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3D航海大作!《燃烧海洋上的海盗》试玩

2013-01-08 14:18:53作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 《燃烧海洋上的海盗》(暂译,原名PiratesoftheBurningSea)是FlyingLabSoftware开发的一款以17-18世纪的加勒比海作为背景的航海类型网络游戏,扮演英国、法国、西班牙和加勒比上的海盗和商人们在这片富饶的海域中演绎着历史上的篇章。还原真实的历史是这

《燃烧海洋上的海盗》(暂译,原名Pirates of the Burning Sea)是Flying Lab Software开发的一款以17-18世纪的加勒比海作为背景的航海类型网络游戏,扮演英国、法国、西班牙和加勒比上的海盗和商人们在这片富饶的海域中演绎着历史上的篇章。还原真实的历史是这款游戏最大的亮点。

该款游戏于08年曾在索尼游戏平台上线公测,但近日索尼宣布将在明年一月份游戏转手于Portalus Games运营。这使得这款经典游戏重新进入了人们的视野,尤其是开发商的成员包括了EQ2的核心团队人马,《燃烧海洋上的海盗》因而再次引起了欧美玩家们的关注。

《燃烧海洋上的海盗》的时代背景设置于17-18世纪的加勒比海地区,看过电影《加勒比海盗》的玩家对游戏的人设一定不会感到陌生。玩家进入游戏后可以对人物的身体各个部位进行调整,各种服饰的搭配也都能体现时代的印记。

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经典的船长装束

由于游戏是于08年之前开发的,受限制于当时的技术条件,人物模型的华丽逼真程度和现在的次时代游戏肯定不能比拟,甚至有一些模型比例和色彩上的突兀,但玩家时至今日依然可以感受到游戏当年的精良制作。

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全3D操作

进入游戏后玩家在港口可以看到各个种族的各色人物,有贵族、妇人、市民、土著等等。我们可以说并不华丽,但绝对要承认游戏制作商对人物细节的历史还原度,完整重现了17世纪的人物风貌。

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港口的土著人

在建立人物的时候,玩家便可以选择其阵营和职业。游戏中的阵营分为英国、法国、西班牙以及海盗。

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海盗船长的职业武器

在职业上,除了海盗阵营只能选择流氓和海盗船长,英法西班牙三国可以选择海员、私掠者和商人。

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肉搏战

其中,最具特色的职业便是海盗船长和商人。海盗船长在于快速机动的打劫于公海之上,而商人则是游戏中进行贸易往来最有优势的职业。此二者往往是引发海上冲突和港口争夺战的导火索。

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带领舰队出战

《燃烧海洋上的海盗》的主要玩法便是任务升级和世界PVP以及商业贸易活动,基本还原了17世纪加勒比海的主要活动。

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任务引导系统比较陈旧

游戏的任务系统相较于近两年的游戏,显得有些陈旧,属于交接任务批量处理的模式;也缺乏充分的新手引导,任务的指向不明确,只提供了大致方位,需要玩家不断根据小地图来调整方向。

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遭遇打劫

世界PVP则是游戏的核心玩法,也是本作的最重要的地方。游戏以加勒比海及其沿岸地区展开活动,将近100个港口和城镇散落在海岸以及岛屿四周,中间环绕着随时可以开战的公海。

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冬幕节活动

每个据点都是受控于四大阵营之一,其他阵营的玩家通过发动攻击可以降低原势力的控制点数,从而将据点转为争夺模式,发动国家阵营之间的战争。而据点的控制则意味着大量经济资源、设定控制地方的法律、控制税收比例。

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被俘的入侵英军

商业贸易也是本作的另一大特色。经济的最终目的在于建造顶级战舰,垄断海洋,而建造战舰的所有物资都是玩家通过拍卖行而自行定价。

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世界地图

物资生产所需的材料只有在据点里采集,游戏中的拍卖行数量和据点数量是相当的,因此每个拍卖行价格行情也是不一而定。玩家只有在**和经济中运用自己的判断,才能在动荡的世界里成为一名好的商人。

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生产系统

《燃烧海洋上的海盗》的海战系统在当年算是开创了即时船战的3D新风,将风向、水流、装弹、射击角度、桅杆调整等玩法要素引入船战,相比其他航海类网游具有更高的真实度,特别是在控制船体和安排装弹上,都有着很高的要求。

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遇见大型战舰只能绕着走

玩家可以在船战中观察到水手们的每一个动作,退膛、装弹、升帆、指挥,都能够看清楚细节,让船战成为接近真实的战斗,不再是一个一成不变的船体单位的数字游戏。

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船小好调头

当战舰相互接近的时候,玩家可以勾住敌方船只发动肉搏战。本作在肉搏战上的设计显然要比船战逊色许多。动作较为僵硬,技能类型不够鲜明,也缺乏真实的体积碰撞和技能判定,基本是滚键盘123的模式即可获得。

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生硬的肉搏战

如果你是不是一位追求很高的画面党玩家,那么3D全开放WASD操作的《燃烧海洋上的海盗》会给你许多惊喜。但这并不意味着游戏的画面不出色,而是有一些“过时”。特别是其浓厚的时代烙印和当时技术条件下的模型处理。

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拯救港口凯旋而归

但是这些都不能掩饰在当时的技术条件下游戏画面的出色。海洋波纹和浪花的处理,体现了航海游戏应有的大气,天气和光线色彩变化也将波谲云诡的海洋争霸气氛展现的很到位。

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穷追不舍

肉搏战中飞溅的鲜血,海战中溅起的浪花和木屑四散的甲板都是能够观察到。不仅如此,玩家在港口里可以观察到多种多样的市民活动,杂耍卖艺、摆摊、跳舞、聊天,甚至强抢民女、拦路打劫等状况在治安不良的港口里都是司空见惯的。

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受到土著的热烈欢迎

在游戏场景上,除了欧美风格的港口城镇,还有大量的自然风格和土著风格,无名的神秘岛屿,**土著部落的异域风情等等。

最后小编想先特别为大家推荐一下《燃烧海洋上的海盗》的游戏音乐效果。如果说游戏画面因为技术时代的问题而让人有些又爱又恨,那么游戏的音乐效果绝对是让这款游戏成为经典之作的重要因素。

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惨遭击沉

游戏音乐以苏格兰风情的长笛配乐为主,整体上与游戏气氛十分协调。在每个场景地图的各个部分,都有独立的音乐背景。

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美妙的乐队演出

例如小编在港口的一个拐角处看见两个吟游诗人在唱歌,那么此时就会响起完整该歌曲,和吟游诗人对话后还能了解歌词及其含义;当玩家路过一群卖艺的吉普赛人时候, 音乐又转为一段优美的吉普赛唱词。

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登陆**

在战斗中的音效具有很强的代入感,短兵相接时候的兵刃碰撞声,船炮发射时候的轰隆声,甚至连升降桅杆时候转轮的压辄声音,都表现得十分生动。

《燃烧海洋上的海盗》在船战、商贸、历史还原上的出彩表现,让其成为一款出色的3D航海类网游。但其限制于早期的技术因素,在动作和系统上的硬伤,以及不友好的任务功能和制造功能,平添了许多新手入门的障碍,极大地挑战了玩家的耐心。

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船上的细节

本次索尼之所以转手该作,很大程度上也是因为《燃烧海洋上的海盗》的运营业绩不佳所致。期待Portalus Games在接手之后,能够对游戏进行更符合现今玩家节奏的优化设计,让我们一起拭目以待吧。

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一对一决斗

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险些搁浅

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【编辑:命运2】

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