英雄会死,但绝不凋零
在知道了这是款有着动作色彩的乱斗游戏后,小编再接着给各位介绍这款游戏的主体—英雄。
先前提到,游戏的减法淡化了它的策略性,这也让《战争仪式》的整场乱斗,变成了一个秀操作的舞台,《战争仪式》这款游戏的玩点,就是在英雄间的动作对战上。
目前游戏有22个英雄,分为近战、射手和辅助3类,3类角色的攻击方式都是无锁定的,需要玩家去判定,操作上与暗黑类游戏类似,鼠标主攻,键盘辅助。
英雄分类
全部英雄
每个角色都有9个技能,技能可以像《风暴英雄》那样自行搭配附加效果,总体大致可概括为伤害,位移和抵消,每个角色都有这3类技能。游戏的机制里,还引入了一个怒气条的设定,攻击敌人能获得怒气值,在获得怒气值后可以使用9个技能里的2个怒气技能(没有怒气时就是普通技能),在怒气满了以后可以使用大招。
多样搭配
选择配备
即时更换
这些看似简单的设定,实则操作起来非常考验玩家对英雄和技能的了解,比起一般的moba更加的复杂,一般moba只有4个技能,而《战争仪式》有9个技能,且个个都要用,怎么搭配怎么使用,不仅是对玩家操作的考验,还是对玩家了解各个英雄程度的考验,会直接决定游戏的胜负。
而这种考验,正是《战争仪式》游戏性的所在,说起来有点像武侠小说里的“人剑合一”,游戏里追求的正是一种英雄与技能的统一。