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《中土世界:战争之影》评测:兽人暖暖环游魔戒世界

2017-11-30 15:43:49 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《战争之影》的架构看得出开发团队尝试把游戏规模扩大,这反映在技能种类、武器多样性、兽人队长数量等。它依旧维持了系列作的风格与充满乐趣的游戏体验,也让玩家对中土世界的传说有更进一步的了解。

说到史上最伟大的奇幻文学作品之一,想必来自 J.R.R.托尔金的 The Lord of the Rings《魔戒》系列是许多喜爱奇幻文学的人第一个会想到的作品。而这一系列的文学作品除了改编成电影之外,更是影响后世奇幻文学元素的根基,奠定了「D&D 龙与地下城」的参考标准!在这之后推出的游戏,只要是还有奇幻元素如精灵族、龙、奇幻魔法以及刀剑等等,都多多少少能看到《魔戒》的影子在内。许多把世界设定在中世纪风格或者是架空世界的奇幻游戏,举凡《闇龙纪元》系列、《异世界》、《上古卷轴》系列以及《绝冬城之夜》等,基础的背景设定处处都能看到《魔戒》系列的影子。(作者:瓦克五)

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由于电影的关系,魔戒在国内的知名度颇高

所以 J.R.R.托尔金绝对称的上是奇幻文学的一代巨擘。彼得·杰克逊团队以此改编的六部中土电影(《指环王》三部曲和《霍比特人》三部曲)自然也成就了电影史里程碑。把同样的题材改编成游戏,《中土世界》系列游戏再次表现了西方人对中土世界的迷恋。

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然而和电影总体忠实原著不同,《中土世界》系列游戏并不打算好好地按照原创者的意图行事,它的故事线和人物设定是乱的。有人说,如果托尔金地下有知,这棺材板恐怕要压不住了。所以对于原著死忠而言,对待《中土世界 暗影魔多》与《中土世界 战争之影》的最好方式是:不要较真,体会游戏本身带给你的快乐就好。

革新化的战斗玩法

比起前作《中土世界 暗影摩多》,《中土世界 战争之影》呈现出更大的企图,在各个方面都超越了前作。与其说《战争之影》是《暗影魔多》的续作,不如说是加强版。首先游戏容量比前作大了整整一倍,地图也相对大了很多(但仍然无法与那些标榜地图庞大的游戏相提并论,总体而言不算大),相应地格局也变得更恢宏,更对得起中土世界的背景设定,如果你有耐心看完几十分钟的制作人员名单,你就能笃定这真的是一部3A大作……另外也能说明你很闲。“复仇女神”系统(Nemesis)作为第一作的核心玩法,在第二作中没有改变其内核,只得到了丰富和扩展,令玩法更多样化,从第一作慕名而来的玩家可以毫无压力地上手,而攻城模式的加入令游戏更加丰满。至于氪金系统的加入……手动一个doge走好不送。

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二代已经不再是蝙蝠侠式的战斗了

老实说,这款游戏的乐趣所在汇集成的是一场大屠杀。虽然游戏一开始呈现出的是刺客信条式的开放世界风格,以隐形、跑酷、到处乱爬为特征,但是真正的喜悦是将刀刃直直插入兽人嘴里的那一刻开始的。相当不错的手感和近乎完美的打击感和华纳自家的《蝙蝠侠》如出一辙,由此获得的经验点,可以供玩家创造出更多的富有创造性屠宰技能和更有力的屠宰工具。

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这流畅的跑酷比隔壁刺客信条还爽

战斗的前期,玩家循规蹈矩地根据系统提示的方式闪避和反击,到了中后期,玩家就可以浪了,冻结兽人,将无数火箭、毒针、幻影长矛…往兽人身上扔,最后让他们可怜又丑陋的小脑袋溅射爆炸,有比这更爽的吗?当然这并不意味着在游戏后期就可以无双,足够强大的兽人队长可以抵御你的攻击并加倍奉还。《中土世界:战争之影》一如前作的风格,强大的兽人队长拥有各种不同的技能,同时也有着各自的弱点,此外他们的附属增益技能也能在玩家将他们收为随从后提供额外的效果,爲战斗增加许多策略选择。

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开大招爽到飞起

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精英级别的队长可以打得你毫无还手之力

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