《太吾绘卷》中奇窍**是功法的一种,是不能主动释放的**。只要在运功栏中装备了便在战斗中就能被动地触发其心法效果。那么各奇窍**在实战中的效果如何呢?下面请看由玩家“群山半象”分享的《太吾绘卷》常用奇窍**效果期望值一览,希望能对大家有所帮助。
首先,明确一个概念,奇窍**特效中的通用伤害调整和攻击速度调整,都是在运功效果啊,普通伤害计算啊,武器攻速啊这些结算之外的,只有奇窍**本身和少部分摧破特效才是和这些乘法叠加的。也就是说通用伤害调整+10%,就几乎可以看作最终伤害+10%,攻速同理。
另外,在大多数情况下,伤害+10%打不过攻速+10%,因为后者有着更高的变招率、攒式速度、上毒机会。
下面的主要评价按照占格比,通用性(1~5),发动难度(1~5),满发挥效果,综合评价(S~E)来比较。其中发挥效果一般用的是期望值。
心法逆练
运用者的移动速度越快,就有越高的机率提高运用者对敌人造成的伤害
通用伤害调整 +20%
触发概率:[移速×10]%
占格:1
通用性:4
发动难度:5
满发挥效果:伤害+20%
综合评价:C
心法正练
运用者的负重越高,就有越高的机率提高运用者对敌人造成的伤害
通用伤害调整 +20%
触发概率:[装备重量×2]%
占格:2
通用性:4
发动难度:2
满发挥效果:伤害+20%
综合评价:D
心法正练
当运用者装备3种不同类型的兵器时,运用者的攻击速度加快
攻击速度调整 +20%
同类型不同材质的兵器无法触发
占格:1
通用性:5
发动难度:1
满发挥效果:攻速+20%
综合评价:A
心法正练
当运用者失去所有的守御值时,运用者的攻击速度就会大幅提高
攻击速度调整 +40%
占格:2
通用性:5
发动难度:2
满发挥效果:攻速+40%
综合评价:A
心法逆练
每当敌人对运用者造成伤害,运用者的攻击进度就会增加
剩余攻击时间*0.5
占格:1
通用性:2
发动难度:2
满发挥效果:攻速+33%(在敌我攻速、追击率相同的前提下的期望值)
综合评价:B
心法正练
运用者的魅力越高,敌人的攻击速度就越低
攻击速度调整 -[(魅力-300)/20]%
占格:1
通用性:4
发动难度:2
满发挥效果:攻速+43%(满发挥时敌人攻击速度-30%相当于我方攻速+43%!)
综合评价:S
心法正练
运用者的魅力越低,就有越高的机率提高运用者对敌人造成的伤害
通用伤害调整 +20%
触发概率:[50-魅力/18]%
占格:1
通用性:1
发动难度:3
满发挥效果:攻速+10%
综合评价:E
心法正练
敌人受伤越重,就有越高的机率提高运用者对敌人造成的伤害
通用伤害调整 +20%
触发概率:[(所受内伤/内伤上限,所受外伤/外伤上限)的较高值×100-30]%
占格:2
通用性:5
发动难度:1
满发挥效果:伤害增量不足4%(从满血打到空血的期望值就是4%,但因为有守御条,所以不足4%)
综合评价:E
心法正练
运用者拥有越多敌人没有的式,就有越高的机率提高运用者对敌人造成的伤害
通用伤害调整 +20%
触发概率:[式数×20]%
占格:2
通用性:3
发动难度:4
满发挥效果:伤害+20%
综合评价:D
心法逆练
运用者的兵器的破甲值不会被敌人的护具的坚韧值抵消,但每当运用者施展功法攻击敌人,运用者的兵器的耐久度必然会大量减少
施展摧破功法中每次造成伤害,当前武器耐久-2
占格:2
通用性:2
发动难度:4
满发挥效果:外伤流+100%伤害,内伤流+33%伤害(在自身武器破甲非常低的情况下达到的最高收益)
综合评价:B
心法逆练
运用者当前所使用的兵器的伤害不会低于运用者所装备的所有兵器的伤害的平均值
占格:3
通用性:5
发动难度:3
满发挥效果:很难算,极限是伤害可翻近70倍。常见收益在伤害+30%到400%之间(看你用不用工部精制)
综合评价:A
【编辑:煌少天】