游戏简介
《策魂三国》是一款六角战棋游戏,真正还原大规模战场战斗。游戏中玩家扮演一个创建霸业的主公,以称霸全国为主要目标与游戏种的各种势力作战。游戏主打战棋策略,拒绝无脑,只有优秀的指挥官才能获得胜利。
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17173 2020-11-22三国这个IP与SLG的契合度已经摸索的相当成熟,但目前大方向上的革新对于大部分追求回报率的国内厂商而言显然不可取,故而建立在SLG的肩膀上开拓新分支才是有盼头的途径。而《策魂三国》最有意思的一点就是在国内移动端六角战棋的荒地上开始了具有一定意义上的摸索。
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游戏评价
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玩家点评
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现在游戏的节奏越来越快,“短平快”占据主导地位。叔我作为一个喜欢战旗类游戏的玩家来说,市面上可供选择的该类型游戏实属不多,最近的《策魂三国》算是为数不多可供选择的战棋类游戏之一,不过它的可玩性还蛮不错。
虽然说三国题材现在都烂大街了,随便开哪个三国都给你瞎送各种赵云关羽,哦还有魔关羽。不过这游戏的美术风格有点和那些不一样,像漫画一样,各种三国演义里的故事在这种彩漫风格的表现下也有种独特的韵味。游戏的系统其实比较复杂,有一定的上手门槛,武将搭配、阵容选择,再加上宝物、兵法等系统,其实需要摸索一段时间才能玩懂。给叔一种街机厅过关的感觉,很不错,好久没玩这么有得玩的三国了,《三国志14》就不提了,没诚意。
可从另一方面来讲,《策魂三国》的复杂也代表着它不好发展,叔我在游玩的时候很喜欢它的PVP玩法,因为六角棋盘的设定比四角棋盘更具策略性,但对于叔的朋友来说,玩这个还不如玩率土,率土虽然也要策略,但充钱更重要,比较适合叔这代人了。扯远了,总的来说,这游戏有创新点,也很考验玩家的细节思路,最重要的是没有那种“魔幻”、“特效”等一看就充钱的内容,是个尊重历史的好游戏。
7天前
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优点确实在策略上,可以说你们想要做一个战棋类的策略游戏目的算是打成了。主将强化项目代表了很多内容,刚开始低级的时候同一个兵种的角色都差不多,真正的区别至少得点出十级特技后才能看出来。只不过人物属性这块简单粗暴的区分武智统三种未免也太过笼统了,每个人物都有每个人物的故事,不说夏侯杰这种被张飞一嗓门吓死的粑粑货色,单说诸葛亮你就做得不是很到位,他的统帅真的很低么?我觉得未必,他名义上是军师但是到刘禅时期队伍不都是他亲自指挥的,跟挂帅有什么区别?司马懿是听见诸葛亮出来才会严阵以待,其他的人他才不放在眼里...而且司马懿哪去了?为什么我玩了这么久都没要看到这厮?
技能方面,无论是主动技能搭配,兵种配合,将领特色,都可以自由组合搭配,就会衍生出很多好玩的套路。这个内容很良心
可以说游戏还是挺不错的,现在游戏中的各个系统已经很全面了。
7天前
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我原本是不玩三国的,因为感觉三国被玩烂了。什么魔关羽神吕布的,三国都变神魔了,接下来关羽性转跟刘备谈恋爱都不奇怪,哦,好像有部这样的动漫叫《一骑当千》...但是看这款策魂看着画风不错,而且还是我比较喜欢的《文明》那样的六角棋,上次测试便试了一下,没想到惊为天人,好家伙,有点像《三国志》不用充钱的手游版,真的是靠策略玩法获取乐趣,但还是因为要赚钱,做了点抽卡啥的,还在可接受的范围内,毕竟比起那些坑钱三国好多了。
7天前
来自PC端
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三国题材反正也不收IP费用,想怎么玩就怎么玩也不用考虑版权的因素呵呵,所以三国游戏到现在为止,包括其他几个名著都一样,还有封神之类的,已经被玩坏了,基本是把原著给扭曲了,这特么也是无可奈何的事情,历史名将都变成了玩家手中的卡牌,很无奈,战场上把姜维和郭嘉放到一起厮杀也是不可描述的事情了,没办法现实就得承认,不然连游戏都没法玩下去了。
你们是不是把策略游戏想得太简单了?以为套了个三国策略就能让玩家心甘情愿买单了?六宫格不是你们的原创,前面那么多好的作品你们都细心参照了么?策略游戏之间每一个微小的因素都能够作为战场的参照物你们想到了么?
弓箭手和骑兵正面对刚没什么,关键是同等兵力下弓箭手直接秒了骑兵也是很醉了,战场上什么样的弩能把正面冲脸的骑兵一锅端了?诸葛连弩也没这么牛逼吧?
剧情我干脆就不说了,权当是原创故事了,看了还上火,就这样吧。
7天前
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这个有点老三国游戏的意思了,我个人不太喜欢那种所谓的恢宏巨制,游戏性我比较看重,还有就是喜欢策略游戏,因为手比较残,只能费费脑子了
7天前
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