2017年对于电子游戏来说真的是疯狂的一年,这一年里我们见证了太多的奇迹,有吃鸡的爆红,有“内定”年度最佳的红帽子与绿帽子,有2B雪白的美丽,还有茶杯头充满情怀的复古,以及刺客信条系列的涅槃重生……作为玩家,即使2017年的生活有再多的烦恼,在游戏世界的浩瀚宇宙里,终究存在着能让我们寄托心灵的地方,不管是***还是艾欧泽亚,我们都有着自己的避风港,或许,对于玩家朋友们来说,能有着自己喜欢的游戏,也就够了吧。
在这年末之际,我们根据平台的不同为各位玩家盘点了今年的年度游戏,希望喜爱游戏的你,能玩玩这些值得一试的佳作,这些游戏绝对不会让你失望的。
2017年是单机游戏辉煌的一年,这两顶伟大的帽子----“绿帽子”林克和“红帽子”马里奥,又一次在游戏史上留下自己浓墨重彩的一笔,他们一起为我们带来了无限的欢乐。当某些厂商还在用无数的DLC和箱子千方百计榨干玩家钱包时,**却还当我们是小时候偷着玩游戏都会笑的孩子,这种久违的快乐,纯粹得让人感动。
除此之外,让各位玩家“梆硬”的2B小姐姐也是今年的一大话题,虽说SE在这件事上的吃相有些难看,但游戏还是不错的。与之相似的还有下面这款游戏,小编也是考虑了许久要不要把它列进我们今天的推荐里,那就是《星球大战2:市值蒸发》,虽然游戏也是很不错,但是由于EA史无前例的恶心吃相,游戏成功惹怒了所有的玩家,最终导致了全线的崩盘,顺带烧走了EA足足36亿美金的市值,在今年,这件事也是挺值得“铭记”的。
今年的单机游戏的大事还有很多,一时是说不完的,但不管怎么说,游戏嘛,玩家朋友们到头来关心的还是好不好玩,玩游戏,最重要的还是开心啊。
我们为大家盘点了2017年优秀的单机游戏,每款都好玩万分,因篇幅限制,可能无法囊概全部的优秀作品,还望玩家朋友们谅解。列举的这些游戏,保证每款都不会让你失望。
推荐的一开头,我们先来介绍《尼尔:机械纪元》,先放一张美美的2B镇个楼……
首先,我们要正视这个屁股……啊不是,游戏,不得不说,《尼尔:机械纪元》是款有着优秀剧情的动作游戏,但是游戏本身的素质并没有高到像它宣传的那样,它是款不错的游戏,但没那么好,宣传让它卖得盆泼满盈,也让它遭受了不白之冤。
尼尔确实有着过于廉价的画面和操作上的硬伤,扔到现在的任何一款动作游戏里,这几乎都是死罪,但《尼尔:机械纪元》用其年度最佳的音乐和极佳的游戏剧本又挽回了这一切,到游戏的最后,当辅助机询问玩家,是否愿意献出自己几十个小时的存档去帮助他人时,我想,在吃惊之后的那种感动,是比什么都来得重要的吧。
想起2B的那段话,小编一个猛男听了都会落泪。
“如果你遇到寄叶部队的9S,请将这段话转告给他,9S,与你在一起的日子,是我生命中最美的回忆。”
2B,我已经帮你转告了啊。
年初《生化危机7》刚上的时候,很好的诠释了什么叫“新的一年,从尿裤子开始”。作为风靡世界的恐怖游戏,在多次动作化和偶像化的改变后,系列终于回归原点,重拾恐怖老本行。这次7的恐怖程度与正传5和6相比高了不少程度,但可惜的是游戏最后还是跟市场做了妥协,游戏前期的体验确实很恐怖,但在主角伊森拿到了武器后,《生化危机7》还是变成了普通的射击游戏,对于粉丝来说有些可惜,对于新人来说也不是滋味,只能说中规中矩,还行而已。
但我们还是推荐这游戏,因为除了考虑其在主机和电脑上的表现,我们还考虑了游戏在VR设备上游戏的表现。在VR上,《生化危机7》的魅力被彻底解放,本身还行的素质,在VR上变成了极佳,游戏氛围不止是恐怖了,被吓死都有可能,这也是沉寂了许久的VR游戏市场,难得的一款好玩的VR大作。推荐胆儿肥的猛男朋友们尝试尝试《生化危机7》的VR版本,包爽包叫。
“巴耶克,成为阴影中的那一个。”
在年货刺客遭遇口碑的滑铁卢后,育碧痛定思痛,在经过两年的蛰伏后,在今年推出了全新的刺客信条系列,《刺客信条:起源》。
起源不一定是刺客信条最好的一代,但它一定是最好玩的一代。它正式将刺客从Act游戏转变成ARPG游戏,并改进了刺客系列原本大开发世界里拙劣的任务设计。在古埃及秀美的风光中,游戏的一切都得到了升华,埃及艳后、法老王、狮身人面像,尼罗河在他们身边静静流淌,我们跟着主角巴耶克一起冒险,复仇、建立起源。所有的一切都是那么感人和震撼,终于,刺客信条又回来了。
游戏真的那么好,没有问题吗?除了喜闻乐见的祖传bug外(这难道不也是育碧游戏的乐趣吗qwq),忠实的老玩家可能会有些不适,名字还是刺客信条,那么巴耶克到底是刺客还是狂战士……嘛,刺客的究极潜入法是这样的,把人都解决了,就没人知道有谁来过了……没毛病啊!
JRPG过时了?不存在的。《女神异闻录5》,以下简称p5,以其极其出色的表现,为担心JRPG会过时的玩家打了十几针强心剂,P5向玩家朋友证明了,只要用心做,无论是JRPG还是ARPG,都能变得很好玩,过时的不是JRPG,而是固步自封,没有长进的游戏思维。
作为一款动漫色彩浓厚的游戏,p5中二但不矫情,帅气又不浮夸,游戏以看似青少年王道冒险的外衣包裹自身,实则里面包含了对现实日本社会的批判和讽刺,可以说在内涵上,游戏做到了难得的深刻。无论玩家喜欢的是游戏华丽的风格,好听的音乐,还是精彩的剧情,p5都做得不错,真的做得不错。
在大人们操作的黑暗下,或许低声下气才是“明智”的选择,但p5告诉我们,不要放弃那颗正义之心,绝对不要放弃那颗正义之心,永远永远不要放弃那颗正义之心。
这才是好游戏。
今年TGA上得奖无数的《茶杯头》实在是让人惊喜。在第一眼看到《茶杯头》的游戏画面时,小编不由自主的想到了《猫和老鼠》。小时候老爹给我买了一整套《猫和老鼠》的光盘,那时候不懂事情也记不得事情,唯一还记得的就是自己很喜欢看《猫和老鼠》,看到杰瑞欺负汤姆会笑得哇哇叫,所以在看到《茶杯头》的游戏画面后,小编第一眼就喜欢上了它,甚至一时间觉得有些感动。
于是在游戏出来后,小编也第一时间试玩了一下,没想到的是,一开始给我的那种感动就到此为止了……要先说明的是,《茶杯头》确实是个好游戏,在这复古而又充满情怀的画面下,游戏横版射击的玩法显得格外的有趣,但是,《茶杯头》的内在实在是无比的“梆硬”,游戏太难了,简单和困难的区别对于小编这种手残玩家几乎没有,想要尝试一下游戏的玩家请一定做好受虐的准备……
它确实有《猫和老鼠》那代经典的神韵,不过这次游戏是杰瑞,玩家是汤姆……
JRPG过时了?不存在的。小编已经说过一遍了?可是这款游戏不得不让小编再说一遍。
《勇者斗恶龙11》,这款游戏完美的诠释了“经典”二字,历经30余年,坚持JRPG玩法路线不动摇,即使在2017年游戏也没有过时,魅力亦没有褪色,它到底是怎么做到的,难不成它也续……续了……那……那个……生命……
显然不是的……正因为它对JRPG的坚持,在浮躁的现在才显得难能可贵。用一个词来概括游戏,那就是“精致”,把每个方面都做到尽善尽美,这是《勇者斗恶龙11》的魅力所在,它有着一种匠心精神,这也是它最吸引玩家朋友们的地方。
它只不过又一次的证明自己是经典而已。
说实话,在今年TGA之前,小编也没听过这个游戏。也是在其拿到年度最佳剧本后才去尝试了一下,玩完之后却发现游戏惊为天人,太赞了。
《艾迪芬奇的记忆》是又一款的“走路模拟器”,但这不意味着游戏没有操作性、会枯燥与无聊。相反的,游戏一开始就用神秘的诅咒和悲伤的氛围抓住了玩家的心,玩家会迫不及待去了解艾迪芬奇家族离奇的死因,了解每位家人的每段故事,每次死亡,游戏都用极其艺术的方式表现出来,玩家不会觉得压抑,恐惧,反而有种生命凋零的凄美,让人感触颇深。在互动艺术上,游戏做得非常棒。
《艾迪芬奇的记忆》总共只有2小时的游戏时长,但留给玩家的感触是无限的,这正是我们推荐它的地方。游戏的最后,玩家可能会不明就里,为什么游戏没有讲清艾迪芬奇家的诅咒?
因为艾迪芬奇家或许就没有诅咒,艾迪芬奇的记忆,是一种对亲人的美好怀恋,爱和亲情才是游戏想表达的主题。
想必不少玩家朋友今年都看过《正义联盟》,电影的评价大家心知肚明,作为一位DC粉,说实话,小编都看不下去,实在是太烂了……虽然可以理解,扎导的女儿自杀使得他退出电影,这是很悲痛的一件事,华纳最后也只好随便找人拍了了事,所以电影才会不三不四,真的很可惜。
如果玩家朋友觉得电影没看爽,则可以来玩玩这部游戏,《不义联盟2》。真的,小编实在想不懂,把《不义联盟》系列的剧情随便剪剪搬上荧幕都会比《正义联盟》强上百倍,电影厂商头是镀了铁了吗……
《不义联盟2》,几乎可以说是DC粉丝们的狂欢,真正意义上的漫改大作,作为一款格斗游戏,其素质顶级,作为一款漫改游戏,它剧情精彩万分,角色丰富又深刻,从其受众来看,游戏完全没毛病,是粉丝们绝对不可错过的好作品。
但对于一些还不太了解DC世界的玩家来说,游戏则有些门槛过高,特别是格斗游戏原本就是非常的硬核,游戏类型上手难度可能成为阻碍其大火的关键。可不得不承认,《不义联盟2》真的是非常出色的漫改游戏。
只有猛男才能击倒猛男……
作为魂系列最后的结尾,宫崎英高老贼最后的阴谋,《黑暗之魂3》最后的DLC环印城正式宣布了这传奇系列暂告了一段落。很难想象,一款以**玩家为制作核心的游戏,却能在制作人的努力下,变成黑暗又迷人的艺术品。魂系列做到了,它做得很棒。
环印城作为结尾之作,依旧保留了系列超高的水准,为各位猛男朋友带来了不少的挑战和乐趣,宫崎老贼最后的阴谋也还是那么的毒辣,让人激爽。在环印城之后,要再传火不知道需等到何年何月,可能得等连某著名狗头人主播的黑暗剑21攻略视频出了的那天吧。
最后要说明的是,魂系列并不是适合所有玩家的游戏作品,它上手太难,惩罚太高,它并不是想为你带来笑容的那种游戏。但这又是它的优点,它太难,所以通关后也太有成就感,魂系列玩家角色变强感觉不会太强烈,但玩家自身变强的感觉则很明显。在魂这迷人的黑暗世界里,玩家就是真正的猛男。
若**今年没有推出奥德赛的话,《塞尔达:荒野之息》在年初发售的时候,可以说就已经“内定”今年的最佳游戏了,可正因为有了《超级马里奥:奥德赛》,今年的年度最佳才会如此的充满悬念,如此的精彩。
玩家朋友们可能会问,“吃鸡”这么火,为什么年度最佳不是“吃鸡”?是的,“吃鸡”确实是款好游戏,但与《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》相比,“吃鸡”只是把游戏当成游戏,而这“红与绿”两顶帽子,则把游戏当成快乐和艺术,于是在人文上,它们远远胜于“吃鸡”。
每当讲到这两款游戏,小编都会感到得颤抖,终于又有一天,作为玩家,我们能又一次玩到了这样纯粹的游戏,再多的赞美之词都无法形容它们,真的,如果你在玩过之后还不喜欢这两款游戏,那么你真的不喜欢游戏。
***巨大的开放世界里,没有任何的指示,可玩家会迫不及待的主动去探索,马里奥的箱庭世界不大,但不把每一块砖都翻遍,玩家肯定不会罢休。它们都没有强迫玩家去做任何事,可玩家全都乐此不疲。到底**在游戏里施了什么魔法?
答案很简单,快乐,它是游戏的本心。
【编辑:李大猫】