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《太鼓达人 合奏咚咚咚!》评测:迷茫中的探索

2017-11-03 16:01:47 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: “太鼓达人”这个知名的音游IP面对的是不破不立的困局,它在迷茫的探索道路上做出了一些尝试,但最终却因为顾此失彼而只能无奈的埋没在游戏大潮中。

OSU!》《DJMAX》《太鼓达人》,音游曾经有过“黄金时代”,可是这一类型在玩法始终没有突破,加之有的音游开启了“自行导入歌曲”这个潘多拉魔盒,让音游由盛转衰,一蹶不振。只有本文的主角——《太鼓达人》系列依旧在家用机和掌机平台上稳定地推出游戏,PSV独占的《太鼓达人V》、衍生作品《偶像大师 Must Songs 红盘/蓝盘》,加上本作终于《太鼓达人 合奏咚咚咚!》终于粉末登场。那这款游戏究竟素质如何呢?

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追紧“热点”的歌单

在国内讨论J-Rock(日式摇滚)的论坛上,总会看见大意是如此的字眼——“日本爱好J-Rock的青年人共十分,RADWIMPS和BUMP OF CHICKEN占八分”,也就是RADWIMPS和BUMP OF CHICKEN在日本有大量的歌迷。《太鼓达人 合奏咚咚咚!》可能是经过调研,在本作中RADWIMPS和BUMP OF CHICKEN各有一首歌曲入选:前者通过去年现象级动画电影《你的名字。》火遍全世界,主题曲《前前前世》入选本作,并在第一次进入游戏后,赫然放在第一位,可见本作对其的重视;而后者则是经典歌曲也是BUMP OF CHICKEN的成名作《天体观测》。本作对日本青年人喜好的把握还是十分敏感的。此外,还有目前日本大火的创作歌手、在《太鼓达人V》也有登场的歌手米津玄师的经典曲目《LOSER》。

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流行选曲可以说紧跟潮流

anisong(动画歌曲)中,《新世纪福音战士》主题曲《残酷天使的行动纲领》、《进击的巨人》主题曲《红莲的弓矢》依旧在榜,丝毫不意外。在新晋歌曲,2015年在商业和热度都取得现象级成就的动画《阿松》主题曲《全力バタンキュー》(《全力倒头就睡》)进入了歌单;无独有偶,2017年最为现象级的作品《兽娘动物园》主题曲《ようこそジャパリパークへ》(《加帕里公园》)也赫然在出现歌单中。可见《太鼓达人 合奏咚咚咚!》的反应速度。

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动漫歌曲自然也是新旧各半

而在游戏音乐中,同属于BNEI的《铁拳》系列的《铁拳7》最新曲《Heat Haze Shadow 2》也出现在歌单之中,为游戏进行二次宣传;在如今大火的手游《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》的主题曲《拜托了,灰姑娘》也同样入选。

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游戏音乐相对少了点,相对宅向了点

从歌单可以看出来,《太鼓达人》系列作为市场上为数不多依旧活跃在家用机市场的音乐游戏,除了易于上手、老少皆宜的玩法之外,BNEI强大的财力和多样的版权也让这个系列始终保持着活力。凭借此优势,让系列牢牢地追紧和把握当下的热点,从2015年到2017年,诸如《你的名字。》《阿松》和《兽娘动物园》这种现象级的动画作品无一例外地被纳入麾下。联想到《太鼓达人V》,《排球少年》《刀剑神域》《暗杀教室》等作品也赫然在列。

热点,贯穿着整个系列的作品,是《太鼓达人》系列的核心竞争力。

但掩盖不了内容稀缺

虽然在音乐上保持了高度的流行敏感,但也衬托出来本作在玩法上的乏善可陈。

从本作的名字《太鼓达人 合奏咚咚咚!》就可以看出来,本作的重点玩法是合奏和联机对战。本作的“合奏”内容是可以选择2P进行演奏,这个根据PS4进行调整的。在笔者之前评测《骰动人生好运道》曾经表示没有本地多人游玩较为遗憾,而《太鼓达人 合奏咚咚咚!》则聪明地利用游戏的特质,融入了本地对战,让游戏充满了线下对战的快感。

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操作方面还是一如既往

联机对战更是本作的重中之重。本作的联机对战的设计很大部分涉及PVP的手游思路很像,即无需对战双方同时在线,仅仅需要控制自己即可,对面的对手是镜像,即游戏记录下来的战绩。这种战斗一定程度避免了网络状况所带来的对战延迟,可以说是考验玩家反应的音乐游戏在对战上的最优解。

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这一次不仅可以联网对战,还能本地对战

线上战斗是天梯排行战,根据玩家的对战成果进行评分,会根据玩家的段位来匹配线上对战对手。除了“等级”之外,玩家还可以根据“玉匣子”开箱开出来的装饰对自己的“太鼓”形象进行装扮,可装扮的内容也很多——服装、挂饰、颜色、称号等。其中还有不少作品的联动,比如《偶像大师 灰姑娘女孩》的人气角色——岛村卯月和《偶像大师 百万现场》人气角色——春日未来等。

虽然等级系统是提升玩家对游戏的黏性的好手段,但实际上,《太鼓达人》系列几乎没有什么改动的玩法,造成的是玩家对游戏单调的一种厌倦,尤其是对非重度核心玩家,因为除了打歌就是打歌,没有之前作品小游戏作为缓冲。

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除了打歌就是打歌,没有了调剂的小游戏

甚至在《太鼓达人V》颇受好评的“鼓众大冒险”模式,并没有出现在本作,无疑是一种倒退。因为“鼓众大冒险”把剧情模式成功地引入到音乐游戏中,就像颇受好评的《DEEMO》一样,这无疑为游戏的丰富程度,同时给打歌厌倦的轻度玩家,提供一个缓冲带,不至于屡次发生像“玩累了想换个模式,却无模式可换,只好退游戏”的情况发生。

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如果不是太鼓粉丝,可能一般人不会对这个游戏产生兴趣

一次顾此失彼的尝试

从《太鼓达人 合奏咚咚咚!》这款游戏,我们能看到《太鼓达人》这个老派音游在家用机平台上正积极地做出改变——拥抱网战,采用镜像的方法来避免网络状况不好对玩家情绪的不利影响,这点值得肯定。但实际上,如今在家用机平台上的音乐游戏不温不火,一方面是因为手机这种碎片化平台更适合音游这种需要短时间内高度集中的游戏状态,一方面是因为游戏的单调玩法不适合一直在求变的家用机平台。所有家用机的音乐游戏需要去填充内容,去进行玩家在高度集中后的疲劳缓冲。这个问题《太鼓达人V》通过“鼓众大冒险”提出了一个相当好的解决方案,实际上,手机上的音游也是这么做的,大火的《DEEMO》也是如此,偶像类的《Love Live学院偶像祭》《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》也通过主线剧情和角色之间的互动实现了缓冲的作用,虽然偶像类手游的活动还是需要不停地“肝”。但,这些案例足以证明这种解决方案是能够解决一定问题的。

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音游如今已经只是小众,手游反而是一个很好的出路

但《太鼓达人 合奏咚咚咚!》却抛弃了这种玩法,而通过线上对战这种极其硬核的模式依旧让玩家深度地参与到游戏当中,这种做法实际上是故步自封,一定程度抛弃轻度玩家,变成了单纯的“核心向”音游。

这种顾此失彼的尝试让《太鼓达人》这个按理说知名度的很高的系列,埋没在年度商战中。但愿在后续的作品中,我们可以看到《太鼓达人》系列更好的转变吧。

本评测使用国行PS4Pro主机,感谢索尼提供评测码,现在国行PS4不锁区啦,可以畅玩海外游戏,欲购买的玩家快点我,还有手机端专用链接


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【编辑:李大猫】

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