对标去年的只狼《对马岛之魂》视乎还差了一丢丢,这个游戏虽说自己创新的玩法和内容很少很少,但是这个游戏集众家之长并且尽量摈弃了一些开放世界的弊端,确实制作上非常的完整,也算是成功脱颖而出。该游戏也成功拿下了年度游戏提名,最佳动作/冒险游戏,最佳叙事,最佳声效,最佳演出五项提名。
《对马岛之魂》是一款在题材上非常符合东方审美的游戏,美丽风光、武士对决、以及高质量的任务设计均让我为之陶醉。游戏讲述的是公元13世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。