游戏最大的问题和《我的世界》如出一辙:对于很多玩家来说,游戏一开始缺乏对新玩家的引导,第一次进游戏时玩家根本不知道干什么,需要自己慢慢摸索。如果频繁地死亡,或者在安全区漫无目的地游荡,是难以体会到游戏的乐趣的,结局就是就此弃坑。
当然,对于一切喜欢自由探索、时间充裕的玩家来说,这可不是坏事。有玩家说,没有导向才是这类游戏的魅力所在:“咦,这是啥?”“咦,这又是啥?”“咦这个球型的鱼好漂亮啊,放在鱼缸里吧!”“我X,船舱怎么漏了!”
又又又漏水了!
另一个问题在于后劲不足。在中后期解决温饱问题时,玩家能做的就只有向下探索,除此之外没有任何目的了,迄今为止后期也缺乏可以对你基地产生威胁的生物,生存压力消失殆尽。不过游戏未来还将不断更新新的内容与玩法,所以也许这些问题会在之后的更新中得到改善。当然生存玩腻了,玩家也可以去建造模式里玩玩建造,不过深海主题相对而言对建造的自由度限制会比较大。
制作组在更新方面可谓是勤快,而且每次更新都有干货,比起其他游戏不痛不痒的bug修复,可谓良心之至。每隔一段时间回去玩以后,都会发现游戏变得有点不认识了,颇有种“小别胜新婚”的新鲜感。
最近补丁新加入的鱼类
不过对于低配电脑玩家而言,游戏最大的“bug”莫过于太过吃资源。由于地图是模块化设计的,每次加载的速度都较为感人,刚进游戏时的帧数也偏低,需要过一段时间后才能恢复正常帧数,其原因是进游戏时的地图载入和纹理载入,同理,进入下一个地图模块时候就会出现掉帧。如果你在一个区域不动,也会时不时的出现掉帧,是因为有鱼在某个地图模块之间来回游动……论坛有人建议用固态硬盘代替机械硬盘,因为游戏的读取过程中,磁盘I/O的性能很容易成为瓶颈。希望在以后的日子,可以进一步优化,让更多的电脑可以领略到海底奇观。
建造你的方舟巨舰,相信我,超好玩的
【编辑:李大猫】