原文由RO手游官方论坛玩家libin14原创
希望本文能帮助到,广大热爱RO的朋友、还没体验RO手游的萌新、一直关注着骑士职业的同志、以及孜孜不倦热衷于开发不同流派的每一名真正的RO玩家。
剑士(Swordman)技能说明书
狂击:对敌方单体造成物理伤害,技能等级达到5级(不含)以上时有几率晕眩目标。
使用心得:
※实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。
※晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。
※晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。
※音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。
※建议优先加满。
怒爆:击退自身周围所有目标并造成火属性伤害。施展后10秒内攻击转化为火属性。并且获得10%物伤加成。

使用心得:
※该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。
※击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。但是,手游"完美的"还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。
※击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
※该技能强制火属性。
※怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。
※暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。
※只有10%攻击力加成,不止普攻,技能也能有10%增伤。
※因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。
※剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。
※打击感很爽。
剑术修炼:增加使用剑类武器的物理攻击力。
使用心得:
※增加的是面板攻击,可以被技能放大。
※短剑无效。
※骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25%左右。
快速回复:每10秒会额外回复一定HP,并且增加使用回复道具的效果。

使用心得:
※没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开独立计算。
※并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。
※回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。
※道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)
必加满。
挑衅:挑衅目标,使范围内的敌方强制攻击自己,并提升敌方攻击力,强制攻击效果对玩家无效。

使用心得:
※对不死种族有效。
※能打断吟唱。
※对BOSS有效。
※不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。
※有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
※压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。
※建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。
霸体:使自身被击时不会有所停顿,且不会被击退,并提升MDEF,被击一定次数后会立刻解除状态。

使用心得:
※被击次数计数为Hit数。举例:3级火箭算3Hit。
※霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。
※BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。
※BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外最近目标,导致混乱甚至减员。
※PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。
※有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
※建议最少1级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。
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