华丽的协同攻击,从而达到击败敌人的目的,这算是在创新中提高的回合战斗的策略性。
除了战斗本身,本作在战斗的演绎部分同样值得点赞。游戏拥有单人擂台、5v5对战、比武大会、双人对战等各种PVP玩法,战斗过程中都拥有的极佳的战斗效果表现。人物释放技能的动作以及技能特效,在华丽的同时还看不腻。玩家甚至可以亲身扮演巨型人物,在回合制战斗体验围剿巨型BOSS的副本快感。
游戏体验除主线剧情外便是日常和支线了。《轩辕剑龙舞云山》继承了网易游戏一贯的“日常套路”,随着等级的提升,不断有新的玩法糊在你脸上,多到快数不清。奈何玩家在手游时代似乎并不能承受长时间的消耗。于是游戏也做出妥协,将日常分为了三种形式,推荐给不同追求的玩家。这个想法很好,但是无论哪一种,都让笔者望而却步。
值得表扬的是,本作将日常玩法做到创新有趣,抛弃以前的固定化组队刷怪的套路,加入了体验丝绸之路、音游演奏等等趣味形式。在其他回合制游戏中固定的押镖玩法,本作转变成了下海经商,甚至能够体验倒买倒卖的乐趣。初次体验好玩归好玩,但后续变化不多,只能带来第一次的新意。至于所谓的声音社交,则是不值一提的、本就应该具备的社交功能。
从游戏品质来说,《轩辕剑龙舞云山》称得上是一款制作精良的手游。在轩辕剑IP的加持下,优秀美术和良心制作带来了极佳的视听体验。作为回合制手游却没有落入俗套,不断在寻找有新意的玩法设计,也值得玩家点赞。但回合制手游需要的远远还不止这些,更强的社交粘性、物资产出和消耗的平衡更为重要。希望本作能在未来表现出更强的产品力。本作推荐给喜欢回合制的玩家以及轩辕剑IP粉丝。
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