《塞尔达无双灾厄启示录》的武器伤害机制与荒野之息不同,并不是单纯的攻击减护甲去计算的。下年请看由我带来的《塞尔达无双灾厄启示录》试玩版武器系统浅析,一起来看看吧。
1.每升一级+1攻击
2.两个相同形状的技能+5攻击、四个相同形状的+15攻击
3.5、10、20级分别增加一个技能栏,1级自带一个技能栏。(20级武器有4个技能栏)
4.技能有分带+号与不带的,+号技能是无+号的上位版本(非常稀有),出土时自带+号技能的武器基础攻击可能会更高(目前看到的是21基础)
所以武器攻击=基础+(等级-1)+技能bonus
林克跟英帕的最高基础武器是18(带+号的最稀有版本应该是21基础),塞尔达公主是12。
图中可以看到,正常的技能buff过是3%,带+号有5%。
所以demo的毕业武器是21+19+15=55攻击。
没有刷出稀有21基础的,18基础的升上去是52攻击。
demo中刷武器比较简单的地方是小心易爆,基本一把2分钟内可以搞定,带什么角色,出什么武器。
然后,如果你有一把有着150%经验的刀,可以拿这个来做“狗粮刀”。升到14级的时候喂给你想要的刀就可以直接升到19级了。(更聪明的方法是喂一个同样形状的技能给狗粮刀,技能buff成165%)
同一个buff伤害是加迭的(4个9%增伤buff=36%增伤)。
最强非竞速技能:百击破up。
效果实际为:每击破100个就up一次攻击。
只要300击破就等于开火的火力了(开火是9%,百击破是3%)。
【编辑:远山淡影】