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《星球大战 战争前线2》评测:没那么糟,也没那么好

2017-11-23 09:27:38 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《星球大战 战争前线2》这款游戏,并没发售前所说那么糟,但也没有多好。如果你是《星球大战》系列的粉丝,或者是想体验操作星战英雄们原力大战,这款游戏值得一玩。

也许,在《星球大战 战争前线2》(下称《星战前线2》)之前,没有游戏在发售之初就收到如此多的抵制,关于40个小时游戏时间解锁一个英雄在全世界玩家社区里传得沸沸扬扬。EA也急忙地采取危机公关,关闭游戏的内购系统。这款饱受争议的游戏究竟有素质如何?

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情怀与教程并重的个人战役

熟悉《战地》系列的玩家应该都知道,DICE在个人战役的思路上,主要把个人战役当做多人网络对战的教程来看的。以《战地1》为例,序章几个兵种切换、坦克关卡和战斗机关卡,明显是引导玩家熟悉操作后进入多人对战进行反复体验的教程关卡。虽然《战地1》还设置了不少潜入关卡,试图要说服玩家“我们不只是把个人战役当做多人教程”,这是题外话。

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技能展示

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飞机大战

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还有卡片演示,这一次的单人战役依然也是玩法教程

EA的多人在线游戏基本都是沿袭这个路数,同样是DICE制作的《星战前线2》也没有摆脱这个模式。不过相对《战地1》,它的回报不只是教程而已,它更像是《FIFA18》Alex Hunter故事线给予卡片反哺UT模式和《战地1》多人战役教程的结合。也就是在个人战役上,它一方面让玩家熟悉各个技能,在多人网战上减少一定学习和适应的时间;同时在完成个人战役的相应关卡,游戏还会给予玩家一定回报,如兑换英雄和卡包的战斗币,或是直接给予卡包。这类设计在EA游戏很常见,《FIFA 18》个人模式如此,《植物大战僵尸 花园战争2》亦如是。

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虽然EA引文氪金被喷得体无完肤,但在单人战役奖励上还是蛮慷慨的

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完成战役的奖励足够解锁卢克或者爵爷了

不过在个人战役的体验上,则是毁誉参半。一方面,在《星球大战》经典场景的还原上,EA和DICE下足了功夫,无论是驾驶钛战机在太空战中驰骋,还是如《星球大战》系列电影中如雅汶四号卫星般的丛林战。在场景的沉浸感上,EA和DICE的确下足了功夫,这的确会让系列粉丝感到“《星球大战》的游戏改编权交给EA这个财大气粗的公司似乎不是什么错事”。

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除了教程外,战役的另一个作用就是卖情怀

但与出色的场景设计相比,则是个人战役在剧情上的无力感。虽然游戏主线剧情有4~5个小时的体验,内容还算充足。但是故事中角色设计太过模板化,角色的行为又缺少足够的动机,有些剧情展开让玩家一时间难以接受。不过,值得肯定是的剧情所在的时间线为《星球大战》系列外传电影《星球大战:侠盗一号》到《星球大战7》的前置剧情。用游戏填补了一定的空白。同时,在游戏过程中可以使用卢克·天行者,也算是充满了情怀。

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女主角的故事真的非常简单空洞,剧情转折生硬无比

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最后倒是和电影《星球大战7》连贯了起来

本质上,《星战前线2》的个人战役没有脱离开EA和DICE网战游戏的条条框框——为多人网战服务;在还原度值得肯定,但是剧情仍需进一步打磨,诚意略显不足。总之,《星战前线2》的单人战役不至于是“食之无味弃之可惜”的鸡肋,不过,相对《星战前线》首作,有总比没有强,不是么?

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